GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Предложения и пожелания (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=779)
-   -   Предложения балансировки всех классов. (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=489197)

Сергей Никулин 16.09.2017 07:27

Предложения балансировки всех классов.
 
Немного посмотрев на флуд в темах баланса. Выражу свое предложение.
1 Сбалансировать коэффициент статов.
К примеру танкам повысить коэффициент выносливости. Т.е 1 единица выносливости у танка пусть будет добовлять на 50% больше здоровия, чем другим классам. если сейчас 1 единица выносливости это 50хп, то после баланса будет 75. Соответсвенно сила и интеллект должен также давать усиление, но уже класса рассчитанным наносить урон.
2 Скорректировать умения.
Если существует класс с высоким длительным уроном, то пассивки классов с высоким прямым уроном не должны наносить больше и чаше.
3 Привязать оружия к классу или вывести его из игры. Это естественно про кинжалы.

Rosinante 16.09.2017 08:14

а смысл с выносом? вот чо тогда надо так это интеллекту с силушкой поправить. не 0.8 сделать а 1,2 к примеру

Эолай 16.09.2017 11:19

Смысл в этом есть, но в таком случае придется просто переделывать всю игру и менять скиллы и заново их балансировать. Вряд ли это выход для Сферы, в которой обновы крупнее замены текстур - редкий зверь.

Сергей Никулин 17.09.2017 08:11

Согласитесь. Сейчас в экипировку можно вставить 3 камня. С учетом всех вещей (14 ) выходит 42 камня. Это означает что можно вставить 588 выносливости. Это прибавит 29400 хп любому классу. Это немного не справедливо. Если брать в расчет сражения на замках с учетом порезки смысла делать 100% крит нет. А хп в таком случии будет примерно равным для любого класса и это дисбаланс. По этой причине смыс говорить что нужно будет заного балансировать. Ведь сейчас баланса по статам нет. Как заметили в описаниях класса, в меню создания персов, варвара должен иметь самые высокие показатели а колдун самые низкие показатели здоровья. Но к сожаления сейчас не так. И колдун с фиол камнями также опасен что и в желтых, но имеет более 40к здоровья.
А сейчас тяжи как уже было сказано в глубокой "Ж" и может дать им возможность буть жирными и упитанными. Но зделав по 40к хп наталкиваешся на одну столь неприятную особенность банки хп дают только по 8 к здоровья и это сново бьет по тяжам. Так может и банки привязать к уровню персонажа и количеству здоровья. К примеру банка отхила должна будет востанавливать от 8к до 28к при условии что востанавливает не более 50% от макс хп.

Налти 17.09.2017 11:23

Кинжалы по факту имеют привязку к общему гкд.... по факту каждое оружие должно иметь свой собственный гкд на автоатаку. Чем легче пуха - тем чаще бьёт. А тут все бьют с одинаковой скоростью

Сергей Никулин 17.09.2017 13:44

Из за этого и нужно что то с ними сделать. Или привязать к классу или вывести из игрового процеса как мусор.

Добавлено через 44 минуты
Насчет коррекции умений.
По варвору. На данный момент у него есть пару умений которые не совсем корректны.
К примеру жажда крови наносит огромный длительный урон с тиком в секунду и возможностью настакивания на 5. Можно убрать возможность настакивания( урон тогда будет 50% в секунду) или сделать реже тики.
Пассивка "Ярасть боя" выходит добавляет одинаковое количество урона что 30 что 50. Может все таки пусть добавляет силу не от 1%здоровья а от 100 единиц хп. Или если 1% здоровья упал то сила возростала бы на 1%. Это возместит урон потерянный от пассивки.
Возможно добавить скил регенерации по окончанию Боевого транса и превозмогая боль. К примеру по окончанию Боевого транса вернется 20% хп.
По паладину. Изначально сделать 2 цели на праведном ударе. Повысить генерацию фанатизма от Жертвы и Осуждения.
По Луку. Убрать шанс срабатывания у заморажеваюшей и взрывной стрел( сделать чтобы 100% срабатывала). Добавить количество сбиваемых с ног к огненой стреле за очки улучгения.
По хилу. Переработать умение очишение как баф на 10 с частотой срабатывания раз в 2 секунды. И возможность прокачки на цели до 5 целей.
И немного для размышлений.
В игре присутствует преимушество физиков перед магами. У физиков есть баф на усиление крита и купол на зашиту от магии. Может стоит обдумать добавление усиления крита для мага и купол от физиков. Просто на рб выходит преимушество у физиков за счет повышеной силы критического попадания.

Добавлено через 30 минут
Еше немного подкорректировать напев и суфикс. Заметил что он не ускоряет тики. Это опять не совсем корректно если есть ускорение применения, то оно должно распрострянатся и на способности длительного действия. И такую особенность как сокращение времени поддерживания нужно убрать. А сейчас выходит под напевом варвара пуляет вертухан за 3 секунды( т.е. время поддерживания сокрашено напевом).
Я просто хочу сказать что ускорение и длительность по идеи не должны изменять время поддерживания способности.

Козочка бееее 19.09.2017 15:00

Цитата:

Сообщение от Сергей Никулин (Сообщение 1069255162)
Ведь сейчас баланса по статам нет. Как заметили в описаниях класса, в меню создания персов, варвара должен иметь самые высокие показатели а колдун самые низкие показатели здоровья. Но к сожаления сейчас не так. И колдун с фиол камнями также опасен что и в желтых, но имеет более 40к здоровья.

Кто такая Варвара, что за класс?

Don_Huan 20.09.2017 10:59

Цитата:

Сообщение от Babe (Сообщение 1069256006)
Кто такая Варвара, что за класс?

Варвара это тот класс каким не играют наши уважааемые администраторы! Поэтому он Варвара)))

chipp 21.09.2017 04:32

Цитата:

Сообщение от Don_Huan (Сообщение 1069256335)
Варвара это тот класс каким не играют наши уважааемые администраторы! Поэтому он Варвара)))

Судя по всему они играют только магами, монахами и хилами?)

Сергей Никулин 22.09.2017 17:47

Предложение по привязки кинжала.
Всем известный скил "Коварный удар" и пасивка "Знание анатомии" должны быть привязаны к кинжалам. Если убик взял мечь то данные способности недоступны(как у паладина). По логике вешей КАК можно нанести незаметно и быстро удар в спину мечем?. Ну или я за равенство отвяжите скилы у паладина от шита.
Также скил "Расправа" просто в описание просит привязку к одноручкам.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.