Rappelz

Расы и профессии Кого качать? Тут вам подскажут

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 20.04.2009, 04:12   #1
LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс)
 
Аватар для LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс)
Раса: Асура
Профессия: Охотник

Местный житель
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 207
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс) is on a distinguished road
Arrow [Гайд] Асура: "Охотник". Автор: LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс)

/гайд снова обновлен. актуальная инфа в 3 посте.
/Тиц.

Кто же такой ОХОТНИК? ??? ???

Охотник - дамаг дилер (ДД - от англ damage dealer) на расстоянии. Этот класс превосходно подоходит и для соло кача и кача в пати. Этот класс подходит не для ленивых. Качая Охотника не будет такого скучного нажатия TAB+атака. Если ты выбрал этот класс - не думай что будешь халявить.

Достоинства:
1)первоклассный ДД
2)великолепно продуманный для соло кача
3)во многом превосходит другие классы в постоянстве критических ударов
4)один из самых быстро атакующий классов
5)самый скоростной класс(никто быстрее охотов не бегает,обгоняет даже орнито - а это минус затраты)
6)конечно же особенные скиллы не похожее на скиллы остальных классов, что придает Охотнику уникальность

Конечно же есть и недостатки, как и у всех классов. Самые заметные это:
1)Слабая защита
2)Не слишком хорошо прокаченное уклонение, например как у Ассассина


Многие считают что Охот, как ДД, хуже чем Стрелок или Син. Хочу вас огорчить это не так. Да, у Охотника маленькая ФизАтака, но также у Охотника высокая скорость стрельбы, что возмещает малую Физ Атаку.


Какие камни вставлять:

В зависимости от вашей игры камни можно выбрать разные. Несомненно без ловкости никуда, мало того что она даёт ФизАтаку, так еще прибавляет точности, что немало важно при каче на мобах выше лвл. К тому же Точность - это Криты! Поэтому Ловкость нужно качать полюбому.
Если вы хотите нормально качаться соло и фармить, то вам нужна энергия(это ХП). Энергия также добавляет ФизЗащиту.
Для ПВП только Энергия.
Если "опытные говорят" что вам сноровка нужна, хм.... это дело катит до р3 - р4. Потом будет сложновато. Мобы становятся сильнее, и друт честно говоря не по детски. И сноровка в данном случае уже мало спасает. Проверено 100000 раз. (2 раза промажут, зато кританут на пол ХП)

Если ты безбашен можно и выбрать вариант как - сноровка/энергия. Тогда качай арбаль на +20 порошками или прочей дребеденью из магаза. Это заменит камни ловкости

По собственному опыту могу посоветовать качать ловкость/сноровку примерно до 70-80 лвл. А после только ловкость/энергию. Но это лишь мое мнение. Вам решать, что лучше для вас, и судите по своей манере игры.


Шмот, кольца, серьги:
В качестве оружия конечно же Арбалет. Не забудьте и стрелы. Обязательно всегда следите за количеством стрел. Берите по многу, денег много не уходит. Могут закончится в самый неподходящий момент. Веясят они не много.
Одежда, думаю не стоит объяснять что да как, доспехи боты, перчи. Обязательно прокачивайте шмот. Потому как защита у Охотников маленьккая, а прокач шмот всегда дает бонусы.
Кольца - из колец выбирайте как вам нравится. Либо кольца удачи для и без того частых критов,(+на фарме лаки), либо кольца на ловкость - что дает Физатакуи немного ХП. Тут можно поспорить, что действительно лучше, частые криты и меньшая атака, или более редкие криты с наибольшей физ атакой. Можно сделать и 50/50. По вкусу.
Кольца на ХП - для чампов, мобов в данже.
Для ПВП с колечками нужно играться, накупить по 2 всех видов - ХП, Ловка, Сноровка, Удача, и даже Мудру советую завести.
Серьги - опять же на увеличение шанса крита. Или Физ атака.
Для начала подойдут обычные серьги на физ атаку. ЕСть множества разновидностей, есть серьги и на физ защ+крит шанс.
Ожерельку лучш всего на ХП. Т.к. ману можно восстановить скиллом.
Настаиваю завести кинжал. Достаточно иметь кинжал р2. Он нужен для скилла Головокружение. Это дело пригодится не только для ПВП, но и для экстренных ситуациях в данжах, когда пати погибает из за количесвта мобов на всей пати,в помощь одного можно будет отправить в страх. (непонятно почему этот скилл в ветки будущего ассасина, когда Охотникам этот скилл больше годится. Вообщем ждем будущих эпиков, мало ли что нибудь исправят)


