Сфера 3:
Зачарованный мир

Обсуждение игры Общие вопросы, не входящие в другие разделы

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 31.05.2018, 23:25   #1
denci

Пользователь
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 66 раз(а) в 27 сообщениях
denci is on a distinguished road
По умолчанию Некромант

Предлагаю немного апнуть некроманта, сделать его доты не снимаемыми как ранее( или снимаемыми только пристанищем душ монаха, с этим можно хоть как то бороться, да и монахи теперь уже не те.. негоже обижать их ) А вот в поединке со жрецом надо дать некроманту хоть один щанс. Иначе все козыри у жреца. Периодический урон у него не меньше чем у дотов некроманта, плюс кидает на себя заживление, которое почти перекрывает входящий по нему переодический урон, но самое интересное, эти доты легко снимаются, чаще всего с дополнительным исцелением от чарки адаптивности или заживления, ко всему этому жрец получает отхил от 10% нанесенного урона ПОСТОЯННЫЙ, и как изюминка жрец имеет щит. Некромант может ему противопоставить доты, которые легко и чаще даже с пользой снимаются жрецом, умение страх ( подобное жрецу), клетку , которая совсем не блокирует умения и единственная изюминка Темная броня, дающая отхил 20% от нанесенного урона всего на 24 секунды, и 20 секунд без всего (фз защиту и смертельные узы от мумии можно не брать в расчет, мумия умирает за 10 сек, а вызов долог и невозможен в движении ) и все это у класса, который кастует умения , постоянно теряя здоровье..

я не предлагаю порезать жреца, надо потихоньку поднимать другие классы, выслушать пожелания и принять решение.

Последний раз редактировалось denci; 31.05.2018 в 23:27.
denci вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо Цитировать
Старый 31.05.2018, 23:30   #2
ridg

Пользователь
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 21 раз(а) в 17 сообщениях
ridg is on a distinguished road
По умолчанию

жрец бьет некроманта, значит надо апнуть некроманта. А то что жрец бьет и всех остальных ты немного упустил.
Чувак, где твоя логика?))
ridg вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 31.05.2018, 23:32   #3
denci

Пользователь
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 66 раз(а) в 27 сообщениях
denci is on a distinguished road
По умолчанию

я не чувак) и прочитай внимательно до конца. создай тему со своими предложениями.
denci вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 31.05.2018, 23:34   #4
ridg

Пользователь
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 21 раз(а) в 17 сообщениях
ridg is on a distinguished road
По умолчанию

ну извини, обычно я так обращаюсь к тем, кто пишет глупости
Потому как резать надо как раз таки жреца
ridg вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 01.06.2018, 00:02   #5
л_оки

Пользователь
Регистрация: 19.07.2017
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 13 раз(а) в 9 сообщениях
л_оки is on a distinguished road
По умолчанию

и жреца и некроманта порезать,а то уже с монахом совсем гляжу не считаются... яб еще и на кол посадил за подобную ересь.) монах был,есть и будет самым уважаемым классом в игре.)
л_оки вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 01.06.2018, 11:05   #6
GR_if
 
Аватар для GR_if

Старожил форума
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 1,052
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 123 раз(а) в 89 сообщениях
GR_if is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ridg Посмотреть сообщение
ну извини, обычно я так обращаюсь к тем, кто пишет глупости
Потому как резать надо как раз таки жреца
Чуваааак, жряку резать это само собой, но тут речь идёт именно про некроманта!!!!
По теме у некра по сути нет физ дефа т.к. он относится к маг классам персонажей, мумия почти бесполезна в пвп(только изредка словить пару плюх от сина и скопытттся за четыре секунды.
При этом маг и хил вешают на себя шит который ПОЛНОСТЬЮ блокирует входящий урон, некр постоянно впитывает урон(20 сек только с порезкой 50%)
Пвп против монахов тоже бесполезняк, монк хилится за каждый юз скила+ имеет как пасивку на порезку маг дамага так и алмазную шкуру по кд. Все метки некра которые он на него вешает либо игнорятся так как перекрываются отхилом от луже. Все доты и проклятья в лет снимаются пристанищем.
Контроль у некра отсутствует полностью от слова совсем, Фир слитает с цели на четвёртой секунде, клетка против дальников бесполезна, милики спокойно в ней юзают скилы. В итоге монк клетку снимает пристанищем, воин и вар поднакопив ярки быстро догоняют некра после окончания действия клетки.
Это ещё не брал в расчёт наличия релика и банки антистанки.
По дамагу некра сейчас в полной ж, тоесть в самом низу по рейтингу урона в одну цель .
Перед обновой некра специально апали для того чтобы он хоть как то жил в пвп и не понятно почему его снова убили.
По итогам вышесказанного я считаю что для удобства игры персонажем вернуть неснимаемость ДОТов и возможность поддерживать щит (как раньше)

