GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Предложения и пожелания (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=779)
-   -   Заметки и предложения. [Пве-мир] (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=487407)

Налти 01.08.2017 01:42

Заметки и предложения. [Пве-мир]
 
Доброго всем времени суток.
Есть ряд предложений, которые могут помочь удержать новичков в игре.

Играю на сервере ПВЕ.

Важной составляющей ПВЕ игры является прокачка персонажа и добыча/улучшение его экипировки.

======================

Экипировка берётся в подземельях, в которые новички сами боятся сходить (разброс уровней мобов/боссов слишком высок), просят игроков выше уровнем сводить, провести и т.д. Соответственно, интереса пройти данжи, самостоятельно преодолев трудности скудного ИИ (фазы боссам бы добавили чтоли) у новых игроков, начиная прямо от 20го уровня - нет. (З.Ы. причиной являются понижение урона по врагу выше игрока на +2 уровня на 25% и т.д., а также, наоборот - повышенный входящий урон по игрокам при такой же разнице уровней и выше).

Цитата:

- По этому пункту предложение убрать в данжах учёт коэффициента разницы в уровнях игрока и противника.(именно во избежание тотального уничтожения игроков мобами на +5 уровней выше, и наоборот - игроками высокого уровня - мобов).
Взамен предоставить мобам повышенное кол-во брони/магического сопротивления и здоровья (неплохо добавить повышенное начисление опыта с более сложныех, чем в открытом мире, мобов).
Возрастание сложности вариаций подземелья сделать за счет более сложной механики противников и босса (добавить им фазы и/или дополнительные способности).
======================

Промотивировать подобрать группу самостоятельно, а не выпрашивать игроков повыше уровнем провести тебя одного можно было бы работающим поиском групп.
То, что имеется сейчас - есть что-то, смутно напоминающее список заявок.

Цитата:

- По этому моменту - либо необходимо реализовать поиск группы в подземелья по аналогии с матчмейкером Оланнорских Полей; Зарегистрировался в подбре, сиди, смотри, как добавляются игроки на вакантные места группы, потом телепорт в начало данжа.
- Либо же сделать в том же окне подбора группы кнопку - Автоподбор подземелья или Создать подземелье.
По нажатию на первую кнопку - показываются доступные для вступления группы, с возможность подать в них заявку.
По нажатию на вторую кнопку, игрок выбирает свою роль в группе (танк, хил, дд) и становится лидером пустой группы, ожидает присоединяющихся игроков.Одновременно с этим в специально отведенный канал чата, например, "Поиск подземелий", будет подаваться ссылка на этого игрока, например : - Подземелье 20-25 | %Username% [1/5] (люди) [Присоединиться]. По нажатию на ссылку присоединиться - игрок выбирает свою роль в группе (в зависимости от своего класса), лидеру группы приходит запрос, с указанием уровня, ника и класса игрока, он решает, добавить такого игрока, или нет.
Сделать кнопку-сигнальник, по-нажатию, не чаще раза в минуту будет сигналить в чат-канал поиска информацию о заполненности группы, с предложением вступить.

И соответственно уже вести не список заявок игроков на соискательство мест в группе, а список собираемых групп, в окне поиска групп. Желательно с иконками свободных вакантных ролей.Поощрять рандомные группы дополнительными квестами за прохождение всех боссов подземелья.
=====================

По системе лута:
Цитата:

- Хотелось бы увидеть систему мастер-лута, когда лидер группы распределяет добычу. Возможно, стоит добавить команду /жребий (/roll) - чтобы через чат группы спорящие игроки выдали случайные числа от 1 до 100, а лидер группы выдал добычу победившему.
=====================

И есть недочет, может быть не критичный, но все же : когда лидер группы совершает перемещение с помощью телепортации по миру - корона лидера передается следующему игроку группы.

=====================

Предложение к осадам замков : за 20 минут до окончания действия элексира на замке - в мир дается объявление на регистрацию на осаду замка. На регистрацию даётся 20 минут. Если ни одна гильдия не зарегистрировалась в качестве осаждающих - по закрытии регистрации можно закрывать замок элексиром снова, осада закончена. Если ни один из зарегестрированных кланов-противников не выставил своих бойцов в течение 15 минут после закрытия регистрации на осаду замка, осада тоже закончена, можно закрывать замок элексиром.

