Тестирование обновления "Ярость Сокрушителя" Тестирование завершено. Раздел закрыт для новых сообщений.

 
 
Опции темы
Старый 27.03.2018, 12:27   #141
Danillion
 
Аватар для Danillion

Пользователь
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 147
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 40 раз(а) в 29 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Некроманты! Есть хорошие новости (но их мало. Но они есть). На тестовом сервере только что вышли парочка интересных изменений:

1) Описание прироста урона за нахождение врага в "круговерти душ" стало оцифровано (и, оказывается, составляет 7,5% за срабатывание)
2) Страх кастуется мгновенно! А два усиления добавляют число пораженных страхом целей до 2х и 3х, правда в крошечном радиусе 5м.

Спасибо, конечно, что слышите нас, но некроманты по прежнему ОЧЕНЬ СЛАБО контролят. И что с многочисленными другими вопросами и предложениями? Это же тестовый сервер, вы можете пробовать любые (уже много раз вам предложенные) варианты, видеть отзывы, снова менять баланс так и эдак. Вампиризм в пассивку, больше контроля (если уж всего два контролящих умения - пусть это будут очень ценные и полезные умения), повышение физ брони (лучше через ап призванных и смертельных уз). Ждем!!

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от ОчкиНнаДо Посмотреть сообщение
уахахаха, ведение света пве скил, ахаха. Открою тебе тайну!!!! Если ты дерешься не 1 на 1 с персом, то от ведения тьмы толку ноль, ибо страх сразу же сбивается от полученного урона!!!
Открою тебе тайну, видения света легко снимаются очищением, например. Видения света не помешают дистанционно долбить хила. Видения света не помешают врагу, стоя на месте, сожрать баночку и восполнить здоровье с нуля. Ну и многое другое.

Зато! Видения тьмы - сбивают каст, позволяют спокойно зарядить столб тьмы/света, отхилится, не дают возможности врагу под страхом бить вас и хилится самому, дают возможность союзникам "продолжить" контроль, а также иногда враг под видениями тьмы может просто свалится со стены с получением серьезного урона, что особенно полезно при сражениях на стенах замка.

Вы хоть раз на осадах то были, уважаемый?
__________________

Последний раз редактировалось Danillion; 27.03.2018 в 12:35.
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.03.2018, 13:14   #142
denci

Пользователь
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 66 раз(а) в 27 сообщениях
denci is on a distinguished road
По умолчанию

Дальность дотов и эпидемии на 5 м прибавили, это плюс. Но Темную броню так и не поправили, раньше в ней хоть как то можно было переживать чужой контроль, теперь 21 сек некромант беззащитен, надо уменьшать этот отрезок. Как вариант добавить умение очищение в Круговерть душ, наподобие Пристанища монаха, раз мобильность и защиту в этом обновлении некроманту порезали, нужно хотя бы анти контроль, чтоб не бился в силках и без брони, пока его нарезали кусочками
denci вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.03.2018, 13:21   #143
Vlad_zen

Новичок
Регистрация: 12.12.2017
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 15 раз(а) в 5 сообщениях
Vlad_zen is on a distinguished road
По умолчанию

а почему у жрецов так же остались 20 метров? тогда и жреца дайте 25 дальности хотя бы.
Vlad_zen вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 27.03.2018, 13:26   #144
Террос
 
Аватар для Террос

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 984
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 136 раз(а) в 100 сообщениях
Террос is on a distinguished road
love

Цитата:
Сообщение от denci Посмотреть сообщение
Дальность дотов и эпидемии на 5 м прибавили, это плюс. Но Темную броню так и не поправили, раньше в ней хоть как то можно было переживать чужой контроль, теперь 21 сек некромант беззащитен, надо уменьшать этот отрезок. Как вариант добавить умение очищение в Круговерть душ, наподобие Пристанища монаха, раз мобильность и защиту в этом обновлении некроманту порезали, нужно хотя бы анти контроль, чтоб не бился в силках и без брони, пока его нарезали кусочками
Если напрягает защита от темной брони можно было просто снизить до 100% только чтобы она была постоянно.. хз... А за дальность конечно ПЛЮС... итак мобильности никакой а здесь еще и дальности небыло... За дальность я ставлю лайк))
Террос вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.03.2018, 13:34   #145
lndestructible

Пользователь
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 35 раз(а) в 14 сообщениях
lndestructible is on a distinguished road
По умолчанию

Я оставлю тут только это -
И спрошу как все то, что вы вводите поможет пережить 3 удара воина или варвара без брони? Кому интересно почему три - посмотрите 3:24-3:25 видео на предыдущей странице. На видео кстати точеный некр с кучей своего физ. дефа. Все то, что вы вводите не дает никакого усиления некромантам в пвп!

