GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Гайды (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=746)
-   -   Гайд: Колдун (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=493065)

Drozdovik 20.12.2017 16:30

Гайд: Колдун
 
Предлагаю вашему вниманию гайд, посвященный колдуну – самому сильному на данный момент классу в игре, абсолютному лидеру по числу играющих им игроков и количеству заточенных на +20 пушек. :)

Колдун – превосходный боец как в одиночном, так и в массовом осадном пвп, обладает гигантским дамагом и почти что безоткатными станами, которые при добавлении пары суффиксов и прокачанной статике позволяют и вовсе не выпустить противника из отключки до конца поединка. При нападении первым не оставляет шансов почти что ни одному классу (за исключением, разве что, монаха).
В рейтинге числа убийств маги занимают 40 мест из первой сотни, в первой десятке – 6 мест из 10.
Единственным недостатком класса является его слабое здоровье, которое, однако, с лихвой компенсируется наличием поглощающего урон щита и способностью мгновенной телепортации на 20 метров.

Начнем с основных умений мага (базовое описание можете прочесть в журнале умений (кнопка L в игре), здесь его опустим) :

1. Книга огня.

Скрытый текст


2. Книга молний

Скрытый текст


3. Тайные знания

Скрытый текст


Билды

Скрытый текст


Рассмотрим теперь тактику пвп против различных классов.

Скрытый текст


Заточка и аффиксы

Скрытый текст


Прокачка персонажа

Скрытый текст


Подведем итог, выделив основные сильные и слабые стороны класса:

Достоинства:

1) Гигантский магический урон и высокий крит, вдобавок поджигающий соперника;
2) Большая дистанция атаки (35 метров); на осадах - главная ударная мощь, наряду с лучниками;
3) Почти безоткатный стан при улучшенной статике и наличии пары суффиксов;
4) Высокая мобильность благодаря двум телепортам;
5) Полезный бафф на ману и шанс крита;
6) Большое количество маны, наличие способности на восстановление маны (медитация);
7) Большой урон способствует увеличению защиты (магический щит);

Недостатки:

1) Слабые здоровье и броня, при стане от убийцы или варвара почти не имеет шансов выжить;
2) Станы работают только с 20м, + непросто попасть молнией по быстро движущемуся противнику;
3) Слаб в ближнем бою, особенно против монаха.


Спасибо за внимание! Надеюсь, гайд будет полезен начинающим игрокам, а более опытным - интересен к прочтению.

Буду рад конструктивным предложениям и замечаниям.

Скрытый текст


Хорошей игры!

Boooooooom 20.12.2017 17:10

Дно билды для школьников ,с рейтинга взял??

podlom 20.12.2017 18:34

осадный чутка корявый билд
радиус фаера усиление и пиромант это 9 очков а не 6

Princ1 20.12.2017 18:37

Гайд хороший, а вот билд осадный я бы поправил

Drozdovik 20.12.2017 19:12

Внесены изменения в раздел билдов.
Какие еще будут экспертные мнения?)

Boooooooom 20.12.2017 19:40

Играл я колдуном, автор школьник наслушался сказок и забыл сказать что пару кредитов над взять в банке ибо почку продать можно не свою :D чтобы колдун что то решал на 50 ибо он однокритовый от убиков, воинов.

Drozdovik 21.12.2017 00:53

Цитата:

Сообщение от podlom (Сообщение 1069283485)
осадный чутка корявый билд
радиус фаера усиление и пиромант это 9 очков а не 6

3 очка перекидываем из усиления разряда.

Akva1810 21.12.2017 19:55

За подробный гайд ставлю Лайк, а вот в деталях не очень понравилось. Билды немного кривенькие. Сферу молний и огненную землю качать вовсе не вижу смысла. Колды с непрокаченными фаерами на фулл, имеющие чисто пвп билд практически бесполезны в замесах, особенно при криворукости игрока. Не полностью бесполезны, но всё же...
Насчет тактики боевки с другими классами вообще не так) Если ты будешь бегать на 35 метров от хила, не используя станы, то просто потратишь всю ману, так как жрец выхилится) Аналогично с некром. Не учтены его фишки типа фира, клетки, дебафов на понижение урона/увеличение затрат маны. Воин как раз-таки в разы проще убивается, чем варик. Ну, само собой, идет речь про равную точку. И почему нет тактики боевки с другим магом?)

Rosinante 22.12.2017 00:27

Цитата:

Сообщение от Drozdovik (Сообщение 1069283627)
3 очка перекидываем из усиления разряда.

смысл для осадного билда не брать разряд? тем более если статика взята?

Drozdovik 22.12.2017 03:41

Цитата:

Сообщение от Rosinante (Сообщение 1069283879)
смысл для осадного билда не брать разряд? тем более если статика взята?

Бери разряд

Добавлено через 42 минуты
Цитата:

Сообщение от Cardinal de Richelieu (Сообщение 1069283833)
Если ты будешь бегать на 35 метров от хила, не используя станы, то просто потратишь всю ману, так как жрец выхилится) Аналогично с некром. Не учтены его фишки типа фира, клетки, дебафов на понижение урона/увеличение затрат маны. Воин как раз-таки в разы проще убивается, чем варик. Ну, само собой, идет речь про равную точку. И почему нет тактики боевки с другим магом?)

Страх некра - с 15м, жреца - с 10. При сближении маг всегда ударит станом первым, нужно только не прозевать момент сокращения дистанции до 20м.

С другим магом и так ясно: кто первым ударил молнией тот и победил) :bye:


Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.