Скиллы:
До 2 профы лучше всего качать 1 ветку,которая находится справа. А потом уже когда начнется самое веселье в ПВП открыть скиллы 2 ветки, Головокружение и Усыпляющую пыль. Только эти 2 скилла нам в будущем понадобятся из средней ветки.

1 профа - Наемник:

Мастерство уклонения - пассивный скилл. Ставить до максимума.

Концентрация - пытайтесь прокачать как можно больше. И не забывайте юзать его. Накладывается аура на 10мин увеличивая вашу точность,что прибавляет не только криты, но и по мобам +15лвл попадешь

Быстрый шаг - достаточно полезный для того чтобы убежать от кого то. Или пробежать по данжу одному. Увеличивает скорость.

Продуманное уклонение - добавляет уклонение. Это аура, на достаточно короткое время. Работает нормально когда прокачан по макс. В будущем понадобиться в ПВП или чтобы пробежать через толпу мобов ++ без баффов.

Забвение - скилл только для пати. Снижает уровень агрессии. Если руки кривые постоянно агрите мобов у танка, всегда используйте. Учитесь стрелять после удара танка, тогда не понадобиться, и панельку не надо забивать лишними скиллами. ИМХО не нужен! С прожиганием Сущности категорически НЕ НУЖЕН!

Практика защиты - конечно на макс. Защита у Охотников маленькая. Поэтому делаем все возмоное чтобы повысить ее.

Владение арбом - тоже на макс. Это ФизАтака.

Двойной выстрел - ФизАтака. Не считаю важным его качать на макс. Потом на 2профе замаксиим.

Стремительная стрела - один из 3 отбрасывающих скиллов. Незаменим в соло. Имеет высокий агр. НИКОГДА не используйте его в пати. Только СОЛО. За исключением моментов :когда нужно помочь хиллу, дабы его защита еще меньше чем наша. А хилл важнее в пати тем что он лечит. Если обычными скиллами си просто стрелами моб не переагривается, юзайте Стремительную стрелу. или второй момент когда моб на вас, а танку на вас пофиг попытайтесь отбросить моба, дабы жизнь свою продлить.

Пронзающая стрела - Качайте на здоровице. Быстро отрегинивается. Вызывает кровотечение, доп урон на время.

Мастерство обращения с арбалетом - на макс. Повышение скорости атаки. Старайтесь максимуи прокачать.

Отравленная стрела - хороший скилл во всех случаях. Отравляет цель что приносит +к урону. На макс.

Критический выстрел - второй отбрасывающий скилл. Множетсвенные выстрелы, гуд урон. Единств, не всегда обтрасывает. Опять тиспользовать только в СОЛО!

Импульс охотника - это даже не оговаривается. На максимум и точка. Никогда не забывайте накладывать эту ауру. Это самое лучшее что есть у Охотников!!!

Опустошающая стрела - аура. Превращает часть урона в ману. ИМХО в 1 профе не столь нужно. Скиллов не так много чтобы так пользовать свою ману. Чай пока поможет. Зато потом очень полезен. До 70 лвл оставьте на 2-3.

Остальные скиллы - Головокружение(кидает соперника (моба) в страх) и Усыпляющую пыль(усыпляет цель) прокачайте на максимум,когда станете Охотниками. Придется открыть несколько скиллов средней ветки. Не так ущербно, пару тысяч очков ОП. Повторюсь, скиллы эти нужны только для ПВП и для ФорсМажора в данжах.


