Rappelz

Расы и профессии Кого качать? Тут вам подскажут

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 10.03.2011, 14:36   #1
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 154
Уровень професcии: 1
Раса: Дева
Профессия: Мечник
Гильдия: Хранители

Старожил форума
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 5,882
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
Cool [Гайд] Дева: "Дрессировщик" (new). Автор: xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)

Решил обновить гайдик, пишу первый раз так что судите и обсуждайте ибо по любому нужны будут доработки из ваших советов
Часть I.

В первой части затронем всё что касается самого Дрессировщика.

Экипировка
На начальных уровнях, а т.е до р5(100лвл) я бы всё же уделил вниманию больше физ. ветке т.к на меньших уровнях уход в маг. ветку приведёт к тому что будет быстро кончаться мана, но собственно окончательный выбор остаётся за вами.
Безусловно для нашего юного зверолова подойдёт бронь для призывателей расы дева или общей брони призывателя для всех расс, так будет и со взятием следующих рангов.
Насчёт оружия, т.к я порекомендовал на меньших лвлах физ. ветку то нашим оружием будет двуручная булава или одноручная булава и щит. С первым вариантом урон наносимый вами будет больше, во втором варианте меньше, но увеличится защита за счёт щита, я более склонен к варианту с двуручкой, после р5 двуручный посох.
Эфир
Я лично придерживаюсь правила: Жив дресс – живы петы. Соответственно, на мой взгляд хороший выбор это эфир с бонусом физ. защита. Если позволяют средства то можно собрать себе несколько комплектов, вот бонусы которые на мой взгляд более подходят: Физ. защита, Маг. атака, Физ. атака(соответственно по какой ветке играете). На осады/защиты/рейды пользуется последнее время хорошим спросом эфир на скорость бега, для того чтоб быстро добежать до босов на рейдах и до камня противника на осадах/защитах, но добежав до нужного пункта назначения безусловно менять на свой основной шмот, так что точить шмот на скорость нет необходимости.
Окончательный выбор что одеть безусловно конечно ваш, можно одеть и на маг. защиту тем самым ещё немного усилив себя против магов, можно на шанс крит. удара тем самым увеличив их частоту срабатывания. Пробуйте, экспериментируйте.
После ввода саги 7.2 произошли существенные изменения в Эфире, а точнее в разбросе прибавок от точки кубами Нерушимого, Демонического и Ведьминого шмота, соответственно Демонический лучше Нерушимого, а Ведьмин демонического. Вот ссылка на тему для наглядности примера
Если вы качаетесь довольно быстро, то приобретение Ведьминого шмота можно отложить и купить или Нерушимый или более лучший Демонический, на р6/р7 можно задуматься и о Ведьмином шмоте если позволяют средства, если же нет то нужно подсобрать хотя бы на Демонический который уже будет явно лучше Нерушимого по прибавкам от кубов. Насчёт выбора бонуса Ведьминого шмота, тут лучше исходить какое оружие вы найдёте и зачастую на поиск полного комплекта такого шмота может уйти много времени и средств, в идеале было бы хорошо подобрать бонусы которые я описал, если же нет не нужно растраиваться, Ведьмин шмот даёт хорошие прибавки как к защите так и к атаке.
Бижутерия
Ожерелья:
не эфир:Никогда не зациклевался какие именно одевать, но если учесть что всё же манна кончается чаще, то на реген МП.
эфир: восст.МП/лезвие, восст.МП/магия, восст.МП/защита, восст.МП/просветление.
Каждый раз для ПВП сдавать лаки и менять ожерелье будет не очень то удобно, но собственно можно.

Прибавки эфирные выбираем исходя от направленности противника и личного опыта.
Кольца:
Колец нужно иметь множество, на разные случаи жизни в идеале.
Повседневные не эфир: 2 кольца интеллекта/силы или 1 интеллекта/силы и 1 энергии в зависимости от ситуации, если не кусают и не агрятся то 2 на урон. Насчёт танкования, всё же сам дресс сильного агра не создаст, так что я думаю можно оставить второй вариант и для танкования.

Повседневные эфир: сила/лезвие, интеллект/магия, сила/защита, интеллект/ защита, энергия/лезвие, энергия/защита, энергия/магия, сила/просветление, интеллект/просветление, энергия/просветление.

