Тестирование обновления "Ярость Сокрушителя" Тестирование завершено. Раздел закрыт для новых сообщений.

 
 
Опции темы
Старый 25.03.2018, 11:54   #131
podlom

Легионер Смерти
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 404
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 21 раз(а) в 15 сообщениях
podlom is on a distinguished road
По умолчанию

Давайте добавим колдуну
1) навык порезки маг защиты аналог следопытовскому
2) мгновенный сон
3) добавим срабатывание пироманта на огненную лужу (это логично)
4) уберём количество целей на веере молний
5) добавим +1 заряд в гидру
__________________

Последний раз редактировалось podlom; 25.03.2018 в 11:56.
podlom вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо
Старый 25.03.2018, 18:01   #132
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,093
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 209 раз(а) в 141 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

В одной из тем я уже предлагал увеличить влияние красных камней на силу и инту и фиолетовых на вынос и дух - это даст разнообразие в сетах камней. Одновременно с этим нужно каким-либо образом нерфануть урон жрякам, но дать им возможность использовать все свои скиллы в движении. Предполагаемый эффект от этих предложений - более динамичные масспвп за счет того, что пачка хилов очень быстро просядет по манаменеджменту из-за повышенного урона зергов, а значит в любом массзамесе действовать нужно будет быстро, а не вяло перестреливаться, соревнуясь в том, кто сколько задонатил в урон своей пушки.
__________________

Последний раз редактировалось Yuula; 26.03.2018 в 12:49. Причина: оффтоп
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 25.03.2018, 23:42   #133
podlom

Легионер Смерти
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 404
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 21 раз(а) в 15 сообщениях
podlom is on a distinguished road
По умолчанию

предлагаю вывести суффикс длительности как двусамоцвет
одним классам он экономит очки навыков другим он уже не нужен
а вообще в самом начале у вас была не плохая идея с оружием, напомню данжевые пушки были не такие как рбшные. 40 посох с данжа был более стабилен в дамаге (отхиле) на +6 точке было приблизительно 480-613, а рбшный каллапс 400-693 на той же +6 точке. с двуруком физика таже история. сейчас вам бы тоже сделать для кенжей самый стабильный дамаг в -+ 40 дамга потом мечи, топоры, булавы. сорость атаки на оружии реально лажа ! после обновы все будут ролить проворство! с системой стабильного дамага можно так же как и двусамоцвет проворство выводить. оставить из суффикса удачу, экономию, шанс отката (даже эти суффиксы сделают перса сильней но не имбой)
с чарками оставить на оружие всего 3 вида: призрение, дамаг физ, маг, и отхил но только союзников
преффикс бронированость так же надо выводить или не разрешать его ставить на все шмотки (балансить)
__________________

Последний раз редактировалось podlom; 26.03.2018 в 00:47.
podlom вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 26.03.2018, 09:44   #134
Vlad_zen

Новичок
Регистрация: 12.12.2017
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 15 раз(а) в 5 сообщениях
Vlad_zen is on a distinguished road
По умолчанию

Вернуть все как было, а с суффиксами играйтесь сколько угодно.

Последний раз редактировалось Yuula; 26.03.2018 в 12:48. Причина: оффтоп
Vlad_zen вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 26.03.2018, 10:45   #135
ОчкиНнаДо

Новичок
Регистрация: 16.03.2018
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
ОчкиНнаДо is on a distinguished road
По умолчанию

Сделайте жрецам отдельно откат страха и рута

Последний раз редактировалось Yuula; 26.03.2018 в 12:48. Причина: оффтоп
ОчкиНнаДо вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 26.03.2018, 18:57   #136
lndestructible

Пользователь
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 35 раз(а) в 14 сообщениях
lndestructible is on a distinguished road
По умолчанию

Сделали ряд тестов пвп, что может сейчас некромант в пвп. По сути он на тестовом не может ничего! Если у кого-то из администрации все же есть желание резануть темную броню - посмотрите на 3:24-3:25 этого ролика (), когда некр без брони падает с 3 ударов (на секундочку с преффиксами бронированный и своей физ. защитой - 61%).