2 профа Охотник:

Мастерство уклонения - максим полюбому

Практика защиты - пытаемся максить по мере повышения ур проф. Можно и повременить. Последний уровень все равно получишь только на 40 ур проф.

Концентрация - увеличение точности. До 5лвл сойдет. Можно также подождать, у нас скиллы етсь поинтересней.

Внезаный выпад - мега повышает скорость передвижение на сек15+. 1лвл будет достаточно. Ну хотя как вам больше понравится.

Продуманное уклонение - не советую трогать. Как прокачали на 1 профе так и оставьте. Особо скилл не попользуешь.

Владение арбалем - макс по мере повышения ур профы. Обязательно!!!

Двойной выстрел, Пронзающая стрела, Стремительная стрела, Отравленная стрела, Критический выстрел - 6лвл, Опустошающая стрела, Импульс охотника - описано выше. ИМХО максите пронзающую,отравленную, и отбрасывающее. Эти скиллы наиболее важные. Импульс и опустошающую после получения 35лвл проф максите по полной.

Водопад - хорошая атака. Требует большое колво маны.

Ядовитый выстрел - помоему один из самых потрясающих скиллов Охотника. Реген секунды 3. ФизАтака большая + отравление в следствии него урон. Советую качать на макс, + клеить карты хотя бы на +3 и не меньше.

Мастерсвто обращения с арбалем - максите по мере возможности.

Прожигание тела - максим. Используем во время СОЛО,а также если есть стрелок в пати, если научились не переагривать. Если мобы не друт. Свободно используем

Прожигание души - достаточно 1лвл. Дает скорость бега и уклон.

Прожигание сущности - максим. Идеален для кача в пати. Не агрит, добавляет немного скорости атаки

Оглушающий выпад - 1лвл будет достаточно для начала. Особых преимуществ не дает. Стан проходит не так часто. ФизАтака неплохая.

Печать бездны - почти как двойной выстрел, только стрелы 3. гуд дамаг

Быстрый выстрел - хороший скилл. Множественные выстрелы по целям. Маны ест много но зато оправдывается. Карты на +3 и вы найдете скилл незаменимым. Поначалу не юзайте много. Пока не прокачаете. Оставьте на 1лвл.

Точный прицел - стёб скилл. +крит на о,5%-3% причем на несколько секунд. 1лвл достаточно. Юзаю от нечего делать

Провоцирующий выстрел - используется в ПВП, а также на боссах. Только надо быть внимательней когда использовать.Скилл опасный для жизни, даёт +ФизАтаки. Сначало смотрите кто Танк, сколько у него ХП, кто Хилл и сколько у него маны!!! Снижает защиту на макс 30%. В ПВП пользуйте только во время отправления цели в страх!!! Можно повременить, позже насладитесь.

Ослепляющий выстрел - не позволяет цели атаковать, елси скилл проходит.1лвл будет достаточно

Утонченная ненависть - снижает уровень агрессии. Только для пати кача. Если ты криворук и мобы постоянно на тебя агрятся, юзай скилл и качай на макс. ИМХО лучше учиться правильно ДДшить, и не тратить место и без того маленькой панели.

Последний раз редактировалось Ticianna (Rappelz: Сирена-Бафомет); 14.08.2012 в 12:38.
LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 20.04.2009, 11:16   #2
LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс)
 
Аватар для LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс)
Раса: Асура
Профессия: Охотник

Местный житель
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 207
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс) is on a distinguished road
Arrow

Плач стрелы - дает скорость атаки, но не дает сдвинуться с места. Макси как можешь. Везде используй. (маленький совет - используй во время СОЛО кача. объясняю, когда заканчивается мана - используй плач потом опустошающую стрелу, мана восстанавливаается, почти больше половины. Н забудь встать туда где мобов больше 3-4. На боссах вообще сказка, можно спускать всю ману затем эти 2 скилла и маны опять фулл)

Мультивыстрел - хорошая атака по всем целям. 1лвл. жрет много маны

Спиральная стрела - последний отбрасывающий скилл. Используй только СОЛО!!!!!! Массовый

Стрела грома - один из лучших аур. Правда приходится юзать каждые пять минут, потому что она всего на 5 минут. Зато эффект хороший - урон+ от обычных атак, к тому шанс оглушить цель. На макс скилл

Расщеплящая стрела - если хочешь качай. Выглядит неплохо - Охотник подпрыгивает и ударяет цели. Используется в ближнем бою. Достает Синов из инвиза.


