Тестирование обновления "Ярость Сокрушителя" Тестирование завершено. Раздел закрыт для новых сообщений.

 
 
Опции темы
Старый 22.03.2018, 16:03   #101
Komandarm76
 
Аватар для Komandarm76

Пользователь
Регистрация: 15.08.2017
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 26 раз(а) в 19 сообщениях
Komandarm76 is on a distinguished road
По умолчанию

У мага огнешар медленный, с посохом так вообще, какой смысл его делать таким? Он изначально был нормальным и по скорости и по урону и так резать его смысла не было( а то, что он у некоторых, как пулемёт стрелял, так не игроки придумали аффиксы)Я думаю задумка со скоростью оружия провалилась с треском, ну или делайте максимальное значение скорости равное 1 и верните прежнее значение набора всем скилам. Люди должны в игре чувствовать определённый комфорт, а не превозмогать каждого моба. Пока маг в каче никакой, а в пвп более-менее, потому что остальные классы тоже никакие..
Komandarm76 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 22.03.2018, 22:07   #102
Danillion

Забанен
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 123
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 34 раз(а) в 23 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

"...мы постоянно улучшаем некроманта...", "...мы не гнобим некроманта..." и тому подобное. А что по факту? УРОН НЕКРОМАНТА УМЕНЬШИЛИ!!!!!!!! АУ!!!! УМЕНЬШИЛИ!!! На 15% примерно, а это много. Если ЭТО для вас улучшение, то иначе, чем издевательством, это не назвать. Увеличили они урон и здоровье мумии. Зайдите на тестовый сервер и проверьте - мумия (даже якобы апнутая, цифр как не было так и нет) один на один легко и непринужденно уничтожается мобом равного уровня. Вот это мощь! Вот это ап!

Добавлено через 52 минуты
Сколько можно издеваться? Когда будут реальные результаты по некроманту? Колдуна порезали и снова (в чем то) апнули (и так хорош будет, он имбует жестко), жреца порезали, потом апнули, значительно усилив неиграбельные умения (за что спасибо, эра однокнопочных жрецов - досвидос), а некр что? Что нужно некру:

1) Возврат неснимаемости разложения и увядания, а так же возврат к предельному росту разложения до 300%, а то разрабы под шумок срезали потолок урона "разложения" и теперь якобы это не видят (или кардинальная альтернатива - усиление по урону "мстительного духа", "круговерти душ" и "вытягивания жизни" вдвое-втрое, ибо доты будут неиграбельны)

2) Возврат темной брони ИЛИ переброс самоотхила от урона на пассивку (например, гибельная аура), сильный ап "смертельных уз" (по формуле, например, 50+10+10+10% на петов), сильный (а не смехотворный) ап мумии и миниона (как минимум, по хп)

3) Усиление контроля - например, "страх" пусть будет масс контролем, как "видения тьмы" у жреца, а клетка дополнительно сбивает с ног. Если вам кажется это перебором, посмотрите внимательно на контроль колдуна - он умеет это все и даже больше

Тогда Некромант будет более менее играбелен и готов к тестовому серверу

Добавлено через 25 минут
И вообще, мне кто нибудь объяснит, причем тут скорость оружия к дотам некроманта?? Объясню популярно, скорость оружия связана с уроном способностей при прямом нанесении разового урона. Скорость тиков дот никак со скоростью оружия не связана, тики идут аккуратно раз в секунду по новой механике (и это очередной скрытый нерф некроманта, умные люди тики некра делали раз в 2 секунды не просто так). Поэтому срезать урон дот некроманта якобы потому, что ускорена скорость оружия, крайне нелогично и неправильно (а именно умений разложение, увядание, круговерть душ, вытягивание жизни).

