GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Расы и профессии (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=101)
-   -   [Гайд] Асура: "Убийца". Автор: Drednoyt (Rappelz: Ангел-Минотавр) (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=279172)

Drednoyt (Rappelz: Ангел-Минотавр) 01.07.2013 16:56

[Гайд] Асура: "Убийца". Автор: Drednoyt (Rappelz: Ангел-Минотавр)
 
Суть профессии заключается в том, чтобы выслеживать свою цель и убивать (пользуясь внезапность и эффектом неожиданности), массовые вары это не конек профессии. Но внести неразбериху, убить ключевого игрока и тем самым переломить ход сражения, это в силах профессии.

Ветки распределения ОТ (Очков Таланта):
2-2-1 – на мой взгляд лучшее распределение
0-3-2 – с таким распределение бегал когда урон от «Апокалипсис тьмы» был меньше чем от автоатаки.
Распределение ОТ расписывать не хочу, т.к. ОТ нужно распределять думая своей головой, достигая своих целей. Могу сказать только то, что при точке +20(3 очка таланта во 2ой ветке) можно выжимать сумасшедший урон за время действия «Лезвия Убийцы» соответственно имея большую СА(Скорость Атаки). В первой ветке ослепление мне вообще кажется не перспективным.
На р7 СА становится не совсем актуальной, т.к. самая интересная часть игры это все-таки ПВП, а в ПВП СА твой враг.
Скилы за ОТ практически бесполезны(За ОТ нет атакующих скилов, только ауры), карты ОТ на Ассасина стоят не дорого(Вот склейка может встать в копеечку), видимой прибавки не дают.
Поэтому далее мы идем по пути: 2-2-1.
После введиния "9.1: Цирк": 2-3-0 (Т.к. я использую кортики)

Я вижу два пути развития:
1)Мечи
2)Кортики (Выбор на кортики пал исключительно благодаря "случаю", хотя испытывал больше симпатии к мечам. Далее это стало точкой не возврата, т.к. перетачиваться не вижу смысла исходя из рациональных и экономических соображений)
Об этом чуть ниже, для начала камни/экипировка/бижутерия/пробуждение/пояс.

Камни:
Итак, поговорим о комплектах камней, т.к. особенность профессии это «Покров тьмы» (Инвиз) дающий право первого удара. Исходя из этого логично то, что ассасин имеет хороший дамаг, но обделен ХП и точностью/маг. точностью, против природы мы идти не будем, хотя и имеем свой извращенный взгляд на все.
После введиния "9.1: Цирк": Ситуация кардинально поменялась, откат умения «Покров тьмы» увеличился до 2 минут, количество ХП зависит от показателей ФА(х100%)/МА(х200%).
На мой взгляд, лучший вариант комбинации камней это:
СК (2) + Сила (1)

Экипировка 150-160:
МКДЛ – не советую разбавлять сет другим эфиром, это можно сделать, если понадобится, декором с арены.
Отдельно: Иметь беговую экипировку практично.
Экипировка Мастера 160 лвл:
1) Фарм
Уклон и СА
Убийца – это контактник, убить моба (а в практике от 3 до 10 и более) силой мысли на расстоянии, это из разряда «вселенского зла». Сделать фарм комфортным поможет хар-ка "Уклонение" и "Скорость Атаки", которые легко увеличить за счет экипировки, камней на сноровку и петов в пояс(волки, роги, скелы и петы разной рарности, которые дадут уклон)
Камни:
Сноровка(2)
СК(1)
Экипировка (основные статы):
Бронь – уклон (3-4 дыры), не забываем точить бронь
Ботинки – уклон/МС (3 дыры), МС можно пренебречь
Перчатки – физ./маг. точность (3 дыры) – перчатки решат вопрос с точностью и освободят в поясе место под более важных петов.
Декор:
Арена (СА/Уклон, Сила Крита)
2) Вар
Точность/маг.точность, физ./маг.атака, Крит
Камни:
СК(2)
Сила(1)
Экипировка (основные статы):
Бронь – Маг.точность/точность (3-4 дыры)
Ботинки – уклон/МС (3 дыры)
Перчатки – физ./маг. точность (3 дыры)
Декор:
Арена (Сила Крита)

Бижутерия/Сеты поясов 150-160:
Пояс:
МКДЛ (можно экспериментировать с кольцами и серьгами).
Серьги:
МКДЛ
Серьги Дальних Земель - товар из онлайн магазина
Кольца:
МКДЛ – ХП/мудрость (В зависимости от ситуации)
Ведьма – Крит Удар (Удача, ловкость, сила, сновка, в зависимости от ситуации и ваших предпочтений)
Пасхальные кольца
Ожерелье:
Ведьма - Крит Удар
После введиния "9.1: Цирк":
Пояс 160 лвл:
Медвежья шкура (Уровень физических навыков расы Асура повышается на 1) - Бижутерия из Цирка
Серьги:
Серьги безумного клоуна:
Эффект 1: Понижает урон от всех рас
Эффект 2: Когда вас атакуют, нападающий с некоторой вероятностью получит урон от слабого огненного шара/Когда вы атакуете, нападающий с некоторой вероятностью получит урон от огненного шара/Когда вы атакуете, с некоторой вероятностью активируется эффект Провокация
Бижутерия из Цирка
Серьги Дальних Земель
Кольца:
МКДЛ – ХП/мудрость (В зависимости от ситуации)
Ведьма – Крит (Удача, ловкость, сила, сновка, в зависимости от ситуации и ваших предпочтений)
Пасхальные кольца
Кольцо лунных/звездных сумерек -Бижутерия из Цирка
Ожерелье:
Ожерелье звездного неба:
Эффект 1: Повышает урон по всем расам
Эффект 2: В случае критического удара часть здоровья будет восстановлена
Бижутерия из Цирка