На этом скиллы заканчиваются.

Не забываем прокачивать пассивки!

Первым делом лучше качать уровень профы, постепенно открывая скиллы. Хотя бы до 35лвл(2профа) профы прокачайся, потом можно смело распределять очки на скиллы. на 1 профе тоже сначало качай ур проф. Скиллов все равно мало. Не трать зря очки профессии на бесполезные ауры. В конце концов к 100 уровню все прокачаешь.

Как вести себя в пати:

Ты дальний ДД! Что от тебя требуется. Ты можешь стоять и далеко от всей пати, или же во всей куче. Лучший вариант когда ты стоишь рядом с хиллами. Ты являешься страховкой хиллов. Защита у Охотников маленькая, но у хиллов она еще меньше, к тому же у них не так хорошо прокачено уклонение. Если вдруг моб нападет на хилла, ТЫ в первую очередь должен позаботиться о том, чтобы хилл остался ЖИВ! Танк и остальная пати может не заметить что хилла атакуют. Поэтому мы бросаем все дела которыми мы занимаемся и сразу же атакуем моба, который пытается убить хилла. Пытайся отбросить его подальше, это выигарет несколько секунд. если моб непереагрился на тебя, и пати продолжает не видеть что происходит, сначало бросай Усыпляющцю пыль на моба, затем нажимай Esc чтобы остановаить атаку, тк моб спит до того момента пока его не тронут. Одевай кинжал и юзай на моба Головокружение. Тут уже пати должна будет заметить бегающего в страхе моба. Ну можно и в чат поорать если и на это т раз не заметит.

САМОЕ ГЛАВНОЕ - никогда не начинай атаковать моба когда ТАНКУЮЩИЙ по нему не ударит. Если есть осколок на мобе, это не значит что сразу нужно долбить по нему! Следи когда ХП моба начнет уменьшаться и тогда жми на атаку!! Если будешь делать неправильно ,мобы в большинстве случаев будут постоянно агриться на тебя. ЧТо не очень удобно ни для хиллов(им придется тратить ману чтобы леить тебя) ни для пати,кот придется постоянно бегать к тебе.

НИКОГДА не используй отбрасывающие скиллы!!! Только если моб на тебе, или на хилле. Оччень раздражает когда ближний ДД бегает за мобом. А если еще и отбрасываешь моба в кучу агров, ближние дд бегут автоматом за мобом, можешь подвергнуть риску всю пати.
(если сомневаешься что отбрасывающий скиллы раздражают, попробуй побыть ближнем дд в пати с охотом кот будет отбрасывать. и все поймешь)

Не забывай юзать ауры - импульс,концентрацию, стрелу грома. и если ты постоянно агришь мобов - забвение и утонченную ненавитсь.

Что касается Прожигания. Для пати оптимально использовать Прожигание Сущности - +скорость атаки, -агрессии. Долбишь по лббым мобам, не сагришь как не хоти. Если до удара танкующего забираешь моба, снимается легко одним осколком. Можно также использовать Прожигание Тела,мобы попинают,но будет легче сагрить моба с хилла. +физатака +крит +агр. Используй это только если ты уверен что не будешь постоянно агрить мобов и хилл не будет много маны тратить на твое лечение. Короче только для профессионлаьных Охотников!! (если в пати есть стрелки, тоже смело можно юзать Прожиг Тела. Да и если с этим рожигом, а танк не рыцарь, и мобов атакующий больше 4, лучше не пользовать массы. Сожрут!)

Как вести себя в СОЛО:

Прожигание Тела как ауру.