Ну и кому интересно - против маг классов + монахов -
P.S. Дальше можно читать вторую страницу ...
__________________

Последний раз редактировалось lndestructible; 26.03.2018 в 20:00.
lndestructible вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 5 пользователей
Спасибо
Старый 27.03.2018, 02:08   #137
denci

Пользователь
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 106
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 65 раз(а) в 27 сообщениях
denci is on a distinguished road
По умолчанию

Сделать "Круговерть душ" с возможностью снимать дебаффы , типа "пристанища духа" у монаха, или порезать данное умение у монаха как серьезно меняющее баланс(как вариант возможно снятие одного дэбафа раз в 5-10 сек). В обнове чарки снижающие атаку на 50% ( что сильно обесценило метку некроманта, его изюминку), доты на чарках, доты и умения контроля того же некроманта и прочих классов, с легкостью снимаются пристанищем, дисбаланс.
denci вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо
Старый 27.03.2018, 06:46   #138
xoxlaez
 
Аватар для xoxlaez

Пользователь
Регистрация: 24.03.2016
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 18 раз(а) в 9 сообщениях
xoxlaez is on a distinguished road
По умолчанию

Про одно кнопку у хила,вы ребята,тупо палку перегнули(со столбом света).По своей практике игры хилом скажу,везде в масс-замесе приоритет убить хила,и по тому по скилам,как хилу защитить себя,на моем хиле, при атаке висит как минимум 2-3 противника,а это вечный стан!!! Потому в редкие моменты,когда станы отпустят, не помогают: ни зельки неудержимости, ни релик!!! И вот ведь вопрос,в ребалансе убит единственный толковый скил, на отхил союзников!!!
Про чарки воды:я не видел ни одного хила с этими чарками(другими)сам попробовал многие!!!)) на броне!!!У жреца эффективны только чарки скорости!!!Из-за его плохой мобильности!!! У других персов:тп,рывки, прыжки, быстрая нога,адреналин и т.д .У хила этого нет!!! И потому все другие выигрывают в скорости!!!Вывод из обихода этих чарок бьет прежде всего по жрецу,некры на каче,тоже их используют,а на пвп ставят воду!!!Хилы никогда,спасение жреца в бегстве и ,только потом настакивании скилов!!!Видение света и видение тьмы-это по сути один скил,применяя один ,получаешь откат другого!!!у того же мага:веер,сон и молния!!!
мне скажут надо хилить а не домажить ,так вы мне скажите зачем ,мне нужен перс,который в пвп не может убить ,а будет только лечить сам себя, пока его незаковыряют?Дайте хилу дамаг,и оставьте столб света, таким как и был( единственный скил,на отхил, применяемый в движении),дайте контроль!!!Разбейте наконец, между собой два дублирующих друг друга скила(видение света и тьмы)!!!И можете отправить на помойку, цепное исцеление и все остальное!!!Заживление на себя, работает только через альт!!!
снова перегиб баланса в пользу, тупо,очень "нелюбимых" МОНКОВ И МАГОВ!!!И тупо, промывание мозгов играющим(другими персами),и подготовка нового мяса и тряпок,под два выше означенных класса!!!Оставьте все классы такими как есть!!!И сбалансируйте магов(по тп и дамагу),монков (контроль и отхил) к другим персам!!!И не убьете проект!!!

P.S. Зачем мне,на ПВП проекте,ПВЕ перс???