PVP не эфир: 2 мудры, 2 энергии, 2 ловкости (если физ.ветка и противник выше по лвлу). Сочетаний можно делать множество, это необходимо делать от ситуации и личного опыта.

PVP эфир против магов: мудрость/сияние, мудрость/магия, мудрость/лезвие, мудрость/просветление, энергия/сияние, сила/сияние, интеллект/сияние.

PVP эфир против физиков: энергия/защита, энергия/лезвие, энергия/магия, энергия/просветление, ловкость/защита, ловкость/лезвие, интеллект/магия, интеллект/защита.

Серьги:
Повседневные не эфир: маг. атака/% крита, физ. атака/% крита, физ. защита/% крита, физ. атака, маг. атака, физ. защита.

Повседневные эфир: маг. атака/магия, маг. атака/просветление, физ. атака/лезвие, физ. атака/защита, маг. атака/защита, физ. защита/защита, физ. защита/магия, физ. защита/лезвие.
Что именно одеть зависит от ваших потребностей.

PVP не эфир: физ. защита, % маг. сопр, маг. атака, физ. атака.

PVP эфир: маг. атака/магия, физ. атака/лезвие, физ. атака/защита, маг. атака/защита, физ. защита/защита, физ. защита/магия, физ. защита/лезвие, % маг. сопр/сияние, % маг. сопр/магия, % маг. сопр/лезвие.
С физиками можно уйти в сторону физ. защиты, с магами с сторону маг. сопротивления и маг. защиты, если вы уверенны в своей защите то можно и на урон.
Эфирные серьги дают бонус не в ущерб основному, в отличии от колец, так что очень рекомендую их носить.
Добавлю нюанс насчёт эфира.
Кто качается в скрытых данжах знают что зачастую можно вылететь из игры, дресс ведь не син и поиск карба, да и бег уже по скрытке довольно трудный. Может облегчить существенно путь фул эфир на скорость бега, т.е и серьги, и кольца, и остальной шмот на скорость бега, но лучше именно для таких случаев выбирать бижутерию на скорость с бонусом физ.защиты.
Камни душ
Повседневные и самые необходимые это Энергия и Интеллект/Сила, их сочетают в большинстве случаев 50/50. Так же можно добавить в ущерб энергии (пропорции по вашему усмотрению) и физ. защите камни на маг/физ. атаку, что увеличит урон наносимый вами.
Для эфира на скорость бега вставляют камни энергии и скорости бега 50/50 если таковы имеются, скорость бега со всеми бафами у вас будет не хуже Килина
Для варов/осад/захватов необходимо иметь в идеале дополнительный комплект с камнями энергия/мудрость тем самым более менее защитив себя и от физиков, и от магов, и увеличив свою маг. точность, но к сожалению уменьшив свой урон или энергия/мудрость/интеллект(сила) пропорции вычисляются от обстоятельств.
__________________
Кульчик с Салки

Последний раз редактировалось xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра); 13.07.2011 в 22:25.
   
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 14:37   #2
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 154
Уровень професcии: 1
Раса: Дева
Профессия: Мечник
Гильдия: Хранители

Старожил форума
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 5,882
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
Cool


Умения

Расписывать сколько ОП на какой скил на каком лвле я не буду т.к в этой игре запороть персонажа можно только сделав не вовремя сверх эву подробнее тут. Я распишу лишь на что нужно более обратить внимание на что нет, чтоб прокачка скилов была более менее оптимальная.