По началу соло кач не очень. Особено без мега петов. Для СОЛО кача подходит Синяя фея пока не станешь более сильным. Ты поймешь когда нужно будет сменить пета. Хотя и без феи можно, еси шмот прокачен и запасся мясом и чаем.
Постоянно используй отталкивающие скиллы, яд. Не забывай пить зелья скорости.
В принципе можно стоять на месте и фармить мобов, они сами будут подходить. Для этого ищи место где мобы постоянно респятся.
Плач стрелы +Опустощающая стрела = много маны (не забывай использовать такую комбинацию)

Как вести себя в ПВП:

Охотники в ПВП не на последнем месте. Если грамотно все сделать можно справится даже с самым сильным ПВП классом, каковым считается - МХ.
Во времена 1 профы будут вас драть, это неизбежно)

Что нужно:

1)Накупить всех колец всех видов
2)Ловкость рук
3)Не тупить
4)Грамотно использовать скиллы. Уметь переключаться быстро из одних прожигов в другие

После многочисленных тренировок:

Рыцарь Крестоносец Ассасин Солдат Стрелок Знахарь - тут оч много решает ХП. Нужны кольца на энергию. Много станов, солд крест син выносят оч много ХП. Использовать Уклонение, кроме Синов, если грамотные то они будут до поСИНнения сидеть в инвизе пока скилл не пройдет. (иногда прокатывает против синов и крестов кольца сноровки). Это возможно поможет уклониться от некоторых станов. Также можно в самом начале включить Прожиг Души, тоже на уклон. И ловить момент чтоб застанить и подальше отбросить наф. А если Стрелки вздрючили, попросите их о ПВП без скиллов. После такого вас попрет.
Клирик - вот не знаю.... помоему легче нет ничего. Особ даже не стоит напрягаться
Каппелан, Друид- эти успевают залечиться. Тут над напрячься
МХ, Чернокнижник - тут решают захотят ли станы Охота заработать
Колдун,Дрессировщик,Чародей - тут все зависит от пета. Петы рулят в ПВП. Очень сложно с Маг Петами, и Лечилками. Если пет Синька или Краска, то нужно убить ее в обязательном порядке. Если брать отдельно эти профы, то легче всего покажется Колдун.

В помощь нам 2 возможных стана, Пыль, Страх, Отбросы, Провокация.
Пыль на мудрых не действует!!! почти, шанс на 1 из 100. Станы не всегда станят. Но все же выживать получается.
Ману можно восстановить.
Примерный стандартный расклад - Пыль(с дальниками), Страх, Провокация, Ядку, Массы. Как оклимается отбросы поочереди.
Можно сначало выпустить всю ману, пыль, подождать немног откатов, в страх, восст немного маны. Добить.
Незаюбваем побегать от ближних, это ж прикольно.

Немного о ПЕТАХ,что подойдет:

Для начала подойдет птичка. Единство на увеличение точности. Также ее можно вставить и в пояс.

Черепаха или Пантера, это уже дело вкуса. В начале тоже не плохо. Черепаха - это защита, а Пантера - это атака. Но все же пантера мне кажется будет лучше. Поэтому про черепах лучше забыть.

В принципе каждой профе подойдет любой пет, если есть желание.
Самые близкие охоту:

Сирена - дебаффер и просто милашка
Скелет - дебаффер и поддаст скорости
Красный Эльф - потому что дальник и неплохой ДД
Волк - по ПП бегать
Спрут - подойдет для соло
Дочь Шторма - самый подходящий для охота. Отличный ДД дальник, добавляющий скорость атаки
Кентавр - для патек
Цербер - тоже самое
Карбункл - для Вые
Тиран Смерти - для мажоров

Джинн физ, Орк, Хищник подойдет любому физ атакеру





P.S.
Много вопросов было про скорость атаки - своей скорости у охота 99, прожиг сущности +4, гарпа в поясе +10, гарпа за спиной +14 от 2 эвы (и кажется +20 на 3) + зелье скорости итого около 125-130 должно получиться. Собственноручно я достигаю Скорости 129, без всяких баффов. + можно найти Древние перчатки прибавляющие 5%к скорости атаки. Варить зелья, Зелья Гарпы.
С баффами скорость можно увеличить до 150. (145+ + СД)

Что касается Скорости бега - самый быстробегающий персонаж. Обгоняет Орнито 100%,без баффов. А если найти определенные вещи в мире Раппелза, то и обгон Лидийца обеспечен. С баффом Шама Зельем и Собств баффом Охотник бегает примерно на равне с Лидийцем. СД бафф не рассматривается.