=====================

К самим замкам ( с их огромной околозамковой территорией ) можно было бы добавить возможность иметь клановое хранилище (Арсенал),хранилище ресурсов (Склад) за те же GXP, через покупку токенов, которые могут передаваться главе клана, также вокруг них могли бы появляться домики с жителями (опять за те же GXP), привязать возможность получать с этих жителей налог в казну клана.Добавить найм NPC-охраны (с ограничениями по кол-ву охраны). Все эти плюшки могут зависеть от уровня замка. И его тоже можно было бы повышать.

Навеяно скудным видом замков в игровом мире, так еще и с частично обвалившимися стенами.

KosKing 01.08.2017 02:57

Цитата:

Сообщение от Налти (Сообщение 1069238489)

Экипировка берётся в подземельях, в которые новички сами боятся сходить (разброс уровней мобов/боссов слишком высок), просят игроков выше уровнем сводить, провести и т.д. Соответственно, интереса пройти данжи, самостоятельно преодолев трудности скудного ИИ (фазы боссам бы добавили чтоли) у новых игроков, начиная прямо от 20го уровня - нет. (З.Ы. причиной являются понижение урона по врагу выше игрока на +2 уровня на 25% и т.д., а также, наоборот - повышенный входящий урон по игрокам при такой же разнице уровней и выше).

======================

Промотивировать подобрать группу самостоятельно, а не выпрашивать игроков повыше уровнем провести тебя одного можно было бы работающим поиском групп.
То, что имеется сейчас - есть что-то, смутно напоминающее список заявок.

бесполезно, без пионервожатых отлучаться в данж самостоятельно ЗАПРЕЩЕНО
иначе все хаи разбегутся из игры, если не предоставить им максимум привилегий

нубам остается страдать и просить, страдать и просить

Галшаса 01.08.2017 09:07

про регистрацию на замок не согласна - это ж какой элемент стратегии как внезапный налёт на расслабившегося врага пропадёт! Хотяя конечно стоямбы уберет...

Neil Watts 01.08.2017 09:10

А я считаю что в игру следует добавить управляемых птиц. :)

Налти 01.08.2017 09:29

Летучие ездовые маунты? Химер-летунов :D

Эолай 01.08.2017 09:30

А мне все нравится, что автор предложил. Пускай в полной мере не реализуемо, но это гораздо лучше того, что есть сейчас. Поддержу лайком.

Налти 01.08.2017 09:34

С другой стороны можно добавить и элемент психологической атаки. Когда десяток кланов регистрируется на атаку.

Налти 05.08.2017 15:24

Насчет сортировки вещей : для инвентаря игрока - реализовано, а для банковских ячеек - нет.
Было бы неплохо сделать возможность смотреть содержимое банка (но не пользоваться удаленно) через инвентарь персонажа.
И включить опцию сравнения предметов, лежащих в банке с выбитыми предметами в окошке лута и одетыми на персонаже (Ситуационно).

Выход из боя можно было бы сделать сразу же по факту гибели последнего противника, связанного с игроком флагом боя.А процесс регенерации здоровья/маны начинать секунд через 5. (Нелепо, что битва окончена, а флаг боя висит еще секунд 7-8)

Налти 26.08.2017 12:46

Хотелось бы увидеть штраф за выход из клана - в виде невозможности вступать в другой клан в течение суток-трёх.

Сергей Никулин 27.08.2017 14:14

Не плохо было ввести нормальную систему альянса.
Добавив лидера альянса, который решает принимать еше один клан или нет. Так же добавить испытательный срок( клан новичок не может стать полноценным союзником в течение 1 дня после вступления. Это для того чтобы небыло переливов.)
Добавить чат альянса.
Для ПВЕ сервака было бы прикольно заключать меж расовые союзы. Но не забываем альянс заключается против когото. А значит добавить и возможность объявление войны, при этом в альянсе должно быть не менее 3-х кланов. А члены альянса должны иметь возможность заходить в подземелья замка альянса пользоватся его ездовыми.
Немного изменить ездовых у замков. Отсутствие разных видов ездовых, у замков разных уровней, делают их безразличными.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.