Сфера 3:
Зачарованный мир

Обсуждение игры Общие вопросы, не входящие в другие разделы

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 27.04.2018, 09:44   #1
Danillion
 
Аватар для Danillion

Пользователь
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 153
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 41 раз(а) в 29 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию Порезка при осаде - жестковато!

Доброго времени суток. Будьте так любезны, проясните неразумному, как (а главное зачем) в цифрах работает снижение характеристик и "мощи" персонажа при осаде в зависимости от уровня замка? Например, при на территории замка 40 уровня "мощь" персонажа 45 уровня режется (навскидку) на 15...20%, 50го уровня - на 25...30%, а 53 - на 50 %.

Например, при примерно равном шмоте и оружии при осаде 40 замка персонаж 50 уровня наносит урон примерно в ДВА раза больше, чем персонаж 53 уровня. Это нормально?

Очевидно, что замков 50 и 60 уровня намного меньше, чем кланов, желающих их завоевать. Таким образом, любителям осад реалистичней сражаться за замки уровнем ниже. Но исходя из вышеизложенного, на осады надо ходить отдельным персонажем уровня, равного замку? Почему порезка не может просто и элегантно уравнять персонажей разных уровней с минимальным люфтом характеристик? Это случайность, недоработка, вражеская диверсия или коварный замысел?
__________________

Последний раз редактировалось Danillion; 27.04.2018 в 09:46.
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 27.04.2018, 10:28   #2
Not Bad

Разработчик
Регистрация: 21.11.2016
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Not Bad is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Danillion Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. Будьте так любезны, проясните неразумному, как (а главное зачем) в цифрах работает снижение характеристик и "мощи" персонажа при осаде в зависимости от уровня замка? Например, при на территории замка 40 уровня "мощь" персонажа 45 уровня режется (навскидку) на 15...20%, 50го уровня - на 25...30%, а 53 - на 50 %.

Например, при примерно равном шмоте и оружии при осаде 40 замка персонаж 50 уровня наносит урон примерно в ДВА раза больше, чем персонаж 53 уровня. Это нормально?

Очевидно, что замков 50 и 60 уровня намного меньше, чем кланов, желающих их завоевать. Таким образом, любителям осад реалистичней сражаться за замки уровнем ниже. Но исходя из вышеизложенного, на осады надо ходить отдельным персонажем уровня, равного замку? Почему порезка не может просто и элегантно уравнять персонажей разных уровней с минимальным люфтом характеристик? Это случайность, недоработка, вражеская диверсия или коварный замысел?
Добрый день! Работы над исправлением уже ведутся.
Not Bad на форуме Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 27.04.2018, 14:35   #3
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 2,532
Сказал(а) спасибо: 803
Поблагодарили 424 раз(а) в 263 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

дааа? и какие же? Будет разрыв меньше между 50 и 60ми?

очевидно же, что если 50е в 3-4 раза слабее 60х, то если вы на осаду пришли в старом 50м шмоте, то по факту это как если бы вы пришли в 25-30м шмоте. Переодевайтесь на каждом уровне
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо Цитировать
Старый 27.04.2018, 21:21   #4
Duracel
 
Аватар для Duracel

Местный житель
Регистрация: 31.07.2017
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 133
Поблагодарили 60 раз(а) в 44 сообщениях
Duracel is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Галшаса Посмотреть сообщение
дааа? и какие же? Будет разрыв меньше между 50 и 60ми?

очевидно же, что если 50е в 3-4 раза слабее 60х, то если вы на осаду пришли в старом 50м шмоте, то по факту это как если бы вы пришли в 25-30м шмоте. Переодевайтесь на каждом уровне
ТО есть че - если апнуть лвл выше 50-го и прийти на осаду в том же самом 50 шмоте - перс слабее будет? Тада бред.

Добавлено через 3 минуты
По идее если лвл апнул а шмот не менял на осадах тож не должно меняться ниче
__________________


Duracel вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 27.04.2018, 23:13   #5
Стригой

Пользователь
Регистрация: 25.09.2015
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
Стригой is on a distinguished road
По умолчанию

Тут же писали уже, что на замке сохраняет текущий % крита, %доп урона, % здоровья, % бронию какой ты имеешь на текущем уровне.
Естественно, чем выше левел, тем большее абсолютное число должно быть в показателях для одних и тех же процентов

Условно любой жрец (15, 30, 40, 60 лвл) на 15 замке будет иметь одно и то же значение базового здоровья 4777 если снимет шмот.
А дальше оно домножется на доп % согласно тому, какой он имеет на текущем уровне.
ЧТо тут править то?
Стригой вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 11.07.2018, 18:42   #6
Danillion
 
Аватар для Danillion

Пользователь
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 153
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 41 раз(а) в 29 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

И вот прошло время, которое, как всегда, расставило все на свои места.