Зверолов
Мастерство обращения с существами (пассивное) – максить.
Практика защиты (пассивное) – максить.
Мастерство магии (пассивное) – если вы пошли по маг. ветке то стоит обратить на это внимание т.к это умение усиливает всю маг.ветку и от этого умения зависит кол-во восстанавливаемого ХП скилов Восстановление существа и Лечение существа.
Ментальная защита (пассивное) – можно отложить.
Мастерство обращения с оружием дрессировщиков (пассивное) – максить если пошли по физ. ветке, прибавляет физ. атаку и скорость атаки.
Разведение существ (пассивное) – не думаю что стоит обращать большое внимание на этот скил на малых лвлах т.к уровень питомца зачастую последнее время выше уровня персонажа.
Энергетический удар (активное) – основной магический скил маг. ветки, до р5 хватит 10-15 лвла скила т.е максимальных лвл скила будет кушать не мало манны, а манны на меньших лвлах значительно меньше.
Поддержка силы (аура) – максить если основной петомец физик, если же нет то качаем как проходной скил.
Поддержка жизни (аура) – жизнь питомцу всегда пригодится в критические случаи так что стоит замаксить.
Увеличение здоровья существа (пассивное) – если ваш питомец всегда агрит/танкует мобов и его часто бьют/сливают то стоит обратить внимание.
Божественный удар (активное) – раскачиваем если пошли по физ. ветке, одно из атакующих умений.
Вспышка (активное) – магический атакующий скил с дебафом на точность, можно отложить.
Поддержка разума (аура) – максим если ваш питомец маг.
Поддержка мудрости (аура) – может пригодиться если один из призванных существ маг и ниже по лвлу атакующих мобов (не очень значительно) увеличит маг. точность, так же мудрость увеличивает реген МП.
Лечение существа (активное) – один из лечащих скилов пета дрессировщика, качаем по мере необходимости, не лечим всегда максимальным скилом т.к кушает не мало манны, лучше выставить на панель несколько разных лвлов и использовать в зависимости от ситуации необходимые.
Увеличение манны существа (пассивное) – может помочь на начальных уровнях, если питомец значительно выше по лвлу хозяина из-за штрафа т.к будет штраф ко всему и к мах. кол-ву манны и регена её, а атакующие умения питомца весьма прожорливы.
Божественная энергия (селф бафф) – добавляет дополнительный урон если используются умения т.е атакующие скилы, качаем.
Слабое лечение (активное) – может спасти в экстренных случаях но кушает не мало маны, на своё усмотрение.
Естественное сопротивление (бафф) – максим, я от дал пока предпочтению этому сопротивлению т.к сейчас точно не было подсчётов какое сопротивление лучше себя показывает в определённых места/случаях, а это сопротивление уменьшает весь основной урон.
Восстановление существа (активное) – второй лечащий скил дрессировщика, качаем по мере необходимости, восстанавливает постепенно здоровье, так же можно вывести несколько лвлов на панель.
Божественный крест (активное) – последний активный атакующий скил дрессировщика, качаем если пошли по физ. ветке.
Искусственное сопротивление (бафф) – можно отложить.
Слабое сияние оружия (селф бафф) – добавляет урон к обычным атакам, если пошли по маг. ветке можно отложить, прокачать как проходной.
Регенерация существа (пассивное) – максим без вопросов.
Божественный коготь (бафф) – отличный бафф для физ. питомцев, так же подойдёт для маг. петов т.к в перерыве от использования активных скилов тоже бьют физикой, максим.
Сопротивление духа (бафф) – можно отложить.
Контроль Существ (пассивное) – это умение даёт по 1 дополнительной ячейке в окне комбинирования петов за каждый лвл скила, по мере необходимости призыва 2 пета или раскачки поясе.
Воскрешение существа (активное) – как видно из названия воскрешает умершее существо с небольшим восстановлением потерянного опыта, с увеличением лвла восстанавливаемый % увеличивается, по мере необходимости.
Сопротивление стихиям (бафф) – можно отложить.
Ледяное копье (активное) – ещё одно магическое атакующее умение с дебафом на скорость атаки, можно отложить.
Призывает существо (активное) – незначительно уменьшает откат и чтение скила, можно отложить.
Ядовитый плющ (активное) – основной дебаф дрессировщика, очень хорош в пати для физиков т.к уменьшает значительно физ. защиту, но кушает на мах лвле не мало маны так что качаем и используем с не сразу на мах. на малых лвлах.
Небесное благословение (активное) – хороший скил для восстановления вашей маны в пати раз в пол часа, для этого можно таскать в окне форм. существ пета 60-90 лвла. Призываешь этого питомца, выделяешь и используешь этот скил, при этом питомец погибает, восстанавливая вашу жизнь и манну, можно сразу воскресить питомца простым свитком и отозвать, даже если он отозван и находится в одной из ячеек, у него всё равно постепенно восстановится манна и жизнь.
Поймать существо (активное) – довольно известный и загадочный скил, комментарии к нему я пропущу, качать по мере необходимости приручения.
Вечный хранитель (аура) – буквально та же Бутылочка богини феи но только для питомца, после наложения в течении полу часа при смерти питомца появится окно выбора с предложением воскресить его, при этом он воскрешается уже с определённым кол-вом маны и жизни, кол-во зависит от лвла скила.
Мимолетный урон (аура) – переносит часть урона нанесённого вам на питомца, не следует использовать если вас не сильно бьют или у вас на призыве питомец с маленьким кол-вом ХП и маленького лвла т.к он быстро умрёт.

