Предложения и пожелания Поделитесь своими мыслями с разработчиками игры!

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 16.09.2017, 07:27   #1
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Пользователь
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию Предложения балансировки всех классов.

Немного посмотрев на флуд в темах баланса. Выражу свое предложение.
1 Сбалансировать коэффициент статов.
К примеру танкам повысить коэффициент выносливости. Т.е 1 единица выносливости у танка пусть будет добовлять на 50% больше здоровия, чем другим классам. если сейчас 1 единица выносливости это 50хп, то после баланса будет 75. Соответсвенно сила и интеллект должен также давать усиление, но уже класса рассчитанным наносить урон.
2 Скорректировать умения.
Если существует класс с высоким длительным уроном, то пассивки классов с высоким прямым уроном не должны наносить больше и чаше.
3 Привязать оружия к классу или вывести его из игры. Это естественно про кинжалы.
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 16.09.2017, 08:14   #2
Rosinante
 
Аватар для Rosinante

Старожил форума
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 3,267
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 413 раз(а) в 276 сообщениях
Rosinante is on a distinguished road
По умолчанию

а смысл с выносом? вот чо тогда надо так это интеллекту с силушкой поправить. не 0.8 сделать а 1,2 к примеру
__________________
   
Rosinante вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 16.09.2017, 11:19   #3
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,075
Сказал(а) спасибо: 162
Поблагодарили 195 раз(а) в 133 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Смысл в этом есть, но в таком случае придется просто переделывать всю игру и менять скиллы и заново их балансировать. Вряд ли это выход для Сферы, в которой обновы крупнее замены текстур - редкий зверь.
__________________
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 17.09.2017, 08:11   #4
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Пользователь
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Согласитесь. Сейчас в экипировку можно вставить 3 камня. С учетом всех вещей (14 ) выходит 42 камня. Это означает что можно вставить 588 выносливости. Это прибавит 29400 хп любому классу. Это немного не справедливо. Если брать в расчет сражения на замках с учетом порезки смысла делать 100% крит нет. А хп в таком случии будет примерно равным для любого класса и это дисбаланс. По этой причине смыс говорить что нужно будет заного балансировать. Ведь сейчас баланса по статам нет. Как заметили в описаниях класса, в меню создания персов, варвара должен иметь самые высокие показатели а колдун самые низкие показатели здоровья. Но к сожаления сейчас не так. И колдун с фиол камнями также опасен что и в желтых, но имеет более 40к здоровья.
А сейчас тяжи как уже было сказано в глубокой "Ж" и может дать им возможность буть жирными и упитанными. Но зделав по 40к хп наталкиваешся на одну столь неприятную особенность банки хп дают только по 8 к здоровья и это сново бьет по тяжам. Так может и банки привязать к уровню персонажа и количеству здоровья. К примеру банка отхила должна будет востанавливать от 8к до 28к при условии что востанавливает не более 50% от макс хп.
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 17.09.2017, 11:23   #5
Налти
 
Аватар для Налти

Новичок
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
Налти is on a distinguished road
По умолчанию

Кинжалы по факту имеют привязку к общему гкд.... по факту каждое оружие должно иметь свой собственный гкд на автоатаку. Чем легче пуха - тем чаще бьёт. А тут все бьют с одинаковой скоростью
__________________

Последний раз редактировалось Налти; 17.09.2017 в 11:23.
Налти вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 17.09.2017, 13:44   #6
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Пользователь
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Из за этого и нужно что то с ними сделать. Или привязать к классу или вывести из игрового процеса как мусор.

Добавлено через 44 минуты
Насчет коррекции умений.
По варвору. На данный момент у него есть пару умений которые не совсем корректны.
К примеру жажда крови наносит огромный длительный урон с тиком в секунду и возможностью настакивания на 5. Можно убрать возможность настакивания( урон тогда будет 50% в секунду) или сделать реже тики.
Пассивка "Ярасть боя" выходит добавляет одинаковое количество урона что 30 что 50. Может все таки пусть добавляет силу не от 1%здоровья а от 100 единиц хп. Или если 1% здоровья упал то сила возростала бы на 1%. Это возместит урон потерянный от пассивки.
Возможно добавить скил регенерации по окончанию Боевого транса и превозмогая боль. К примеру по окончанию Боевого транса вернется 20% хп.
По паладину. Изначально сделать 2 цели на праведном ударе. Повысить генерацию фанатизма от Жертвы и Осуждения.
По Луку. Убрать шанс срабатывания у заморажеваюшей и взрывной стрел( сделать чтобы 100% срабатывала). Добавить количество сбиваемых с ног к огненой стреле за очки улучгения.
По хилу. Переработать умение очишение как баф на 10 с частотой срабатывания раз в 2 секунды. И возможность прокачки на цели до 5 целей.
И немного для размышлений.
В игре присутствует преимушество физиков перед магами. У физиков есть баф на усиление крита и купол на зашиту от магии. Может стоит обдумать добавление усиления крита для мага и купол от физиков. Просто на рб выходит преимушество у физиков за счет повышеной силы критического попадания.

Добавлено через 30 минут
Еше немного подкорректировать напев и суфикс. Заметил что он не ускоряет тики. Это опять не совсем корректно если есть ускорение применения, то оно должно распрострянатся и на способности длительного действия. И такую особенность как сокращение времени поддерживания нужно убрать. А сейчас выходит под напевом варвара пуляет вертухан за 3 секунды( т.е. время поддерживания сокрашено напевом).
Я просто хочу сказать что ускорение и длительность по идеи не должны изменять время поддерживания способности.
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 19.09.2017, 15:00   #7
Babe

Местный житель
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 224
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 25 раз(а) в 18 сообщениях
Babe is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин Посмотреть сообщение
Ведь сейчас баланса по статам нет. Как заметили в описаниях класса, в меню создания персов, варвара должен иметь самые высокие показатели а колдун самые низкие показатели здоровья. Но к сожаления сейчас не так. И колдун с фиол камнями также опасен что и в желтых, но имеет более 40к здоровья.
Кто такая Варвара, что за класс?
Babe вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 20.09.2017, 10:59   #8
Don_Huan

Новичок
Регистрация: 26.08.2017
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Don_Huan is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Babe Посмотреть сообщение
Кто такая Варвара, что за класс?
Варвара это тот класс каким не играют наши уважааемые администраторы! Поэтому он Варвара)))
Don_Huan вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 21.09.2017, 04:32   #9
rii
 
Аватар для rii

Местный житель
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 465
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 83 раз(а) в 52 сообщениях
rii is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Don_Huan Посмотреть сообщение
Варвара это тот класс каким не играют наши уважааемые администраторы! Поэтому он Варвара)))
Судя по всему они играют только магами, монахами и хилами?)
__________________
rii вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 22.09.2017, 17:47   #10
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Пользователь
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Предложение по привязки кинжала.
Всем известный скил "Коварный удар" и пасивка "Знание анатомии" должны быть привязаны к кинжалам. Если убик взял мечь то данные способности недоступны(как у паладина). По логике вешей КАК можно нанести незаметно и быстро удар в спину мечем?. Ну или я за равенство отвяжите скилы у паладина от шита.
Также скил "Расправа" просто в описание просит привязку к одноручкам.
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.