Оружие:
Ни для кого не секрет, что основная рука правая и основной физический урон, как с умений, так и с автоатак идет именно с правой руки. ФА на левую руку высчитывается почти точно также, как и на правую, но проценты от бонуса пояса не идут на левую руку, и от конечной цифры берется только 64%, при условии, что определенное умение развито на максимум, так же тут нужно учитывать, что суммирование ФА от разных пассивных умений и вещей, идет в определенной последовательности. Для более точного расчет пользуемся калькулятором (Ссылка на статью: Калькулятор раппелз). Спасибо, за предоставленную информацию KohaK.
Кортики:
В отличии от мечей кортики имеют не только физ. урон, но и маг. урон. Физ.урон с левой руки процентно урезан, маг.урон складывается в один показатель без урезки. Из минусов: оба кортика обязательно нужно точить +20, в оба кортика обязательно вставлять физический и магический камень силы, физ.урон меньше чем у мечей. Из плюсов: СА больше, помимо физ.урона есть маг. урон(что делает профессию одинаково эффективным против магов и физиков), при использовании МУТа меньше шансов попасть в стан. При пробуждении, в первую очередь, нужно добиваться точности, маг. точности, ФА и МА. Эфир естественно МКДЛ.
Примечание: лучше заточить правый кортик +23, чем сделать оба кортика +22 - ответ почему смотрите по аналогии с мечами, т.к. в этом случае возрастет не только МА, но и ФА с правой руки, но это все упирается в ваши фин. возможности.
Мечи:
Воздержусь от советов, т.к. большого опыта использования не имею. Считаю, что и кортики и мечи одинаковы по эффективности.
Плюсы и минусы, по аналогии с кортиками. Скажу основное: Бюджетнее, чем кортики, т.к. в точку левого меча можно особо не вдаваться, магический камень силы не нужен. При пробуждении, в первую очередь, нужно добиваться точности, маг. точности, ФА и МА.
После введения "9.1: Цирк":
Цирковое оружие, основные статы:
4% ФА/3% МА
ФА/МА
Точность
СК

Крылья:
Благословение горного бога

Варианты наполнения пояса:
1) 3 Салки +5, 2 сирены +5, босс
2) 2 Кента, 2 Наги, Сирена +5(1 или 2, или Ноч.Кошмар), босс – бюджетный вариант для ПВП
3) 2 кента, 2 Скела +4, Сирена +5(Кошмар, любой пет, смотря чего и какой стат хотите поднять), босс – фарм комплект
4) 3 хищника(орка, макс точки), 2коша + бос или пет на выбор
5) 3 Хищника +5, 2 коша +2, босс –
6) 3хища +3/5, церб +1/5, кош +4/5, босс - один из лучших наполнений пояса(Автор: Пивко)
7) 3 Орка+5(хищника +3-4), 2 коша, босс – бюджет ПВП
8) 2 кента, 2 коша, любой пет(йети, скел, волк и т.д.) + босс – бюджет ПВП(Вариант 2)
9) 2 кента, 2 скела +4(2гарпы +2), любой пет, босс – фарм
10) 3 Хищника +5, 2 скела +4(2гарпы +2), босс - фарм(Вариант 2)
11) 2 салки +5 хищ +5 и анг +3 и выше, далее по усмотрению (Автор: Rfy80)
12) 3 драка+1 и 3 церба +1(+3) (Автор: Энтропия)
13) 3 Убийцы +1, петы на маг./физ. точность, босс

Гайд составлен не для всех.
Данный гайд - это личный опыт, мое мнение
и мой взгляд на развитие персонажа с про-
фессией "Убийца", не является 100% верным.
Экспериментируйте!!
Рассчитан на опытных игроков, имеющих воз-
можность позволить себе от "+20".

