Предложения и пожелания Поделитесь своими мыслями с разработчиками игры!

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 28.06.2018, 11:03   #11
Гурманн

Местный житель
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 291
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 63 раз(а) в 47 сообщениях
Гурманн is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Террос Посмотреть сообщение
Проще подрезать немного хилла чем апать всех остальных. ХЗ)

Добавлено через 5 минут
На самом деле хочется чтобы каждый класс имел шанс на победу против другого. В каждого класса своя стратегия боя.. из-за специфики выбирают тот или иной игровой класс.
Если бы это была соло игра, аля арена, тогда я бы с тобой согласился, что каждый класс должен иметь возможность убивать любой другой класс, но данная игра позиционируется как масс пвп, а значит у каждого класса должна быть своя роль: ДД, Танк или саппорт. У каждого класса должен быть свой антикласс и у жреца их сейчас даже несколько - Убик (однозначно и на изи убивает хила), Варвар (Помучается, но может убить за счет контроля), Воин (Огромный урон, неосторожного хила убьет с пары ударов).
__________________
Гурманн вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 28.06.2018, 12:14   #12
Террос
 
Аватар для Террос

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 940
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 126 раз(а) в 93 сообщениях
Террос is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гурманн Посмотреть сообщение
Если бы это была соло игра, аля арена, тогда я бы с тобой согласился, что каждый класс должен иметь возможность убивать любой другой класс, но данная игра позиционируется как масс пвп, а значит у каждого класса должна быть своя роль: ДД, Танк или саппорт. У каждого класса должен быть свой антикласс и у жреца их сейчас даже несколько - Убик (однозначно и на изи убивает хила), Варвар (Помучается, но может убить за счет контроля), Воин (Огромный урон, неосторожного хила убьет с пары ударов).
Не хочу спорить.. Но, то что например некромант не может и 25% хп снести это бред.

Добавлено через 3 минуты
Я считаю что, стоит увеличить расход маны на Заживление так чтобы было заметно. И, также нужно сделать Очищение с откатом 20-25 сек.


Добавлено через 16 секунд
Хотя это и не спасет ситуацию, некромант все равно падет быстрее чем кончится мана у жреца))

Добавлено через 5 минут
Была схожая проблема со статикой... небыло никакого шанса убить колдуна.. теперь нет шанса убить жреца!))
__________________

Последний раз редактировалось Террос; 28.06.2018 в 12:09.
Террос вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 28.06.2018, 12:17   #13
Гурманн

Местный житель
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 291
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 63 раз(а) в 47 сообщениях
Гурманн is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Террос Посмотреть сообщение
Не хочу спорить.. Но, то что например некромант не может и 25% хп снести это бред.

Добавлено через 3 минуты
Я считаю что, стоит увеличить расход маны на Заживление так чтобы было заметно. И, также нужно сделать Очищение с откатом 20-25 сек.
А то, что некромант своими дотами отправляет на респ целые кланы - это нормально? Давайте порежем заживление, уберем возможность снимать доты, тогда некрам будет еще проще всех убивать, ты к этому ведешь? Давайте сделаем Разложение и Увядание с откатом в 20-25 сек.
__________________
Гурманн вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 28.06.2018, 12:23   #14
Террос
 
Аватар для Террос

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 940
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 126 раз(а) в 93 сообщениях
Террос is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гурманн Посмотреть сообщение
А то, что некромант своими дотами отправляет на респ целые кланы - это нормально? Давайте порежем заживление, уберем возможность снимать доты, тогда некрам будет еще проще всех убивать, ты к этому ведешь? Давайте сделаем Разложение и Увядание с откатом в 20-25 сек.
Ну, тогда нужно увеличить урон этих дот х4-х6. )) потому что, больше нечем наносить урон))

Добавлено через 3 минуты
Было бы хорошо если бы доты проходили сквозь щиты. Так как проклятья по своей природе работают изнутри, а не извне. ))
__________________
Террос вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 28.06.2018, 12:35   #15
Гурманн

Местный житель
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 291
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 63 раз(а) в 47 сообщениях
Гурманн is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Террос Посмотреть сообщение
Хотя это и не спасет ситуацию, некромант все равно падет быстрее чем кончится мана у жреца))

Добавлено через 5 минут
Была схожая проблема со статикой... небыло никакого шанса убить колдуна.. теперь нет шанса убить жреца!))
Ты все про соло ПвП говоришь... Если ты хочешь нагибать соло, тебе надо было качать убика.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Террос Посмотреть сообщение
Ну, тогда нужно увеличить урон этих дот х4-х6. )) потому что, больше нечем наносить урон))

Добавлено через 3 минуты
Было бы хорошо если бы доты проходили сквозь щиты. Так как проклятья по своей природе работают изнутри, а не извне. ))
Если бы ты побольше бывал в игре, а не на форуме, то не писал бы тут этой ерунды. Некры сейчас самые крутые ДДшники и убивают целую толпу всего за 2 дота, если их не снять.
__________________
Гурманн вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 29.06.2018, 15:41   #16
PhenixM
 
Аватар для PhenixM

Пользователь
Регистрация: 15.02.2017
Сообщений: 149
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 33 раз(а) в 26 сообщениях
PhenixM is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Int Посмотреть сообщение
....

А насчет темы, сколько ты тут всем не доказывай, что хил тебя на изи убивает, все равно не изменят или игроки не бросят хилов.

Последний раз редактировалось Yuula; 29.06.2018 в 16:17. Причина: удаление цитаты, флейм
PhenixM вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 29.06.2018, 19:52   #17
Лайфф

Пользователь
Регистрация: 05.07.2016
Сообщений: 106
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
Лайфф is on a distinguished road
По умолчанию

Да все тут просто, делаешь 2 доп. вещи для хила, одеваешь одну - открываются основные хиловские умения с малой часть дамажных. (как у пала с щитом). Одеваешь другую - наоборот.
Лайфф вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 04.07.2018, 10:29   #18
Гурманн

Местный житель
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 291
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 63 раз(а) в 47 сообщениях
Гурманн is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лайфф Посмотреть сообщение
Да все тут просто, делаешь 2 доп. вещи для хила, одеваешь одну - открываются основные хиловские умения с малой часть дамажных. (как у пала с щитом). Одеваешь другую - наоборот.
Одеваешь 2 ручный посох - дамажные скиллы, жезл и символ - лечащие. Это вполне себе логично, но теряется привязка к скорости оружия и плюсы\минусы этой скорости. А вообще, надо сделать так, что если дамажишь на хиле, то у тебя портится карма ))
__________________
Гурманн вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 04.07.2018, 11:16   #19
PhenixM
 
Аватар для PhenixM

Пользователь
Регистрация: 15.02.2017
Сообщений: 149
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 33 раз(а) в 26 сообщениях
PhenixM is on a distinguished road
По умолчанию

Надо Муки порезать - расход маны по больше сделать и урон уменьшит на 30% где-то))).

Последний раз редактировалось PhenixM; 04.07.2018 в 11:17.
PhenixM вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 04.07.2018, 17:11   #20
Гурманн

Местный житель
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 291
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 63 раз(а) в 47 сообщениях
Гурманн is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PhenixM Посмотреть сообщение
Надо Муки порезать - расход маны по больше сделать и урон уменьшит на 30% где-то))).
Да заберите Муки у жреца совсем, а в замен сделайте, чтобы Заживление раскидывалось по аналогии с Эпидемией некра
__________________
Гурманн вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.