Предложения и пожелания Поделитесь своими мыслями с разработчиками игры!

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 09.08.2017, 13:01   #1
Azir

Новичок
Регистрация: 07.08.2017
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Azir is on a distinguished road
По умолчанию Некромант

Опишу проблемы некроманта со стороны новичка, и так: 1 по моему мнению главная попаболь, и главная проблема некроманта везде, всегда и в любом месте это такие скилы как-разложение, увядание, метка смерти/чумы а именно о времени действия даных скилов 10 секунд что является катастрофически мало сковывая некроманта в действиях, маневренности, альтернативах .При моем пинге 35-60 3 метки+эпидемия с помощью макроса прокастовывались максимально быстро изза анимации за 4.41 сек (30 попыток). Тем самым у некроманта остаеться приблизительно 5 секунд для действий , при всем этом учитывая что мы затратили 30% некр энергии, не говоря уже о том что само собой нужно еще 6% на круговерть душ (каст секунда, анимация 0.5-7сек), нужно восполнить некр жнергию...вытягивание жизни 3 сек, фирнуть, закинуть в клетку, накинуть темную броню,кинуть мстительный дух, стрелку, призвать миньена плоти и тд. Вопрос лишь 1-когда и как когда про на все 5 сек? Да, даные скилы можна прокачать на длительность действия+6 сек, но тогда скажите чем жертвовать?
Пинание мобов по кв и в инстах выглядит как бесконечное оновление меток(разложение, увядание, метка смерти/чумы) и просовывание стрелки, духа, вытягивания, круговерти , и то не все разом. Я понял бы почему так обстоят дела если бы метки наносили огромный урон, но это не так.
Пока что я не предствавляю как обстоят дела в плане пвп, но учитывая не долговечность меток, сомневаюсь что для некроманта все так прекрасно.
Ну и получаеться что вспомагательные скилы с не большим уроном становяться основними по затрате времени, усилиям,ситуативности.
Лично мое предложение по поводу данных скилов увеличить их время действия. Решать конечно же Вам, но сделав метки с действием в....скажем 30 сек каждая(разложение, увядание, метка смерти/чумы) Вы во первых дадите хоть какую то альтернативу некроманту, учитывая что выживаемость некроманта крайне зависит от данных скилов, т.как присутствует вампиризм а из мас скилов метки и круговерть, и данные скилы не наносят огромного урона.
Насчет скила-миньен плоти, правельно ли я понимаю что данное умение "одноразовое" в инстах тобишь призвал-ударил скил работает, после кд, призвал не получаешь урона от боса миньен стоит как истукан?
Спасибо за внимание

Последний раз редактировалось Azir; 09.08.2017 в 13:38.
Azir вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 09.08.2017, 17:25   #2
Babe

Местный житель
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 26 раз(а) в 19 сообщениях
Babe is on a distinguished road
По умолчанию

т.е. ты официально признаешь, что используешь макросы?
Babe вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 09.08.2017, 22:48   #3
shaman king

Новичок
Регистрация: 09.08.2017
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
shaman king is on a distinguished road
По умолчанию

по мойму ты просто криворукий.
P.S. без обид
shaman king вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 10.08.2017, 00:15   #4
Террос
 
Аватар для Террос

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 520
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 64 раз(а) в 43 сообщениях
Террос is on a distinguished road
По умолчанию

Еслибы усиление-время добавляло не 2 а 4 сек, было бы круто)
__________________
"Ну-ка стройтесь в линию - ща испепеляющий луч покажу!"
Террос вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 10.08.2017, 07:16   #5
KosKing

Забанен
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 21 раз(а) в 20 сообщениях
KosKing is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shaman king Посмотреть сообщение
по мойму ты просто криворукий.
P.S. без обид
очень содержательные возражения как впрочем и всегда

Цитата:
Сообщение от Вихрь Хаоса Посмотреть сообщение
Еслибы усиление-время добавляло не 2 а 4 сек, было бы круто)
если увеличивать время с помощью статов, то имхо не 4 а 5 сек над добавлять за стат как минимум

причем изначально время над поднять до 15- тогда метки некра станут более менее рабочими

Добавлено через 12 минут

ОТСЕБЯТИНА
Ну и 5 копеек про балансировку классов в принципе. Рассуждения на предмет вот у колдуна есть разряд, который лучше чем у некра, поэтому надо некра подтянуть, да и вообще любое выравнивание иных характеристик это на самом деле хоть и балансирует классы, но сводит на ноль их специфику.

Самый худший пример - это монахи, которые сделаны по принципу все лучше от всех классов. При этом ничего своего кроме стены.

Если уж надо реально подтянуть некроманта - то было бы забавно развивать навык, кардинально не похожий на остальные профы.

Ну вот например как предложение при прокачке добавить вызов второй и третьей мумии

Или вот еще - дайте некру флажок, при касте которого в группу можно будет брать 6 человек, а с прокастом 7 или 8
И все будут любить и беречь такого члена группы

Последний раз редактировалось KosKing; 10.08.2017 в 07:18.
KosKing вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 10.08.2017, 12:12   #6
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,075
Сказал(а) спасибо: 164
Поблагодарили 199 раз(а) в 136 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KosKing Посмотреть сообщение
очень содержательные возражения как впрочем и всегда



если увеличивать время с помощью статов, то имхо не 4 а 5 сек над добавлять за стат как минимум

причем изначально время над поднять до 15- тогда метки некра станут более менее рабочими

Добавлено через 12 минут

ОТСЕБЯТИНА
Ну и 5 копеек про балансировку классов в принципе. Рассуждения на предмет вот у колдуна есть разряд, который лучше чем у некра, поэтому надо некра подтянуть, да и вообще любое выравнивание иных характеристик это на самом деле хоть и балансирует классы, но сводит на ноль их специфику.

Самый худший пример - это монахи, которые сделаны по принципу все лучше от всех классов. При этом ничего своего кроме стены.

Если уж надо реально подтянуть некроманта - то было бы забавно развивать навык, кардинально не похожий на остальные профы.

Ну вот например как предложение при прокачке добавить вызов второй и третьей мумии

Или вот еще - дайте некру флажок, при касте которого в группу можно будет брать 6 человек, а с прокастом 7 или 8
И все будут любить и беречь такого члена группы
Ну вот этот флажок наверное лучше воину зашел бы, он же описывается как лидер и так далее.
__________________
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 22.08.2017, 14:49   #7
нет 10000000

Новичок
Регистрация: 22.08.2017
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
нет 10000000 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KosKing Посмотреть сообщение
очень содержательные возражения как впрочем и всегда



если увеличивать время с помощью статов, то имхо не 4 а 5 сек над добавлять за стат как минимум

причем изначально время над поднять до 15- тогда метки некра станут более менее рабочими

Добавлено через 12 минут

ОТСЕБЯТИНА
Ну и 5 копеек про балансировку классов в принципе. Рассуждения на предмет вот у колдуна есть разряд, который лучше чем у некра, поэтому надо некра подтянуть, да и вообще любое выравнивание иных характеристик это на самом деле хоть и балансирует классы, но сводит на ноль их специфику.

Самый худший пример - это монахи, которые сделаны по принципу все лучше от всех классов. При этом ничего своего кроме стены.

Если уж надо реально подтянуть некроманта - то было бы забавно развивать навык, кардинально не похожий на остальные профы.

Ну вот например как предложение при прокачке добавить вызов второй и третьей мумии

Или вот еще - дайте некру флажок, при касте которого в группу можно будет брать 6 человек, а с прокастом 7 или 8
И все будут любить и беречь такого члена группы
ну да давайте сделаем некра классом для осады и дж вообще давайе зделаем группу из 10 человек ятоб чат не видно было )))
нет 10000000 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.