Теперь по сути. Как я отметил после обновы, персонажи на осадах наиболее эффективны при равенстве уровня персонажа и уровня замка. Например, на осаде 40 замка при равнопроточенном шмоте наибольшей "мощью", а, следовательно, и силой умений, обладает персонаж 40 уровня. На том же 40 замке персонаж 50 уровня с равной проточкой засчет порезки стат намного слабее 40 персонажа, 60 уровню вообще там делать нечего.
Итого - абсурд. В игре самая интересная часть - осада замков, на которой наиболее актуальны персонажи 40 уровня (ибо 40 уровня замков аж 4 штуки, остальных то всего по одному).

Почему нельзя рассчитать коэффициенты порезки таким образом, чтоб уровнять по статам (и главное - мощи) всех персонажей равного замку уровня и выше?

Напрашивается один ответ - кому то требуется искусственно создать для отчетности якобы высокий онлайн, который обеспечивается необходимостью заводить новых твинов и новые аккаунты с персонажами, уровнем равным уровню каждого из замков. И, естественно, точить их на максимум - выгода номер два этой "хитрости".

А главное - качаться до 60 уровня теперь не актуально. Зачем? Ради профы? Ради 60-го данжа? Ради Шиай-Тока, который непонятно как выиграл один всем известный клан и (почему-то) больше никто?

Как я вижу, выхода два:
1) скучный - порезку персонажей с уровнем выше уровня замка сделать такой, чтоб она нивелировала силы персонажей разных уровней
или
2) интересный - ввести еще замков на каждый уровень от 45, чтоб на 45, 50 и 60 уровнях было в итоге по 4 замка (как сейчас на 40). Да, карты тесноватые, но во-первых, на щетинке как-то впихнули 4 замка - зима и изумрудка ждут, а во вторых, лепить (как и до этого) по одним лекалам замки уже умеют и это вызовет реальный интерес к игре, а не искусственный для отчетности
__________________
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 12.07.2018, 03:11   #7
KosKing

Местный житель
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 678
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 122 раз(а) в 96 сообщениях
KosKing is on a distinguished road
По умолчанию

да и правда что, ну не хватает 60-м игрокам замков - дайте им!
нарисуйте, но зачем отнимать у тех кто меньше?
__________________
Местный житель - Злостный нарушитель! Количество баллов 109! Yuula-68, MaryBee-31, Вилька-10
Реализованных предложений - ни одного
KosKing вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 12.07.2018, 05:24   #8
л_оки

Пользователь
Регистрация: 19.07.2017
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 13 раз(а) в 9 сообщениях
л_оки is on a distinguished road
По умолчанию

качаться до 60лв как раз таки актуально. просто по какой то неведомой причине игроки не хотят себя овощем чувствовать ближайшие год-два стараясь взять максАП и играют на 40х твинах.)
по замкам-поддерживаю идею.)
л_оки вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 12.07.2018, 08:11   #9
Danillion
 
Аватар для Danillion

Пользователь
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 153
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 41 раз(а) в 29 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от л_оки Посмотреть сообщение
просто по какой то неведомой причине игроки не хотят себя овощем чувствовать ближайшие год-два стараясь взять максАП и играют на 40х твинах.)
по замкам-поддерживаю идею.)
На осаде 40 замка 40 перс в 20 проточке - непобедимый (для персов других уровней) терминатор. И, как правило, твинк.
__________________
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 12.07.2018, 10:46   #10
Гурманн

Местный житель
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 291
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 63 раз(а) в 47 сообщениях
Гурманн is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Danillion Посмотреть сообщение
На осаде 40 замка 40 перс в 20 проточке - непобедимый (для персов других уровней) терминатор. И, как правило, твинк.
Если на 40-ый замок придет перс 60-ого уровня также в 20-ой точке, то он тоже будет непобедимый. Мы это уже проверяли. Наш маг 60-ого уровня был одет в замковый шмот Шиай Тока и был в круг с точкой +20, так он выносил все и вся на осадах. Почему ты судишь однобоко, говоря о том, что на 40-ых замках рулят 40-ые одетые персы? На любом замке будут рулить персы, шмот которых проточен и равен уровню персонажа.

Вывод: Вы приходите на замок персом 53+ уровня в шмоте 40-50 уровня. От сюда и порезка. Хочешь быть таким же сильным на 53+ как на 50-ом, одень вещи 53-го уровня и заточи их. Когда мы качались до 60, с элиток не падали синие вещи и мы одевались на 57+ в зеленые шмотки и в них приходили на осады. У Вас же сейчас есть все условия, чтобы переодеваться хоть на каждом уровне (крафт + элитки).
__________________

Последний раз редактировалось Гурманн; 12.07.2018 в 10:59.
Гурманн вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.