Последний раз редактировалось Danillion; 23.03.2018 в 13:13.
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 22.03.2018, 23:20   #103
denci

Пользователь
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 66 раз(а) в 27 сообщениях
denci is on a distinguished road
По умолчанию

Сделайте хотя бы чтобы "пристанище духа" монаха не снимало доты. Или снимало по одному негативн. эффекту в 10 сек.
denci вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 23.03.2018, 12:47   #104
Некруха

Местный житель
Регистрация: 13.05.2017
Сообщений: 212
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 16 раз(а) в 14 сообщениях
Некруха is on a distinguished road
По умолчанию

А некру может независимые друг от друга лужи сделать, чтобы урон от каждой лужи считался отдельно, кинул 3 лужи и каждая урон наносит, тогда и убить кого-то станет возможным.
__________________

Я уже продавал дёшево, теперь я хочу продавать дорого.
Некруха вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 23.03.2018, 14:04   #105
Stress007

Забанен
Регистрация: 24.06.2017
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 13 сообщениях
Stress007 is on a distinguished road
По умолчанию

Хорошая обнова, все ее давно ждали, продолжайте развитие!
З.Ы. А посты про имбоклассы зачем удалять?
Stress007 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 23.03.2018, 14:22   #106
Вилька
 
Аватар для Вилька

Игрок-Модератор
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 947
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 102 раз(а) в 77 сообщениях
Вилька is on a distinguished road
По умолчанию

Уважаемые участники форума, предлагаю оставлять свои предложения в читабельном виде по форме:

"Игровой класс
1. Предложение N 1
2. Предложение N 2
..."

Самых активных участников темы прошу собрать все свои пожелания и разместить их в одном посте и постараться не вступать в полемику с другими участниками форума в этой ветке.

Для обсуждения классов будут сделаны дополнительные темы, в которых можно будет подискутировать.

Спасибо!
   
Вилька вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 23.03.2018, 17:09   #107
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 742
Поблагодарили 412 раз(а) в 253 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

Жрец

увеличить радиус озарения и напева до 25-30 метров, то же самое для бафа воина и хора арканы
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 23.03.2018, 17:42   #108
Super Cooper
 
Аватар для Super Cooper

Местный житель
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 445
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 63 раз(а) в 50 сообщениях
Super Cooper is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Komandarm76 Посмотреть сообщение
А может разрабы выложат билд, а лучше два - для кача и для пвп для некроманта? Вот как они видят некроманта в том же каче? Бег вокруг лужи с тремя мобами? В чём фишка в увеличении жизни мумии, а уж тем более в увеличении ей урона? Кто бегает с мумией в не пассивном режиме? И да, прикрутите на броню защиту шмота, а самой броне откат надо уменьшить.. Позабавило вчерашнее утверждение в видео, что мыл мол специально некра не режем - это оно само так получается.. и время каста страха и клетки само увеличилось, и урон сам срезался)))
По магу: Как уже писал - файер сделайте нормальным, время каста по крайней мере.
И вообще - кому пришла идея, что порезав все классы и сделав их неиграбельным - увеличится онлайн и игра станет интересней?
фаер да вернуть время зарядки иначе он бесполезен и кач будет по 1 мобу разрядом
__________________
Super Cooper вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 23.03.2018, 17:50   #109
DmitriiVysotsky

Новичок
Регистрация: 10.06.2017
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DmitriiVysotsky is on a distinguished road
По умолчанию

Моё предложение по Некроманту.
1. вернуть щит ибо только с ним в пвп он может с кем-то потягаться
2. Увядание Разложение оставить как есть сейчас
3. Метку чумы убрать ибо бесполезное умение
4. У Некроманта есть умения на поглощение физ урона - предлагаю переделать для группы временной а не вечный
5. Привыв мумии заменить на Поднятие умершего . До 5 штук - На баланс классов не повлияет ибо на осаде попробуй найти трупов . А бегать за территорию водить это время
.....
Конечно все не возьмете на заметку но если хоть что то, и то хлеб.
DmitriiVysotsky вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 23.03.2018, 18:53   #110
Danillion

Забанен
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 123
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 34 раз(а) в 23 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Господа вымирающие некроманты, предлагаю такую вестч: снизить кд "эпидемии" до 3...6 сек при 15 сек стокового умения по формуле 15сек -3 -3 -3 = 6сек или 15сек -4 -4 -4 = 3 сек, но ограничить количество поражаемых при применении "эпидемии" целей до 8 или 5 соответственно

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Террос Посмотреть сообщение
3. Метка чумы нужна. Жнец душ нет.
А мне жнец душ нравится. Не то чтоб его качать, но умение интересное
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.