Добравшись к 50 лвлу не торопитесь брать вторую профессию, для получение дополнительных плюсов к статам после перехода, необходимо чтобы ур. профы был 50.
Возможно вы уже 50 лвла, а ур. профы 40+ тогда лучше набраться терпения и качаться дальше, ничего страшного не будет если вы возьмёте вторую профессию и к 60 лвлу. Опять же подробнее о доп. плюсах тут

Дрессировщик
Двойной вызов (пассивное) – увеличивает время в течении которого ваш питомец будет призван, на мах. лвле это 80 сек. Качаем по мере необходимости, можно прокачать не на много для того чтоб призывать и отзывать хил. пета, но потом второй призыв будет неотъемлемой частью.
Небесная святыня (активное) – хороший активный скил для восстановления маны и жизни всех питомцев в пати находящиеся рядом. Качаем.
Форсаж силы (бафф) – максим сразу если ваш основной питомец физик.
Форсаж жизни (бафф) – максим если ваш питомец сильно агрит/танкует и умирает.
Божественный гнев (активное) – откладываем сразу в тёмный ящик.
Форсаж разума (бафф) – максим сразу если ваш основной питомец маг.
Форсаж мудрости (бафф) – качаем если в пати или у вас незначительно маленькие маг. петы которые часто мажут по мобам.

Раскачав основные необходимые скилы и 40 профу можно переходить и к тому чтоб довести ур. профессии до 50, а затем прокачать остальные отложенные скилы. Возможно и сначала прокачка всех скилов, а потом поднимать ур. профессии. Выбор остаётся за вами.

В связи со случившейся обстановкой на серверах из – за как говорят «Хай петов» качаться на меньших лвлах стало легче и многие начинают лениться и забывать про свои основные обязанности перекладывая всё на своих Хай петов. Дресс отличный ДД с петами примерно равного уровня и хороших хиллер питомцев, так что слежение за ХП зверьков ваша вторая задача.


НОВОЕ
Обсуждение
Описание скилов Мастера по дрессировщику в е7р3
__________________
Кульчик с Салки

Последний раз редактировалось xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра); 25.05.2012 в 19:46.
   
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 14:37   #3
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 154
Уровень професcии: 1
Раса: Дева
Профессия: Мечник
Гильдия: Хранители

Старожил форума
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 5,882
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
Cool


Часть II.

Во второй части затронем всё что касается питомцев.

Питомцы в пояс.

Для увеличения защиты:
Циникс – добавка 5% к энергии(40ур) и 5% к физ. защите(90ур)
Йети – добавка 11% к энергии(40ур) и 10% к физ. защите(90ур)
Сирена – добавка 5% ловкости и мудрости(40ур) и 5% точности и маг. точности(90ур) – Только для PVP

Для увеличения атаки:
Пантера – 5% к силе(40ур) и 5% к физ. атаке(90ур)
Спрут – 11% к интеллекту(40ур) и 11% к маг. атаке (90ур)
Красная фея – 11% к интеллекту(40ур) и 11% к маг. атаке (90ур)
Синяя фея – 11% к интеллекту(40ур) и 11% к маг. атаке (90ур)
Нага – 15% к интеллекту(40ур) и 15% к маг. атаке(90ур)
Кентавр – 15% к силе(40ур) и 15% к физ. атаке(90ур)
Тиран смерти – 19% к силе(40ур) и 9% к физ. атаке и скорости атаки(90ур)