И надеюсь на ответ администрации почуму при касте скилов одновременно тратится ХП и некро энергия. При условие что энергии на заклинания хватает с запасом.
GR_if вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 01.06.2018, 11:13   #7
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 742
Поблагодарили 412 раз(а) в 253 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

бедные некры, как же им тяжело живется, непонятно только почему вдруг полсерваков пересело на некров
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 01.06.2018, 12:04   #8
GR_if
 
Аватар для GR_if

Старожил форума
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 1,052
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 123 раз(а) в 89 сообщениях
GR_if is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Галшаса Посмотреть сообщение
бедные некры, как же им тяжело живется, непонятно только почему вдруг полсерваков пересело на некров
Потому что паладины совсем г.
GR_if вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 01.06.2018, 14:49   #9
ridg

Пользователь
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 21 раз(а) в 17 сообщениях
ridg is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GR_if Посмотреть сообщение
Чуваааак, жряку резать это само собой, но тут речь идёт именно про некроманта!!!!
По теме у некра по сути нет физ дефа т.к. он относится к маг классам персонажей, мумия почти бесполезна в пвп(только изредка словить пару плюх от сина и скопытттся за четыре секунды.
При этом маг и хил вешают на себя шит который ПОЛНОСТЬЮ блокирует входящий урон, некр постоянно впитывает урон(20 сек только с порезкой 50%)
Пвп против монахов тоже бесполезняк, монк хилится за каждый юз скила+ имеет как пасивку на порезку маг дамага так и алмазную шкуру по кд. Все метки некра которые он на него вешает либо игнорятся так как перекрываются отхилом от луже. Все доты и проклятья в лет снимаются пристанищем.
Контроль у некра отсутствует полностью от слова совсем, Фир слитает с цели на четвёртой секунде, клетка против дальников бесполезна, милики спокойно в ней юзают скилы. В итоге монк клетку снимает пристанищем, воин и вар поднакопив ярки быстро догоняют некра после окончания действия клетки.
Это ещё не брал в расчёт наличия релика и банки антистанки.
По дамагу некра сейчас в полной ж, тоесть в самом низу по рейтингу урона в одну цель .
Перед обновой некра специально апали для того чтобы он хоть как то жил в пвп и не понятно почему его снова убили.
По итогам вышесказанного я считаю что для удобства игры персонажем вернуть неснимаемость ДОТов и возможность поддерживать щит (как раньше)

И надеюсь на ответ администрации почуму при касте скилов одновременно тратится ХП и некро энергия. При условие что энергии на заклинания хватает с запасом.
А вот и настоящий чувак подошел)) Обычно столько фигни пишут на 2 страничках темы, а тут в одном тексте)) Ну да, раньше конечно было хорошо под безоткатным щитом с воином 1 на 1 иметь 50/50 шансы. А нафига тогда нужен воин, если класс поддержки и массовый класс его выносит с такими же шансами? Про мумию не надо плакать, если против монаха она мало помогает, то вот именно против варика, сина и воина помогает очень даже весомо, когда можно спрятаться в мумии и спокойно накидывать бафы. И клетка против милишников как раз таки помогает. В отличии от клетки вара например, которая некру абсолютно пофик. А антистанок у некров нет? Ну воины же не плачут что антистанка отнимает у них почти что единственный нормальный контроль, вихрь, который с откатом 30 сек, а использование антистанки против колда, монаха и варика практически ничего не дает.
Пусть скидывает скилы, и качает метки на длительность. А то какие хитропопые и урон хотят и отхил и контроль одновременно))
И абсолютно по барабану какое название в теме, если после этого автор ведет речь про жреца, то и я напишу про жреца. Про других же ничего не написано.

Последний раз редактировалось ridg; 01.06.2018 в 14:53.
ridg вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 01.06.2018, 21:54   #10
игрок игры в игру
 
Аватар для игрок игры в игру

Новичок
Регистрация: 11.12.2017
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
игрок игры в игру is on a distinguished road
По умолчанию

Кого вы там слушаете ?! Некры сейчас имбище ! Проблему некру составляет только хил или такой же некр , монахи отлетают на изи. Хила совсем не убить некром , а всех остальных легко при равной точке. Пачками складываю 55+ если нет хила.
__________________

Канал на ютубе b1b1ka#play. Всем добра !
игрок игры в игру вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.