5м ничего не стоят, поскольку у некра нету мобильности в бою он всеравно в 1 линии, уйти с которой если к нему приблизятся уже не сможет (прыжков то нету как у мага, как и частых контрольных станов). А приблизится к нему любой класс ровно за секунду.

Толку от страха тоже 0, так как спасает он ровно на пол секунды (уроном же он снимается, я напомню если кто-то не знает).

От петов тоже толку 0, даже с усиленным уроном. Администрация, вы видели их урон то? А я скажу. У них сейчас просто мега-урон аж по 200!!!, круто же, да?

Если вы хотите вот так балансить класс, то лучше уже его сразу удалите, не тратя ни свое время ни наше.
__________________

Последний раз редактировалось lndestructible; 27.03.2018 в 13:41.
lndestructible вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.03.2018, 15:30   #146
o_o Angel o_o

Новичок
Регистрация: 27.09.2017
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
o_o Angel o_o is on a distinguished road
По умолчанию

Ну что же. Вот и подошло к концу ОБТ. Я копил свитки сброса, кубы и тд. Итого что у меня получилось (то, что нужно заменить в срочном порядке будет помечено @):
1)Одноручки бысрее посоха и даёт маленькое приемущество в пвп, но в данже лучше посох;
2)Статика стала бесполезным скиллом;
3 @)Щит стал слишком мало блокировать урона, тот же некр кинул клетку и ты труп;
4 @)Прозорливость колдуна стал бесполезный скилл (пасивка);
5 @)Магический урон очень маленький по сравнению с тем же некромантом;
6 @)Хор арканы уже давно бесполезный скилл, надоело твердить это уже даже...........
Было проверено очень много разных вариаций билдов и оружия (одноручки/двуручка). Итого помогли лишь донатные хилки и бегать как сумашедший от врага и бить с 30-35 метров. Если так всё и оставить, то маг становится бесполезным классом и можно идти качать либо варвара (имбалансный класс, уже писал об этом), либо лука (ибо дальник и урон приличный).
o_o Angel o_o вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.03.2018, 15:30   #147
Террос
 
Аватар для Террос

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 984
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 136 раз(а) в 100 сообщениях
Террос is on a distinguished road
По умолчанию

Хотябы не было такого управления как на тестовом, это для меня ужас!__))
Террос вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 27.03.2018, 16:25   #148
Danillion
 
Аватар для Danillion

Пользователь
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 147
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 40 раз(а) в 29 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Совсем скоро обновление появится на игровых серверах. Будьте готовы, запасайтесь ресурсами и получайте 50 уровень, если вы все еще этого не сделали

и что это изменит???
Для некроманта - ничего. Если все так и останется, некромантом НИКТО играть не будет, ибо в ПВЕ он будет уже не тот соло-качер, а в ПВП будет дико страдать по прежнему.

1) Битву 1 на 1 некроманту не выиграть почти ни у кого.
2) По контролю некромант уступает почти всем (монах, колдун, убийца, варвар, лучник, паладин), что особенно видно в поединках 1 на 1.
3) Воин убьет некра, когда у некра закончится щит.
4) Жрец отхилится от урона некра (а доты, хохоча, снимет очищением) и заковырят его в ответ
5) В масс ПвП от некроманта еще меньше толку, чем было раньше (а раньше некр и так был почти бесполезен). Доты (и метки как и ранее) теперь легко снимаются, что равняет в ноль и так маленькую пользу от некроманта. Страх с радиусом в 5 м - ну это просто издевательство! Почему не 15...20м хотя бы?
6) Почему у некра остались по прежнему АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫЕ НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ умения призыва?
7) Как выживать некроманту в период отката темной брони? Как выживать некроманту без постоянного отхила от урона (который почему то есть у жреца)?