Для увеличения как защиты так и атаки:
Орк – 5% к силе и энергии(40ур) и 5% к физ. атаке и физ. защите(90ур)
Хищник – 6% к силе и энергии(40ур) и 6% к физ. атаке и физ. защите(90ур)
Ангел - 7% к интеллекту и энергии(40ур) и 7% к маг. атаке и физ. защите(90ур)
Белый дракон - 9% к интеллекту и энергии(40ур) и 9% к маг. Атаке и физ. Защите(90ур)

По общим расчётам Маг.дрессу в пояс на 4 ячейки идеально подойдут:
2 Йети чарованных +4 и 2 Наги/2 Кайнен/2 Спрута чарованных +4/2 Синьки чарованных +4/2 Краски чарованных +4. т.е Йтька даёт +4 = 15%, остальные дают тоже по 15%, по расчётам должно получаться в сумме по +32% к каждому стату из-за надбавки за каждую одинаковую карту по +1%. Если бюджет хромает то можно и более меньшего чарования безусловно.
Это питомцы которые на мой взгляд больше всего подходят в пояс Дрессировщику для повседневной жизни, в случае с поясом на 6 ячеек тут уже выбирать по случаю, если будет возможность тестов то дополню.

По общим расчётам Физ.дрессу в пояс на 4 ячейки идеально подойдут:
2 Йети чарованных +4 и 2 Кентавра/ т.е Йтька даёт +4 = 15%, кентавр даёт по 15%, по расчётам должно получаться в сумме по +32% к каждому стату из-за надбавки за каждую одинаковую карту по +1%.
Ещё можно все 4 одинаковых карты, такие как Хищник и Орк.
Идеальный вариант это: 4 карты Хищника +2 ур. чарования или 4 карты Орка +4 ур. чарования. Оба варианта дадут вам исходя из расчётов описанных выше по 34% хп/силы и физ. защиты/физ. атаки. Если ваш бюжет хромает то безусловно можно и меньшего уровня чарования, но соответственно надбавка уменьшится.

Боевой питомец

Зверолову расы Дева может подойти любой питомец из – за его разнонаправленности в плане физ. и маг. ветки. Выбор для себя более оптимального питомца зависит от той ветки которую вы выбрали т.е физ. или маг, но это не означает что нельзя комбинировать на ваш вкус и цвет питомцев, Дресс может обращаться одновременно как с маг. питомцами набафаф их соответствующим форсажем так и с физ. питомцам.
Такие питомцы как Синяя фея, Ангел и Мистический джин хорошие хиллеры, но лидером всё же остаётся Синяя фея. Их нужно сочетать с основным питомцем в трудные/экстренные ситуации и иметь в запасе такого питомца необходимо.
Какого питомца выбрать зависит напрямую от ваших средств и ветки какую вы выбрали, в данный момент в связи с возможностью чарования можно сделать даже из Пантеры питомца не уступающее по урону Кентавру.

Распределение ОП для питомцев.
Суть распределения в том, что им не нужно вкачивать регены манны/жизни ибо у дрессировщика есть отличный пассивный скил на это. Но к сожалению на начальных уровнях этот скил или вовсе не прокачен, или прокачен незначительно, тогда необходимо будет потратиться на прокачку регена маны, чтоб ваш питомец мог нормально бить атакующими скилами, а не только простыми ударами, тогда же потом придётся сбросить ОП и распределить по новой.
Питомцу Дрессировщика необходимо прокачивать страх/стан т.к к великому разочарованию разработчики нас обделили этим счастьем.

Экипировка питомца

Броня
Пока у вас не прокачен до конца скил Регенерация существа и Увеличение манны существа маг. питомцам имеет смысл одеть бронь мага из-за дополнительной прибавки к максимальному количеству манны, но это уменьшит физическую защиту питомца так что смотрим на агры и живучесть пета.
После того как мы с вами прокачали эти скилы то с манной у питомцев проблем не должно возникать(разве что у синьки при постоянном подхиле), и одеваем всегда любым вашим питомцам бронь воина из – за более большой физ. защиты. Смысл одевать броньки охотника/призывателя/мага определённым петам нет т.к у дресса и так есть отличные пасивки на увеличение ХП и МП, а бронь воина всё же будет понадёжнее.

(В процессе)
..................

Все мысли которые бродят в голове изложил не все, но всё будет дополняться с течением времени.
Рад буду увидеть поправки, дополнения и т.д.
__________________
Кульчик с Салки

Последний раз редактировалось xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра); 10.01.2012 в 12:28.
   
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 14:37   #4
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 154
Уровень професcии: 1
Раса: Дева
Профессия: Мечник
Гильдия: Хранители

Старожил форума
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 5,882
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Тут я думаю надо сделать PVP часть... после того как закончу основные разделы.
__________________
Кульчик с Салки
   
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 15:22   #5
woud (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Раса: Дева
Профессия: Рыцарь света
Гильдия: angel

Пользователь
Регистрация: 24.01.2011
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
woud (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

отлично и доступным языком!!! С гайдом тебя xCooLx
Добавлю про "хай-петов":если вы начинающий дрессировщик и обзавелись питомцем от 115+, у вас с качем не возникнет вопросов. Питомец докачает вас до р5(100) очень быстро без лишних затрат...Без всякой ведьмы)))

Последний раз редактировалось woud (Rappelz: Пантера-Саламандра); 10.03.2011 в 15:40.
woud (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 16:59   #6
Г0РШ0К (Rappelz: Сирена-Бафомет)
 
Аватар для Г0РШ0К (Rappelz: Сирена-Бафомет)
Раса: Дева
Профессия: Крестоносец
Гильдия: Guru

Старожил форума
Регистрация: 07.09.2009
Сообщений: 2,250
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Г0РШ0К (Rappelz: Сирена-Бафомет) is on a distinguished road
По умолчанию

в кои-то веки дождались))
__________________
В/ч 20513-д, оператор минный. ВМФ
Делай все хорошо, плохо само получится) l by floooood

Последний раз редактировалось Г0РШ0К (Rappelz: Сирена-Циникс); 10.03.2011 в 17:19. Причина: чуть не опазорился, не прочитав заголовок :D
Г0РШ0К (Rappelz: Сирена-Бафомет) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 17:18   #7
Йетик (Rappelz: Сирена-Циникс)
Раса: Гая
Профессия: Колдун

Пользователь
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 129
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Йетик (Rappelz: Сирена-Циникс) is on a distinguished road
По умолчанию

Уже отписывался в паре тем об обновлении гайдов в Данном разделе.


Гайд зачОтный,спасибо
Йетик (Rappelz: Сирена-Циникс) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 17:20   #8
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 154
Уровень професcии: 1
Раса: Дева
Профессия: Мечник
Гильдия: Хранители

Старожил форума
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 5,882
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
Cool

Цитата:
Сообщение от Г0РШ0К (Rappelz: Сирена) Посмотреть сообщение
в кои-то веки дождались))




имхо сюда можно было бы добавить цербера.




а сюда физ. и мист. джиннов.
Насчёт церба, да можно, добавлю.
Насчёт миста и физ.джина в пояс не соглашусь ни как т.к дают они кроме силы/инты реген. Нага/кент будет намного лучше.


P.S:
А я успел заметить
Не на счёт церба тож не то, кент лучше будет всёж.
__________________
Кульчик с Салки

Последний раз редактировалось xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра); 10.03.2011 в 17:43.
   
xCooLx_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 17:32   #9
Shamik711
 
Аватар для Shamik711

Местный житель
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 502
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Shamik711 is on a distinguished road
По умолчанию

Ураа первый гайд где есть описания эфира по профу
__________________
Я знаю пароль, я вижу ананас. Я верю, что еноты придут спасать нас. Я знаю бобров, я вижу бабуин, нельзя с амфетамином мешать кокаин...
Shamik711 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 10.03.2011, 17:36   #10
Эврих (Rappelz: Циникс)
 
Аватар для Эврих (Rappelz: Циникс)
Раса: Асура
Профессия: Охотник

Пользователь
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Эврих (Rappelz: Циникс) is on a distinguished road
По умолчанию

Чуть добавлю по петам в пояс ты забыл про такого пета как спрут он также как и крась с синькой дает 10% интелекта и маг атаки и дешевле их, что немаловажно при чаровании петов.
Эврих (Rappelz: Циникс) вне форума Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.