GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Расы и профессии (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=101)
-   -   [Гайд] Гая: "Рейнджер". Автор: Texen (Rappelz: Ангел-Минотавр) (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=223249)

Texen (Rappelz: Ангел-Минотавр) 03.12.2012 20:02

[Гайд] Гая: "Рейнджер". Автор: Texen (Rappelz: Ангел-Минотавр)
 
Пришла очередная обнова и я решил написать обещанный Гайд по Рейнджеру.
Ну что можно сказать о Рейнджере в общих чертах?

Из плюсов:
  1. самая высокая дальность прострела;
  2. отличный контроль персов, как на расстоянии, так и вплотную;
  3. колоссальный вынос;
  4. высокая точность;
  5. высокая скорость атаки.
Из минусов:
  1. необходимо крутить сферы.
Какие качать ветки?
  1. 2-3-0 универсальный вариант под кач и вар;
  2. 3-2-0 чисто под вар, если есть стрел с благом стрелка то можно и кач.
    Извечный вопрос что лучше? Минус в краткости селфа, может сбиться серия абой или сторонним сном, а благо постоянный бонус.
  3. 3-1-1 и под бафом тира. Лично я не качал так, - прибавки от третьей ветки не такие уже и полезные.
Какой собирать шмот и с каким эфиром?
Если вы хотите иметь отличный вынос как в пати так и на варе\арене, то шмот однозначно МК Демон Лезвие. Причем не спешим точить перчи/боты до максимума, а если вы растите вар перса, то и броню. Ваша задача наносить максимальный урон и контроллить у вас для этого есть все.

А теперь поговорим о наборах (Камни\пояс\бижа)
Есть 3 мнения относительно стрела и они кардинально разные.
  1. Поясной сет Арнесс и фул камней Ловка\крит(сила\шанс). Хожу сам и всем советую, много ХП и без потери в выносе, а маны всегда хватает.
  2. Поясной сет Ракшасси и фул камней Ловка\крит(сила\шанс). Не пробовал, но ХП будет намного меньше, чем с первым вариантом, а вынос практически не отличается (СА и так на приделе). Тут решать вам самим.
  3. Поясной сет Салам и фул камней энергия\крит(сила\шанс). Для вара неактуально, но на каче хорош, если камни ловки не шоповские. Лично я не доверяю статичным прибавкам.

Каких петов в пояс ставить?
Мажорные варианты:
  1. 3 хища+5 (3 минотавра), 2 гарпы +2 (или 2 коша +2)
    +30 ф.атаки\силы\энергии\ф.зщ и 32% ловки и 32% СА (или точности) Самый универсальный набор.
  2. 3 церба +1 и 2 йети +4 (2 куба или куб и йети +2)
    +30% ф.атаки\силы\ловки\точности и 32% энергии\ф.зщ.
Простые варианты:
  1. 2 кента и 2 гарпы +2 (или 2 коша +2) и 1куб (йети максимальной склейки)
    32% ф.атаки\силы и 32% ловкости\СА (или точности) и 17% энергии\ф.зщ (с кубом)
Все расчеты вел с учетом поясных прибавок от одинаковых статов.

Какие карты боссов ставить в пояс?
  1. Кристо (ДД вариант)
  2. Аба (вар)
  3. Драга (танчить будку)
Пороги СА:
177-179 НСА = 178 ФСА
180-212 НСА = 182 ФСА
213-216 НСА = 206 ФСА
217-310 НСА = 218 ФСА
311-328 НСА = 274 ФСА
329-348 НСА = 342 ФСА
349-610 НСА = 365 ФСА
606+ НСА = Не считал ФСА
НСА - Написанная Скорость Атаки
ФСА - Фактическая Скорость Атаки

Нижние не вижу смысла прописывать, а выше пока не тестил.

Как разогнать СА? (Скорость Атаки)
Все очень просто, на МК появляется пассивка дающая от запаса ловкости 10% СА, поэтому особых примудростей не нужно.

Чем все таки можно поднять:
  1. побольше камней ловкости в шмоте (есть уникалы ставящие силу\крит)
  2. Гарпа на привязи
  3. Гарпы в поясе
  4. зелка Тира\Гарпы (если на привязи не Гарпа)
  5. крафченая зелка СА или ареновская
  6. бафы лича\СД\шама
  7. частички ловкости\сноровки
  8. оски на СА

Пет рядом для вара:
  1. Рог сам хожу и всем советую. Страх 100% проходит по физикам 5сек, слеп 80% проходит по физикам откат 15сек, хилка нормальная, преданность 30ед всех статов (кроме удачи) рог передает хозяину, свет воскрешения если слили рожика можно его реснуть;
  2. гарпа увеличивает Ловкость игрока и ближайших членов группы на 10 сек (+10% Ловкость. (Ур. 1), +4% за Ур.; Радиус 20м) с откатом в 20 минут и станит на 2 сек мгновенный стан (но скил нужно качать полностью)
  3. Циникс +5, при условии большего запаса ХП и контролящих факторов (аба, заморозка, слеп от титула)

    Остальные петы не так эффективны, готов к конструктивной критике относительно последнего пункта.

Поведение в Кубе
  1. Все как всегда, бьем после танкующего (как правило охот);
  2. если переагрили (что бывает всегда), не паникуем - есть слеп рога и кое какой контроль
    Расписываю станы какие когда применяем
    • шоком можно станить если вы не откинете в толпу агров;
    • резонансом не бьем в толпе агров, он массовый;
    • тяжелые оковы, если есть возможность отбежать за предел атаки моба
    • замораживающая стрела, если нет постепенного урона от
    травилок и моба не бьют или если нужно законтроллить второго моба;
  3. скилы юзаем только с половины моба и это всего 2 скила успешный выстрел, под тиром у него откат 5 сек и яростный под тиром еще меньше откат, в остальное время бьем автоатакой (пороги писал выше);
  4. держим порог СА в 349 обязательно, теперь его легко разогнать.