Как вы можете выпускать ТАКОГО некроманта в игру? Результаты тестового сервера были положительными? Или наоборот? Кто хоть раз из разработчиков или их работников играл за некроманта на тестовом сервере на осаде или в ПвП дуэли? Есть видео? Вам игроки видео присылают, предложения, объясняют необходимость изменений. Вы вообще слышите нас?
__________________

Последний раз редактировалось Danillion; 27.03.2018 в 16:31.
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.03.2018, 16:40   #149
Террос
 
Аватар для Террос

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 984
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 136 раз(а) в 100 сообщениях
Террос is on a distinguished road
Cool

Цитата:
Сообщение от Danillion Посмотреть сообщение
Совсем скоро обновление появится на игровых серверах. Будьте готовы, запасайтесь ресурсами и получайте 50 уровень, если вы все еще этого не сделали

и что это изменит???
Для некроманта - ничего. Если все так и останется, некромантом НИКТО играть не будет, ибо в ПВЕ он будет уже не тот соло-качер, а в ПВП будет дико страдать по прежнему.

1) Битву 1 на 1 некроманту не выиграть почти ни у кого.
2) По контролю некромант уступает почти всем (монах, колдун, убийца, варвар, лучник, паладин), что особенно видно в поединках 1 на 1.
3) Воин убьет некра, когда у некра закончится щит.
4) Жрец отхилится от урона некра (а доты, хохоча, снимет очищением) и заковырят его в ответ
5) В масс ПвП от некроманта еще меньше толку, чем было раньше (а раньше некр и так был почти бесполезен). Доты (и метки как и ранее) теперь легко снимаются, что равняет в ноль и так маленькую пользу от некроманта. Страх с радиусом в 5 м - ну это просто издевательство! Почему не 15...20м хотя бы?
6) Почему у некра остались по прежнему АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫЕ НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ умения призыва?
7) Как выживать некроманту в период отката темной брони? Как выживать некроманту без постоянного отхила от урона (который почему то есть у жреца)?

Как вы можете выпускать ТАКОГО некроманта в игру? Результаты тестового сервера были положительными? Или наоборот? Кто хоть раз из разработчиков или их работников играл за некроманта на тестовом сервере на осаде или в ПвП дуэли? Есть видео? Вам игроки видео присылают, предложения, объясняют необходимость изменений. Вы вообще слышите нас?
Никто особо не играл!)) Даже в данж его не взяли... потому как урона нанести не может нормально.... )) Может еще что то поменяется, ждемс!)
Террос вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.03.2018, 17:14   #150
MaryBee
 
Аватар для MaryBee

Игровой Администратор
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 25,094
Сказал(а) спасибо: 257
Поблагодарили 2,019 раз(а) в 1,240 сообщениях
MaryBee has a spectacular aura about MaryBee has a spectacular aura about
По умолчанию

Да, мы слышим всех в этой теме и других темах этого раздела.
После установки обновления на боевой сервер вносить какие-то дополнительные изменения баланса никто нам не мешает. Так что мы продолжим следить за вашими пожеланиями.

На данный момент мы считаем балансировку некроманта завершенной (впрочем, повторюсь, мы продолжим следить за ситуацией и делать выводы, и в дальнейшем для этого класса что-то может измениться).

А вообще, что в пвп, что в пве стоять на месте - порочная практика. Особенно для магического класса. Навесить доты, бегать, маневрировать, повторить - и те же тяжи не будут такой уж проблемой. Жрецы и монахи - да, но это ваши антиклассы сейчас, их и не должно быть легко побеждать.
__________________
Администратор Сфера 3 и Rappelz.
Несу добро во все проекты GameXP.
Со мной можно связаться напрямую через мой профиль GameXP или профиль ВКонтакте.
Пожалуйста, соблюдайте Правила общения на форуме.
При возникновении технических проблем обращайтесь в Службу поддержки пользователей.

Приятной игры!
   
MaryBee вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.