Последний раз редактировалось xoxlaez; 27.03.2018 в 06:52.
xoxlaez вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо
Старый 27.03.2018, 11:43   #139
Danillion
 
Аватар для Danillion

Пользователь
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 73
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 31 раз(а) в 20 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xoxlaez Посмотреть сообщение
Про одно кнопку у хила,вы ребята,тупо палку перегнули(со столбом света).По своей практике игры хилом скажу,везде в масс-замесе приоритет убить хила,и по тому по скилам,как хилу защитить себя,на моем хиле, при атаке висит как минимум 2-3 противника,а это вечный стан!!! Потому в редкие моменты,когда станы отпустят, не помогают: ни зельки неудержимости, ни релик!!! И вот ведь вопрос,в ребалансе убит единственный толковый скил, на отхил союзников!!!
А я на своей практике хила скажу, что в масс замесе хилу не нужно лечить себя - обновляешь щит да долбишь столбом по скоплением союзников - пассивка на самоотхил от лечащих умений делает нас почти бессмертными. Почти - потому что если нон-стопом долбить хил-столбами даже под хором арканы до его порезки, приходится жрать баки маны по откату. И что это у вас за союзники, которые позволяют хила лупить? Обычно хилов берегут и вынести хила может разве что проточеный и обожратый банками убик из инвиза, но и сам мгновенно умирает.

Цитата:
Сообщение от xoxlaez Посмотреть сообщение
Видение света и видение тьмы-это по сути один скил
Разве что откат общий. Грубо говоря, видения света - ПвЕ умение, тьмы - ПвП. Хотя многие хилы этого не понимают. Открою для них тайну - видения света, как и клетка некроманта, просто приковывают к месту, но не препятствуют использованию умений.


Цитата:
Сообщение от xoxlaez Посмотреть сообщение
мне скажут надо хилить а не домажить ,так вы мне скажите зачем ,мне нужен перс,который в пвп не может убить ,а будет только лечить сам себя, пока его незаковыряют?Дайте хилу дамаг,и оставьте столб света, таким как и был( единственный скил,на отхил, применяемый в движении),дайте контроль!!!Разбейте наконец, между собой два дублирующих друг друга скила(видение света и тьмы)!!!И можете отправить на помойку, цепное исцеление и все остальное!!!Заживление на себя, работает только через альт!!!
Хилить, а не только дамажить - согласен. Столб света, единственный в движении - в обнове могли бы вполне сделать цепное исцеление применяемым на ходу или хотя бы с мгновенным кастом. Видения света и тьмы друг друга не дублируют, это скиллы АБСОЛЮТНО для разных задач и целей. Хотя разделить им откат и дать таким образом хилу дополнительный (пусть и фиговенький) контроль - вполне можно и нужно

Цитата:
Сообщение от xoxlaez Посмотреть сообщение
снова перегиб баланса в пользу, тупо,очень "нелюбимых" МОНКОВ И МАГОВ!!!И тупо, промывание мозгов играющим(другими персами),и подготовка нового мяса и тряпок,под два выше означенных класса!!!Оставьте все классы такими как есть!!!И сбалансируйте магов(по тп и дамагу),монков (контроль и отхил) к другим персам!!!И не убьете проект!!!
Согласен, на тестовом сервере я что то не заметил, что монахи прям "сравнялись с серой массой". Монахи как и сейчас, много контролят, много дамажат и в целом прекрасно себя чувствуют. Грубо говоря, на осаде на тестовом сервере пережить встречу с колдуном еще кое-как можно, встреча с монахом = твоя смерть. Сами колдуны пишут, что имбует в первую очередь СТАТИКА, а им реген маны режут нерфом хора арканы. Видно, планируют вводить блатные покупные за гхп банки на реген маны )))))
__________________



Последний раз редактировалось Danillion; 27.03.2018 в 11:46.
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.03.2018, 12:16   #140
ОчкиНнаДо

Новичок
Регистрация: 16.03.2018
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
ОчкиНнаДо is on a distinguished road
По умолчанию

уахахаха, ведение света пве скил, ахаха. Открою тебе тайну!!!! Если ты дерешься не 1 на 1 с персом, то от ведения тьмы толку ноль, ибо страх сразу же сбивается от полученного урона!!!
ОчкиНнаДо вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.