Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2013, 17:18   #1
Ламбарджини (Rappelz: Ангел-Минотавр)
 
Аватар для Ламбарджини (Rappelz: Ангел-Минотавр)
Уровень персонажа: 159
Уровень професcии: 51
Раса: Дева
Профессия: Укротитель

Старожил форума
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 14 раз(а) в 12 сообщениях
Ламбарджини (Rappelz: Ангел-Минотавр) is on a distinguished road
По умолчанию [Для новичков] Гайд по профессиям

Итак дорогие друзья, представляю вашему вниманию гайд по профам игры Rappelz.

Сразу отмечу, что игра разделена на две составляющих, PvP и PvE.
PvE - это режим, в котором игроки сражаются с автоматизированными единицами("мобами"). В Rappelz 10 данжей, в 6-ти из них есть скрытые данжи.
Скрытый текст

PvP - режим, в котором игроки сражаются с игроками.
Цель гайда показать не опытным игрокам значимость профессий в данных режимах.

PvE
В принципе, для режима PvE, подойдет любая профа, единственное, что хотелось бы отметить, это бесполезность некоторых профессий в групповых походах в скрытые данжи туманного острова и в подземелье кубарха. Это берсерк и мечник. Объясню почему. Дело в том, что в скрытках мобы ходят группами и если заагрить одного из них, на вас кинется вся группа. Обычно это группа из 3-4 мобов, реже встречаются группы из 2-х мобов. Так вот устоять в столкновении с групой из 3-х а тем более из 4-х мобов довольно таки сложно, а иногда агрятся и две группы из 4-х мобов. Плюс ко всему, если срезать всю группу, то прийдется искать другую, т.к. появится снова она только через 10 мин., а при каче нон-стопом это потеря времени. Для того чтобы по очереди слить по одному мобу, применяется инвиз(невидимость), которая есть у персонажей профессии Ассасин/Убийца(син). Группа игроков останавливается на безопасном расстоянии и син тянет по одному мобу к пати. Так вот, в норм пати, моб обычно не успевает подойти к группе и падает на половине расстояния а то и раньше. В связи с этим, персонажи ближнего боя не успевают раскрыть весь свой потенциал и поэтому являются малопопулярными. В кубоданже, к ним присоединяется и выше упомянутый син. Т.к. в кубе мобы двигаются беспорядочно и вырезать комнату лучше всего из угла дальними атаками, а профы син, солд и меч, атакуют в основном с ближнего расстояния в связи с чем довольно часто попадают под агр и это может привести к сливу всей пати. Конечно это не является конкретным показателем того, что эти профы совсем бесполезны и при умелом управлении могут быть даже необходимыми в пати, но факт есть факт, если пати в куб будут искать син и стрел, быстрее найдет стрел. Еще отмечу, что при максимальной прокачености шмота и пояса, можно вообще соло вырезать весь куб.

Далее пробежимся по профам популярным на низких уровнях. Так уж сложилось, что весь рост от 1 уровня до мастер класса свелся к тому что лишь бы поднять уровень, поэтому прокачка персонажа(если конечно вам это не в прикол и вы пришли не посмотреть какое небо голубое и как шевелится листва) дело довольно таки однообразное и требует определенной выдержки, особенно с 90 по 125 уровень. Тут можно отметить надобность в патях профессий ассасин и волшебник(он же клирик или капелан). С ассасином мы уже познакомились, он необходим в скрытых данжах особенно в скрытой эль касии. Отмечу что Син это изначально асура наемник, далее идет ответвление воин. Еще из наемника можно выбрать охотника, довольно таки интиресный класс, но об этом позже. А вот профессия волшебник - это раса дева. С самых первых уровней волшебник очень не плохо восстанавливает здоровье всем кому захочет и принадлежит к классу магов. По традиции волшебников называют хилами, произв. от английского heal - исцелять. В пати само собой необходим для противовеса урону от мобов. На низких уровнях особенно ценится в скрытой эль касии, примерно с 100 до 125 лвла. К стати совсем забыл про вторую профессию волшебника. Тут мы имеем два направления, клирик - отменный хилллер и капелан - тоже не плохой хил, но имеет очень классный потенциал на мастер классе как дд( дэмидж дилер), только как о хиле о нем можно забыть, что в общем-то не так уж и важно. Остальные классы на низких уровнях особо ни чем не выделяются.

Теперь расскажу про значимости профессий на мастер классе. Как и в других ММО РПГ в Rappelz существует разделение по ролям в пати.

Это танк(танкующий). Тут можно отметить 2 профессии танк(рыцарь света) и охот(ночной охотник). Конечно танк имеет более высокую физ. защиту и большее кол-во хп(клас воин изначально имеет больше физ.защиты) чем охот(класс охотник имеет меньшую физ. защиту) а все мобы в Rappelz бьют физ. атакой, но благодоря первой ветке мастер класса ночного охотника, хп охота увеличивается пропорционально ловкости\сноровке, что позволяет без потери дамага сделать охота универсальным танкующим дд дальнего боя, только тут нужно отметить важность заточки шмота, чем больше будет дамаг, тем труднее будет охота переагрить, а танк может использовать свои агроскилы и без особой точки и является менее затратной профой. И еще следует отметить, что рыцарь ближник и так же не много ущербен в кубе, но при норм точке может очень не плохо держать дамаг и его намного проще отхилить.

Следующая роль это дд( дэмидж дилер), тут у нас изобилие профессий. Стоит отметить несколько проф фаворитов. Это Лич, Рейнджер(стрел) и Архиепископ(кап дд). Не много от них отстают Демон и уже известный нам Охот и так же сюда можно поставить всех призывателей - это Некромант(чар или некр), Призыватель(колд), Укротитель(дресс). У Мечников(крест или меч), Берсерков(солд или берс) и Убийц(син) тоже очень не плохой дамаг.

Последняя роль - Хил С волшебниками мы уже познакомились, теперь рассмотрим мастер класс. Тут мы имеем Архиепископа(кап или арх) и Первосвященника(клир или свят). Первосвященник имеет больший потенциал в лечении, но у Архиепископа в хил ветке усиливается баф на энергию и мудрость. Еще очень не плохой отхил у Петов Укротителя. Поговаривают, что не один первосвященник не сравнится с дрессом у которого 2 хил пета и ваш покорный слуга этому свидетель.

Не много о бафах. К баферам можно отнести много профессий. Основные это Великий Друид(друль или шам), Великий Знахарь(знах или шам), Архиепископ и Демон. Лич имеет аналогичные бафы как и у Демона, но у Демона есть еще баф на интеллект, в связи с чем Демон имеет привилегию как бафер для магов, и стоит принять во внимание, что у Лича баф на доп. урон и скорость атаки и заклинаний сильнее чем у демона. Довольно таки не плохой баф на удачу есть у Призывателя, удача увеличивает шанс крит. удара. И еще один не маловажный бафер это Рейнджер с бафом на ловкость и сноровку, так необходимую охотам. И еще Первосвященник имеет такие же бафы как у стрела и капа, но меньшие по цифре.


P.S. Спасибо Аурите за резервные посты
__________________
искатель действительности. рассекатель пиксельных просторов.

Последний раз редактировалось Ламбарджини (Rappelz: Ангел-Минотавр); 18.09.2013 в 14:32.
   
Ламбарджини (Rappelz: Ангел-Минотавр) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо