Rappelz

Обсуждение игры Общие вопросы, не входящие в другие разделы

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 08.11.2017, 17:24   #61
mitran

Пользователь
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 103
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 14 раз(а) в 10 сообщениях
mitran is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Terrror4ik Посмотреть сообщение
они еше ныть умудряються про дрессов))
а ты попробуй найди уника раз 5 прокачай потом склей до +5и опть прокачай да шмот на самого дресса шлем ботинки и перчи на+25 точни а потом завидуй молча когда падать будешь от одного скила да петы мощные но они сами по себе делают что вздумают

Последний раз редактировалось mitran; 08.11.2017 в 17:32.
   
mitran вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 08.11.2017, 17:47   #62
IIIokkep

Пользователь
Регистрация: 29.07.2013
Сообщений: 75
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 22 раз(а) в 12 сообщениях
IIIokkep is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xsws2 Посмотреть сообщение
Один и тот же уник пет +5 чар, на левой картинке - из 5 и 6 слотов вытащен шмот.


Ответ на этот вопрос.
разница не значительная уточни пжста что за шмот в 5,6 ячейках
IIIokkep вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 08.11.2017, 17:58   #63
xsws2
 
Аватар для xsws2

Местный житель
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 306
Сказал(а) спасибо: 85
Поблагодарили 533 раз(а) в 166 сообщениях
xsws2 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IIIokkep Посмотреть сообщение
разница не значительная уточни пжста что за шмот в 5,6 ячейках
Разница всё-таки значительная. Для этого пета - шанс крита ( в шестой ячейке шмотка с шансом и силой крита ) и сила крита ( в пятой ячейке артефакт). У моего второго перса в шестой ячейке шмотка на скорость атаки, в итоге оба мои пета перешли порог скорости атаки с луком в 501, что существенно увеличило вынос.
__________________
Чтение — сложный когнитивный процесс декодирования символов,
направленный на понимание текста.
   
xsws2 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 08.11.2017, 18:15   #64
IIIokkep

Пользователь
Регистрация: 29.07.2013
Сообщений: 75
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 22 раз(а) в 12 сообщениях
IIIokkep is on a distinguished road
По умолчанию

спс СА и крит увидел, к чему задал вопрос. насколько знаю в 6 ячейку можно сунуть оружие с ним можно набрать и шанс и силу крита но вопрос даже не в этом а в небольшой разнице в физ атаке.

Последний раз редактировалось IIIokkep; 08.11.2017 в 18:20.
IIIokkep вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 08.11.2017, 22:35   #65
минивен

Местный житель
Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 342
Сказал(а) спасибо: 161
Поблагодарили 88 раз(а) в 58 сообщениях
минивен is on a distinguished road
По умолчанию

рддНажмите на изображение для увеличения

Добавлено через 40 секунд
фа чтоб понятно было это багнутое тоесть новый отсчет пошол
минивен вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 11.11.2017, 15:37   #66
минивен

Местный житель
Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 342
Сказал(а) спасибо: 161
Поблагодарили 88 раз(а) в 58 сообщениях
минивен is on a distinguished road
По умолчанию

грустный форум забанили чтоль опять всех
минивен вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 15.12.2017, 16:16   #67
xsws2
 
Аватар для xsws2

Местный житель
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 306
Сказал(а) спасибо: 85
Поблагодарили 533 раз(а) в 166 сообщениях
xsws2 is on a distinguished road
love Дрес: хотелки

Как, наверное, и в каждой профессии, у дреса есть характеристики, связанные со скилами, шмотом, оружием и т.п. , которые не работают, не логично сделаны, или слабы, или работают не так, как хотелось бы. Некоторые вещи изменить или исправить легко, некоторые не очень то трудно - но вряд ли когда-либо будут исправлены. Тут я собрала свои хотелки - дреса играющего с двумя РДД петами. Мои хотелки направлены на то, что бы достичь некоторого баланса с другими профессиями.

Персонаж.
-- Какие-либо улучшения касающиеся всех профессий почти всегда приводят к ухудшению положения петовода по сравнению с персонажами других профессий, так как не улучшают характеристики петов. В качестве примера: коллекции карт боссов, введенные в эпике 9.5 привели к усилению всех проф - но дрес от этого не получил почти ничего.
Хотелка: любое улучшение, направленное на персонажа должно улучшать петов.

1. Заход в игру.
-- При заходе в игру все постоянно действующие умения персонажа оказываются не активными, хотя они были включены перед выходом из игры, в том числе и умение Бесконечная власть, которое даёт возможность иметь на призыве двух петов. Хотя второй пет у петоводов при выключенном скиле Бесконечная власть должен оставаться на призыве 90 сек, реально получается 5-10, и второй пет отзывается. Особенно болезненно это при заходе после вылета клиента игры - персонаж оказывается во враждебной обстановке с выключенными скилами и отозванным петом.
Хотелка: все скилы должны оставаться во включенном состоянии при заходе в игру.
Или
Хотелка: должно хватать времени на включение умения Бесконечная власть.
-- В новом эпике треугольник расположения персонаж+петы увеличен в несколько раз, и вся эта конструкция стала громоздкой, не проходящей в узкие двери и коридоры. Поле боя, которое видит игрок глазами персонажа совершенно иначе воспринимается петами со своего угла зрения, петы не видят мишени атаки, лезут и застревают в стенах и так далее. Даже на лидийца сесть не получается, так как он размещается далеко от персонажа.
Хотелка: уменьшить размер этого треугольника раза в два.

2. Атакующие умения перса.
-- Так как дрес - это хил при петах, ему поневоле приходится стать магом, поэтому про физические умения перса можно забыть.
Единственный более-менее сильный скил дреса - Мощный энергетический удар - имеет долгий каст, долгий откат, непонятную заминку перед повторным кастом - когда откат уже закончился, и просто слаб по сравнению с атакующими возможностями петов.
Какие-либо последствия применения умений Вспышка, Ледяное копье и Ядовитый плющ - кроме того, что они потребляют ману и рисуют на объекте атаки таймер дебафа - обнаружить не удалось.
Умение Острое ледяное копье в боевых условиях опробовать не получается, так как его прокачка ослабит другие, более важные, характеристики персонажа.
Хотелка: дебафы должны заметно ослаблять атакуемые цели, соответствующие уровню персонажа.
-- Постоянно использующимся атакующим умением перса является Осколок луны, но для многих игровых ситуаций время отката умения чрезвычайно велико, а использование Атакующего элемента луны невозможно, так как оно не срабатывает при атаке петом.
Хотелка: уменьшить время отката умения Осколок луны.
Хотелка: Атакующий элемент луны должен работать при атаке петом.

3. Лечебные умения перса.
-- Лечебные умения достаточно сильны и при хорошей экипировке персонажа ( посох высокого уровня заточки, поднятый интеллект и пр. ) позволяют восстанавливать петов в сложных условиях. Но вот малый радиус действия - по сравнению с размером монстра в десятки метров - приводит к тому, что массовые умения Слабая волна исцеления и Мастерское восстановление существа ложатся только на одного пета.
Хотелка: массовые умения восстановления должны ложиться на членов группы.
-- Сила лечебных умений не зависит от уровня чарования карты соответствующего умения.
Хотелка: умения восстановления должны увеличиваться при увеличении чарования карты умения.
-- Расовое умение Небесное восстановление имеет откат более 5 мин, поэтому практически не используется.
Хотелка: сделать время отката умения Небесное восстановление таким, что бы этим умением имело смысл пользоваться.

4. Бафы для петов.
-- Мастерская поддержка и Мастерское усиление откровенно слабы по сравнению с похожими бафами персов других проф, эффект от них даже меньше, чем от индивидуальных форсажей дрессировщика.
Хотелка: увеличить эффект от этих умений хотя бы до уровня форсажей дрессировщика.
-- В отличие от других бафов дреса Мастерское сопротивление ложится только на одного пета, выбранного в качестве цели.
Хотелка: сделать этот скил с радиусом действия как, например, у Мастерского усиления.
-- Теперь бафы Скрытой деревни распространяются на петов.
Хотелка: сделать что бы аура гильдии также распространялась на петов.

5. Умения, усиливающие петов.
Почти все умения дреса, направленные на усиление петов, такие как Мастерская поддержка, Мастерское усиление, Клеймо мастера: маэстро усиливают характеристики петов всех типов кроме РДД.
-- Мастерская поддержка и Мастерское усиление увеличивают силу, энергию, мудрость и интеллект существа.
Хотелка: добавить в эти умения усиление ловкости и сноровки.
-- Клеймо мастера: маэстро увеличивает силу и интеллект существа пропорционально этим характеристикам персонажа, это ничего не добавляет РДД петам. Да и откуда у дреса сила ? Энергия какая то есть и интеллект, их нужно брать базой скила.
Хотелка: заменить увеличение силы и интеллекта на увеличение физической и магической атаки существа.
-- Расовое умение Силы природы, увеличивающее точность примерно на 20 мало по сравнению с абсолютным значением точности персонажей и петов.
Хотелка: привести силу умения Силы природы в соответствие с реалиями игры.

6. Пассивные умения
-- Умение Ускорение существа временно накладывает на петов баф увеличения скорости атаки, но величина этой добавки такова, что реально скорость атаки не переходит следующий порог скорости атаки.
Хотелка: баф должен всегда переходить хотя бы один порог скорости атаки.
-- Умение Сущность магии временно накладывает на цель дебаф на магическую защиту объекта атаки, что никак не помогает петам с физическим типом атаки.
Хотелка: дебаф должен снижать как магическую так и физическую защиту объекта атаки.
-- Умение Закон сохранения увеличивает величину физической и магической атаки второго пета пропорционально ХП и МП первого пета, то есть добавка определяется "толщиной" первого пета, а где взять очень толстого РДД пета в качестве первого ?
Хотелка: влияние петов друг на друга должно определяться величиной физческой и магической атаки.
-- Увеличение возможности прокачки умения Обращение с существами в эпике 9.5 с 30 до 50, достижимое к 200 уровню персонажа даст увеличение некоторых характеристик одетого пета на 10% ..15%, что кажется недостаточным для решения задач с которыми игрок сталкивается на таком высоком уровне. К сожалению, это умение не затрагивает такие трудно увеличиваемые характеристики пета как шанс и сила критического удара.
Хотелка: увеличить максимальный уровень умения или величину усиления пета, даваемого каждым уровнем.
-- Умение Разведение существ увеличивает набор опыта петом у петоводов по сравнению с другими профами, но это умение не работает в данжах высокого уровня из-за ограничения опыта, получаемого петом с одного моба.
Хотелка: изменить ограничения опыта, получаемого петом с одного моба таким образом, что бы умение работало во всех случаях ( данж, стаб, зелка опыта и пр. )
-- Умение Мимолетный урон, переносящее часть дамага с персонажа на пета, используется дресом по необходимости : слишком мало ХП у персонажа. Смерть перса обычно сопровождается смертью пета - со всеми вытекающими последствиями. Действие скила имеет существенный лаг между получением повреждения персом и переносом его на пета.
Хотелка: питомец не должен погибать в результате срабатывания умения Мимолетный урон.
Хотелка: повреждение должно одномоментно распределяться между персом и петом соответственно действию скила Мимолетный урон.
-- Умение Увеличение Интеллекта и Энергии. У дреса слишком мало ХП.
Хотелка: увеличить энергию и, следовательно, ХП персонажа за счет этого умения.

7. Применение умений.
-- В эпике 9.5. атакуемый объект постоянно является целью применения умений, даже в том случае, когда целью выбирается другой объект ( моб или перс или пет ) то через 1-2 секунды атакуемый объект возвращается в окно цели. Безадресное применение умения восстановления ложится всегда на одного и того же пета. Невозможно использовать многие умения, которым требуется указать цель, такие как Свиток воскрешения, свитки регенерации и маны, Небесное восстановление, умения усиления существ и пр. Таким образом при атаке на объект должны существовать две цели, собственно атакуемый объект и объект к которому прикладываются какие-либо восстанавливающие умения. В качестве второго объекта сейчас жестко воспринимается "основное существо" - один из петов.
Хотелка: нужно что бы в качестве второго объекта запоминался любой "дружественный" объект и все неприменимые к атакуемому объекту скилы применялись к этому "дружественному", пока он находится в пределах досягаемости.

8. Дрес не является ПвП профой, так как сложен в управлении, но некоторые характеристики персонажа хотелось бы изменить так, что бы дрес мог хотя бы противостоять нападению.
-- Амуниция и умения дреса направлены на усиление петов, и было бы неплохо, если бы петы в свою очередь несколько усиливали персонаж, например, единства транслировались на персонаж с повышающим коэффициентом, защитные возможности петов увеличивали защитные возможности персонажа и т.п.
Хотелка: петы, по мере развития, должны повышать характеристики персонажа.

Петы.
Петы есть оружие дреса, но это оружие имеет недостатки по сравнению с традиционным. Нельзя направить атаку, например, на меч - и убить его, а пета убить можно. Ну, и так далее. Пет, при нападении на него персонажа, должен быть защищен силнее, чем хозяин этого пета.
Хотелка: при атаке персонажа на пета должны учитываться все характеристики брони пета.

1. Чарование петов.
-- Чарование уникального питомца до +5 сравнима с заточкой оружия до +25 по затратам ресурсов. Но если заточка оружия с +20 до +25 увеличивает атаку в три раза то у петов статические характеристики увеличиваются всего на 20% при чаровании с +0 до +5.
Хотелка: привести увеличение характеристик петов при чаровании в соответствие с затратами ресурсов на чарование.

2. Прокачка петов.
-- По мере прокачки персонажа он увеличивает статические характеристики за счет увеличения Уровня Профессии. Статические характеристики пета остаются неизменными после 155 уровня, но происходит увеличение физической и магической атаки и защиты одетого пета примерно на 0.015% на уровень, что выглядит явно недостаточным. Возможные изменения - простое увеличение прироста физической и магической атаки и защиты или с достижением нового уровня открывать возможность увеличения статических характеристик, значимых для пета данного типа ( например для РДД пета это ловкость и сноровка ).
Хотелка: сделать заметным увеличение выноса пета по мере его прокачки выше 155 уровня.

3. Атакующие умения петов.
-- Петы используются в режиме автоатаки, иначе для управления петами потребовалась бы команда из двух человек - один для управления перемещением и лечением, второй - для управления атакующими умениями. Однако в режиме автоатаки между кастами умений происходит задержка несмотря на то, что умения к использованию готовы. После каста и до перехода к обычной атаке так же возникает задержка, в результате падает скорость атаки и, как следствие, общий вынос пета. Использование умений становится бессмысленным, так как понижает вынос пета.
Хотелка: убрать задержки атаки пета.
-- Основное атакующее умение РДД пета Быстрая стрельба ( пятёрка, бывшая девятка ) имеет откат 20 сек, что приводит к малому вкладу умения в суммарный вынос пета.
Хотелка: уменьшить время отката или вернуть девять выстрелов за каст. ( Еще лучше сделать один выстрел с суммарным дамагом девятки ).
-- Массовое умение пета Кровавый дождь способно убить одного самого мелкого моба в НД и имеет откат 5 мин., так что использование этого умения становится бессмысленным.
Хотелка: сделать это умение пригодным для использования.
-- Применение умения Несломляемый боевой дух для пета +5 чар вызывает потерю 40 000 ХП.
Хотелка: пусть это умение, как и прочие, потребляет МП.

Персонаж + петы.
В эпике 9.5 возможности дреса были увеличены.
Хотелка: продолжать двигаться в ту же сторону для достижения баланса с другими профессиями.

Про другие аспекты геймплея.
Некоторые недотыки и мелкие баги как бы и не сильно мешают играть, но вызывают сильное раздражение. Тут только небольшая их часть...
-- В дни молодости рапы длительный процесс чарования чего-либо для 1-10 предметов придавало значимость действу. Теперь чаруются тысячи карт, предметов и пр.
Хотелка: уменьшить задержку чарования раз в 5-10.
-- При добавлении временных приблуд в стопку время существования этих приблуд берется по значению уже имеющейся, что бы время существования оставалось на максимуме требуются ненужные действия - сунуть старые вещи в кладовку, получить новую вещь, добавить старые к этой новой...
Хотелка: при добавлении новой временной вещи в стопку время существования вещей должно устанавливаться по большему значению.
-- Почти все бафы приведены к единому механизму использования, но некоторые недоделаны - по длительности бафа, по времени отката, бафы лучников ложаться только на членов пати.
Хотелка: бафы Ночной охотник:Концентрация, Ночной охотник:Прозорливость, Рейнджер:Благословение стрелка, Асура:Дар мудреца привести к единой схеме.
-- Отдельные умения петов длительного действия ( Регулировка атаки, бафы тирана и пр. ) сделаны так, что время их действия немного меньше времени их отката.
Хотелка: время действия умений сделать немного больше времени их отката, да и само время действия можно увеличить.
-- Невозможно обычным способом извлечь вещь из шестого слота пета, чарованного на +5. Вещи в шестом слоте не восстанавливаются кнопкой Восстановить всё.
Хотелка: исправить эти баги.
-- Некоторые недоделки и баги достали - дальше некуда.
Хотелка: что бы развеялись как страшный сон :
  • Самопроизвольная атака петов - разве что только на собственного перса не прыгают.
  • Искуственный интеллект чарования предметов поселившийся в кнопке Чарование.
  • Застревание петов, пропадание петов - то ли в инвиз уходят, то ли в землю закапываются.
  • Ограничение набора опыта петом на обычных мобах, противоречащее всяким там стабам, печенькам и прочим улучшателям кача.


Надеюсь, приведенные тут хотелки не чрезмерны и вполне логичны. Теперь осталось дождаться корейского деда мороза, который выполнит все эти пожелания... Может, кто знает как называется корейский Великий Устюг и адресок, куда этот текст отправить ?
__________________
Чтение — сложный когнитивный процесс декодирования символов,
направленный на понимание текста.

Последний раз редактировалось xsws2; 13.02.2018 в 16:25. Причина: исправления
   
xsws2 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 8 пользователей
Спасибо Цитировать
Старый 15.12.2017, 19:20   #68
минивен

Местный житель
Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 342
Сказал(а) спасибо: 161
Поблагодарили 88 раз(а) в 58 сообщениях
минивен is on a distinguished road
По умолчанию

хотелось бы добавить немного я бы судовольствием ходил с мдд петом как дресу мне это выгоднее НО увы у пета авто атака идет физ что очень странно
минивен вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 18.12.2017, 09:32   #69
твинПивко
 
Аватар для твинПивко

Местный житель
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 572
Сказал(а) спасибо: 129
Поблагодарили 236 раз(а) в 124 сообщениях
твинПивко is on a distinguished road
По умолчанию

также стоит добавить, чтоб висели на персе, все единки петов
__________________
Живот растёт не от пива, а для пива!

   
твинПивко вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 18.12.2017, 13:07   #70
MrFRION

Пользователь
Регистрация: 06.09.2016
Сообщений: 68
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
MrFRION is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от минивен Посмотреть сообщение
хотелось бы добавить немного я бы судовольствием ходил с мдд петом как дресу мне это выгоднее НО увы у пета авто атака идет физ что очень странно
Если бы мдд были норм я бы чаром бегал. Хоть играю укротом.
Скилы мдд не равны по выносу рдд.
Сносит рдд в 10сек 40кк ХП монстра и мдд также должен сносить скилами не равный вынос в минуту.
Неудобство с мдд еще шло от наги или драка где аа физ но с ними ходили потому что скилы мдд были мощнее стрелки лича. Некромант с 2мя мдд это дамаг минимум 2..6 стрелок лича в 2..4 сек сегодня этого нету.
Белый дракон и нага сильнее рубили чем мх чк(лич демон) со стрелки.

свс2________________________
Петы рдд по дамагу сегодня идеальны им не надо пасивки на ловку или закон "%" повышать будет перебор.
Жалоб на укрота в ПВЕ нет кроме одного бага.
Укрот в ПВП должен ли учавствовать не знаю.
При 9 выстрелах учавствовал но это была ошибка руководства не долго они радовались.
Будет ли иметь жизнь укрот в ПВП? да когда петам и укроту дадут хп как сину.
А так это милое создание которе несёт людям любовь и радость.
Ладно тоже соглашусь 99% петов призыва мусор надо над ними поработать от вида пета мы должны знать укрот пвешник или пвпшник.
Вот пет танк как по мне он должен иметь слабый дамаг но очень стойкий в пвп если его тяжело будет убить то будут рвать хозяина, а чтоб хозяин был стойким пет танк должен давать хозяину какуюто ауру или единку (защита от урона умений -80%).

Короче зачем я это пишу скоро будут новые петы наверное и эти пойдут на мусор)

Последний раз редактировалось MrFRION; 18.12.2017 в 13:13.
MrFRION вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.