GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Обсуждение игры (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=735)
-   -   Механика осады. (1/4) (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=446683)

Mythology 16.03.2016 20:04

Механика осады. (1/4)
 
В настоящий момент механика замковых осад сделана так, что для успешной осады требуется численное преимущество нападающих. Но обеспечить это преимущество не представляется возможным, поскольку замки принадлежат нескольким топовым кланам, которые к тому же находятся в альянсе. Как следствие, шансы на успешную осаду у любого клана близки к нулю, что в свою очередь заставляет кланы не ходить на осады. Вполне понятно, что отсутствие осад - это серьёзная проблема для игры в целом. Если предположить, что сама идея - требовать численного превосходства нападающих для успешной осады неверна, то возникает вопрос - как изменить механику и баланс осады, чтобы захватить замок мог не только более многочисленный противник, но и более организованный и грамотно спланировавший свои действия? Тут мы видим несколько вариантов и хотели бы устроить голосование по каждому из них. Наверное, владельцы замков проголосуют против всех изменений, поскольку им выгодна текущая ситуация с отсутствием осад, но, возможно, даже среди них найдутся те, кого застой не прельщает, кто за честные бои и разнообразие геймплея. :-)
Итак, вопрос [1/4 ].

Замковая экипировка не работает на осаде (сейчас мощная замковая экипировка делает невозможным честный бой за замок)

Остальные вопросы в соседних темах.

bagarrot 16.03.2016 20:09

Не работает - подразумевает, что персонажи в замковой экипировке будут "голые", по этим элементам брони?

Фейка с битой 16.03.2016 20:23

Как по мне, то просто уменьшить уровень заточки до 8-9 у зш, эпик оружие вывести, эпик шмот сделать +12, т.о. У владельцев остается преимущество, т.к. Не надо тратить время и голд для заточки, у противников есть возможность сравняться или почти сравняться в шмоте путем фарма данжей
А ваш вариант-тут работает, там не работает- это путь к огромному числу глюков/багов, до сих пор респ на вражеской територии не работает как положено и таких примеров много

Fi0nEtTo 16.03.2016 20:42

А за что тогда сражаться?

Пьер Безухов 16.03.2016 20:44

Солидарен с Фейкой. Синь и фиол пусть респятся +8, этого достаточно. Кто захочет пусть дотачивает хоть до +20
Делать неюзабельный замковый эквип не надо, в т.ч. искусственное снижение заточки в замковой зоне.. и так режется ЛЮБОЙ шмот на 2% от лвл персонажа, превышающий лвл замка.

P.S. Почти полностью солидарен - фиол оружие оставить. Чтобы известная категория граждан доточила его в тот же час до +10 минимум.

И ресаться шмот должен через час после заливки ВЕСЬ

al_qaeda 16.03.2016 20:55

Если сделать +8 ЗШ то зачем мне вообще играть и драться за него?

Himinii 16.03.2016 21:03

ахаахах голые люди на осадах дак а зачем тогда замок нам нужен)) баф и так на осадах слетает + шмот так и маунта во время осад забирайте. И сами покупайте эликсиры и стойте по часу каждые три дня !

Фейка с битой 16.03.2016 21:11

Баф+лошадь уже неплохая плюшка для владельцев, заточка +8-9 в круг тоже будет далеко не у каждого, так что вполне себе достаточное преимущество кмк

УПРЯМЫЙ 16.03.2016 21:16

ЗШ нужно оставить. Можно снизить уровень проточки. Новый владелец замка должен получать шмот через час после заливки. ЗШ должен быть отвязан, тогда можно уменьшить его количество.

AXBU3PA 16.03.2016 21:17

Лень отписываться в каждой теме. Но... Разработчики, вы определитесь, какой категории ПВП-игроков вы хотите угодить вашими нововведениями. Любители ПВЕ как бы не рассматриваются, поскольку речь идет об изменении ПВП-составляющей.

1. Фан-пвпшники, для кого интересный и напряженный бой важнее всего остального.
2. Так называемые "нагибаторы", для которых важен только результат боя. Они обычно быстро находят друг друга, и сбиваются в кучу. Так было в начале Сферы-3, как я читал. И текущая ситуация похоже идет тоже к этому.

И тем и другим сразу все равно не угодите. И когда определитесь, тогда уж и решайте. Сейчас у вас механика скорее заточена на вторых, чем на первых, и ее шлифовка в сторону фана особого эффекта не даст, скорее добавит геморроя и защитникам и атакующим.

С точки зрения фан-пвп я могу расписать один из напрашивающихся вариантов, но на самом деле их можно придумать много. Вот этот вариант:

Требуемые изменения:
1. В "атакующие" и "защищающие" заявки подавать не нужно. Эти 2 группы формируются автоматически, в "защитники" записывается ТОЛЬКО клан-владелец замка. В "атакующие" - все остальные, зашедшие в замковую зону во время осады, включая игроков без кланов, и игроков всех союзных защитникам кланов.
2. Атакующие не могут нанести в замковой зоне урон друг другу, или повесить дебаффы, в том числе в режиме ПК. Но лечить или вешать баффы друг-другу могут. Защитникам вешать баффы или лечить не может никто, кроме самих представителей клана-защитника, но вешать дебаффы или наносить урон могут все (ну кроме них самих). Таким образом всякая помощь от коалиции в защите замка пресекается.
3. Любые группы, состоящие из игроков нескольких кланов, или включающие в себя игроков без клана, при входе в замковую зону любого из членов группы, автоматически распускаются. Без исключений.
4. Респ при смерти у защитников замка - внутри замка, у всех остальных снаружи замка в замковой зоне. Тут или вне зависимости от расы, или только для расы, на территории которой стоит данный замок, оба варианта неплохие. Но респ подальше от стен замка, чтобы маги со стены не достали до него.
5. Как вариант некоторой компенсации защитникам, можно усложнить проникновение в замок, как через ворота, так и обходными путями.
6. Кто берет замок, если защитники проиграли, определять, например, по вкладу каждого клана в результаты осады (статистика осады). При этом для владельцев других замков при подсчете ввести процентные штрафы, чем больше замков - тем штраф выше. Кто именно поднял флаг - не важно.

Вот в этом варианте, численное преимущество атакующих над защитниками будет почти в каждой осаде, и замки начнут чаще переходить из рук в руки, зарубы на них будут куда чаще, а стабильное удержание кланом своего замка может стать предметом для гордости. Конечно, куча высокоуровневых "нагибаторов" может набиться в один клан, и держать несколько замков сразу, но им придется тогда ходить в игру, как на работу, выкладываясь на полную в каждой осаде.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:05.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.