Drednoyt (Rappelz: Ангел-Минотавр) 01.07.2013 16:57

Резерв

Грех (Rappelz: Ангел-Минотавр) 01.07.2013 17:11

спасибо за гайд. понравились различные варианты поясов. нужная инфа

твинПивко (Rappelz: Ангел-Минотавр) 01.07.2013 17:36

имхо, самый лучший пояс для ПВП был бы - 3хища +3/5, церб +1/5, кош +4/5 и карта босса;)

Drednoyt (Rappelz: Ангел-Минотавр) 01.07.2013 17:50

Цитата:

Сообщение от твинПивко (Rappelz: Ангел-Цербер) (Сообщение 1067086831)
имхо, самый лучший пояс для ПВП был бы - 3хища +3/5, церб +1/5, кош +4/5 и карта босса;)

Я так понимаю мы говорим о поясе для мечей:
Слишком затратный:
3 хища +5 это 30% ФА/Сила/Энергия/ФЗ
Церб +5 11% Сила/ФА/Ловкость/Точность
Кош +5 18% Ловкость/Точность
Итого:
30%-ФА/Сила/Энергия/ФЗ; 29% Ловкость/точность

Вариант указанный в гайде:
3 хища +5; 2 коша +2 + босс
30%-ФА/Сила/Энергия/ФЗ; 32%-Ловкость/точность
Дешевле чем твой вариант, и прибавки больше:)

На самом деле, тут все будет зависеть от пробуждения и может ли син покупать шоп наплечники, в таком случае он сможет спокойно взять коша +2/5 и сунуть любого пета в пояс

Кореец (Rappelz: Ангел-Цербер) 01.07.2013 18:47

Хорошо написано, немного с ошибками, точнее буквы местами перепутаны и кое где знаки препинания не на местах, но это уже чисто придирка, что касаемо наполнения ОТЛИЧНО как мне кажется.

СытаяСвинья (Rappelz: Пантера-Саламандра) 01.07.2013 19:06

Цитата:

Сообщение от Drednoyt (Rappelz: Ангел-Цербер) (Сообщение 1067086913)
Я так понимаю мы говорим о поясе для мечей:
Слишком затратный:
3 хища +5 это 30% ФА/Сила/Энергия/ФЗ
Церб +5 11% Сила/ФА/Ловкость/Точность
Кош +5 18% Ловкость/Точность
Итого:
30%-ФА/Сила/Энергия/ФЗ; 29% Ловкость/точность

Вариант указанный в гайде:
3 хища +5; 2 коша +2 + босс
30%-ФА/Сила/Энергия/ФЗ; 32%-Ловкость/точность
Дешевле чем твой вариант, и прибавки больше:)

В первом варианте намекали на то, что прибавки фа и силы от цербера в сумме с хищниками будут по 30%, а затем к ним прибавятся проценты за однотипность хищников.

Rosomaha (Rappelz: Минотавр) 01.07.2013 19:33

Цитата:

Сообщение от Drednoyt (Rappelz: Ангел-Цербер) (Сообщение 1067086913)
Я так понимаю мы говорим о поясе для мечей:
Слишком затратный:
3 хища +5 это 30% ФА/Сила/Энергия/ФЗ
Церб +5 11% Сила/ФА/Ловкость/Точность
Кош +5 18% Ловкость/Точность
Итого:
30%-ФА/Сила/Энергия/ФЗ; 29% Ловкость/точность

Вариант указанный в гайде:
3 хища +5; 2 коша +2 + босс
30%-ФА/Сила/Энергия/ФЗ; 32%-Ловкость/точность
Дешевле чем твой вариант, и прибавки больше:)

На самом деле, тут все будет зависеть от пробуждения и может ли син покупать шоп наплечники, в таком случае он сможет спокойно взять коша +2/5 и сунуть любого пета в пояс

разсмотрим эти варианты:
- 3 хища +5 чар и 2 коша +2 чар - 30% ФЗ+ФА+Сила+Энергия и 32% Ловки+Точности
- 3 хища +5 чар, церб +1 чар(чем выше тем лучше, но расмотрим +1 чар) и кош +5 чар - 34% ФА и Сила, 30% Энергия и Защита, 29% Ловкость и Точность.
Сделаем выводы - да, дороже второй вариант, да, можно обходится первым, но второй даст на 4% больше ФА и Силы что при всех конвертах будет ощутимо. Лучший пояс в даном случаи второй.
П.С. Идеальным будет 3 Минотавра +1 чар и 2 Коша +2 чар(Гарпы +2 чар или же Скелеты +4 чар) в зависимости кач или вар, под мечи)))

Неудержимыи (Rappelz: Сирена-Бафомет) 01.07.2013 19:49

Гайд крутой но только для тех у кого много ккк.
Я неиграл года 2 и вот щас решил начать снова.
Много ккк нету так-что надо икономить.
Подскажите пожалуйста пояс на 4 дыры:
Я хочу с кортиками
1.Пояс для Арены
2.Пояс для Фарма
3.Пояс для кача в Кубе
Подскажите плиз очень нуждаюсь

Яблочный Спаас 01.07.2013 20:51

Цитата:

Ни для кого не секрет, что основная рука у сина правая и основной физический урон, как со скилов, так и с автоатаки идет именно с правой пушки.(Если кто знает точную процентовку левого оружия, просьба отписаться я добавлю гайд)
Она для всех основная, кто использует 1р оружие.
А ФА на вторую руку высчитывается почти точно также, как и на первую руку. Только проценты от пояса не идут на 2 руку и от конечной цифры береться только 64% (при условии, что определенный скил развит на максимум).
Правда, тут нужно еще учитывать, что складывание ФА от разных пасивок и вещей идет в определенной последовательности.
А вообще Калькулятор в помощь)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.