Поведение в варе Серия это шок, успешный, яростный, тяжелые оковы, пылающая стрела, резонанс, проникающий, замедляющ. Сейчас часто шок, успешный, яростный и автопинок.
  1. противник Лич, Арх, Друль, Клир.

    Если они с рогом или нагой или синькой
    • морозим того кто ближе;
    • если рог его морозим и в перса серию;
    • если перс то морозим перса и с яростного сливаем рога,
    -если на роге нет света воскрешения, то в перса серию
    -если на роге есть свет воскрешения, то ставим на рога ловуху и серию в перса
    • или морозим перса и кидаем страх в рога
    это все если 1 на 1, если есть союзники то ваша задача заморозить ближайшего перса и лить с серии другого перса.
    Если перс без пета сразу серию.

  2. противник Демон все тоже только ставим ловуху в ноги, если попадете в камень\стан (от Вопля) или сторонний сон будет шанс, что он на нее встанет, ставя свою ловуху

  3. противник син, солд, охот, знах, танк, крест

    Если они с рогом или нагой или синькой
    • морозим кто ближе,
    • если рог морозим рога и страх в перса экономя станы сносим перса
    • если перс, то морозим перса и с яростного сливаем рога,
    -если на роге нет света воскрешения, то в перса страх рогом и серию экономя станы
    -если на роге есть света воскрешения, то в перса серию и слеп, как только рог ресается в рога страх рогом пока вы с автопинка пинаете перса
    • кидаем страх в перса и с яростного сливаем рога, затем тяжелые оковы и слеп в перса и серию без станов
    Если они без пета или с другим
    • страх рогом и скилы без станов

  4. противник стрел самый неудобный и придётся прободаться рогом

    Если он с рогом или нагой или синькой
    • страх рогом в рога и шок успешный в перса
    • яростный в рога страх в перса
    Если без пета или с другим
    • одновременно страх рогом и шок персом, затем серия

Про петоводов не пишу потому, что все зависит какой пет рядом, единственное с колдом ловуха в ногах обязательна.

Все описанное не 100% подходит под все эти профы но расписать на все случаи в жизни нереально - выбирайте то, что можно использовать более эффективно и пользуйтесь.

Полезные ссылки:
Характеристики питомцев в поясе
Дерево умений Мастер класс Рейнджер
Детальная таблица умений стрелка

Shachter (Rappelz: Сирена-Бафомет) 03.12.2012 20:12

Молодец!Все расписано отлично!

Texen (Rappelz: Ангел-Минотавр) 03.12.2012 20:26

Цитата:

Сообщение от Shachter (Rappelz: Сирена) (Сообщение 1066106592)
Молодец!Все расписано отлично!

Задавайте вопросы, предлагайте инфу, буду дополнять первый пост важной информацией.

ДРОНГО_501 (Rappelz: Ангел-Минотавр) 03.12.2012 20:39

Ну вот и ты сподобился .

Transit of Venus 8 03.12.2012 21:18

Написано отлично! ИМХО давно пора старые гайды в топку ибо они далеко не актуальны, 70-75% персов на серверах это мк персы, а до мк врядли кто в гайд будети смотреть по своей профе ( ведь ХРП гнёт и разгибает :D)... моё мнение - закрепить гайд и остальным попробывать написать что-то подобное для своей профы, я со временем попробую про син ;)...
А про гайд , я думаю что в строчке петов можно спокойно добавить цына ( особенно есле как ты в арнеcсе) при действие на пере он лучший) да и в последнее время всё больше стрелов ( даже достаточно серъёзных из нашего серва) вижу с синью. Твоё мнение нащёт них?

DarkFen1ks (Rappelz: Ангел-Минотавр) 03.12.2012 21:58

Браво!!!)))

ИндианаДжонс (Rappelz: Сирена-Бафомет) 03.12.2012 22:03

хоть ты и ...
но написано всё по делу)

KingLeonidas (Rappelz: Ангел-Минотавр) 03.12.2012 22:49

Браво. Отлично написано

Texen (Rappelz: Ангел-Минотавр) 03.12.2012 22:54

Цитата:

Сообщение от Transit of Venus 8 (Сообщение 1066106980)
Написано отлично! ИМХО давно пора старые гайды в топку ибо они далеко не актуальны, 70-75% персов на серверах это мк персы, а до мк врядли кто в гайд будети смотреть по своей профе ( ведь ХРП гнёт и разгибает :D)... моё мнение - закрепить гайд и остальным попробывать написать что-то подобное для своей профы, я со временем попробую про син ;)...

спасибо тебе и всем остальным, очень приятно:confused:
Цитата:

Сообщение от Transit of Venus 8 (Сообщение 1066106980)
А про гайд , я думаю что в строчке петов можно спокойно добавить цына ( особенно есле как ты в арнеcсе) при действие на пере он лучший) да и в последнее время всё больше стрелов ( даже достаточно серъёзных из нашего серва) вижу с синью. Твоё мнение нащёт них?

Цин был и есть синька но они не дают контроля, а все таки у стрела преимущество не в танковании, а в первом ударе и хорошем контроле, а вот если попадешь в абу то ХЗ что лучше. Думаю все же рог. Если народ скажет что нужно добавить, добавлю;)

Integr (Rappelz: Пантера-Саламандра) 03.12.2012 22:58

Виталя, а как-же вариант ленивых фармеров с третей веткой, тоже имеет право для существования?)))
А если по делу, то советую поговорить с Ромой, чтобы обьединить темы, как у охотов дабы не было 2 темки по разговору об одном и том-же


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.