Не игнорируйте СверхЭву, Медвежку, Маски, что может добавить лишние цифры.

Охотник - кул профа. Есть недостатки, никто не спорит. А разве кто то из других идеален?

Последний раз редактировалось LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс); 17.01.2011 в 04:26.
LindasPalabras (Rappelz: Сирена-Циникс) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 20.04.2009, 11:16   #3
vatya
 
Аватар для vatya

Местный житель
Регистрация: 04.06.2012
Сообщений: 254
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
vatya is on a distinguished road
Arrow

1. Прокачка Охотника

Охотник - самый быстрый класс в игре, родное оружие арбалет и т.д.

Перейдем непосредственно к наемнику(1профа Охотника)....с 10 по 50-60лв, советую брать сверх эву. Если есть хай пет, то нечего не нужно...только хай пет, но лишним не будет вкинуть петов на СА и помогать пету выносить мобов. Также лучше взять корты от двух кортиков выноса поболее будет чем от арбы(относится только к найму). Качаем, максим, клеим Импульс Охотника...читаем ниже про пороги СА, пытаемся достать максимальный порог.

Желательно иметь до р7 серьги ДЗ, для более простого доставания до порогов СА

собственно про пороги тут:
Скрытый текст


нужны пороги арбалета и лука...по арбе сейчас расскажу по луку позже...когда перейдем к ПВП...



Пояса:

на 4 дырки до МК:
  • 2гарпы, 2рога(2волка)... я б этот взял, гарпы и роги желательно +2, волков желательно +4...в дальнейшим эти 3-4пета понадобятся
  • 2пантерки +5, 2 скелетика/2гарпы ( скелетиков лучше до +4х чаров включительно, гарп желательно +2)
  • 2кентавра, 2гарпы/2скела... (гарпы естествено желательно +2, скеликов +4)
и т.д. вообщем вариантом можно найти много, выше написал основные.
как заметили в поясе обязательно прибавку петов которые дают СА
т.е Гарпы, Скелы
Основная цель разгона пояса - это повышения таких статов как:
  • Ловкость
  • Сноровка
  • Физ.Атака
  • Ск.Атаки
  • Уклонение
  • и т.д.

Кольца:


кольца берем бюджетные:
  • на ловку, сноровку, удачу ... эфир сами на вкус выбирайте
среднячек:
  • кольца ДЗ

не бюджет:
  • Пасхальное Кольцо, Кольцо Дракона (идеально до р7)



Камни:


ловка/сноровка - будет макс выхлоп, но ХП будет 6-9 точно не помню
ловка/энергия - более толстенький перс по ХП и защите, но падает сноровка соответственно уклон и СА.
сноровка/энергия - тут все хорошо, только промахи появятся по более высоким мобам...если у вас в поясе нет петов дающих ловкость/точность


Эфир шмота:


эфир собераем на СА что б достать до порога который ранее выбрали, предполагаю что 186 порог взять не тяжко будет до р5, на р5+ уже 240, 245, 251 брать нужно...если у нас есть серьги ДЗ и мы на максимальном пороге который смогли достать...остальной шмот подбираем на шанс крита(хотя на тех лвл наверно будут копейки), тогда наверно лучше на лезвие...



карты которые клеем в 1вую очередь:

  1. Импульс Охотника, клеить нужно и как можно быстрее... +5 он почти без безоткатный 5-10сек без него, с +6 он безоткатный и сек 15-25 весит еще

  2. ДД скилы: Пронзающая ст., Ядовитый выстр., Быстрый выстр., Оглуш в., выстрел Бездны, Стремительная ст. ... мини совет используйте Оглуш в паре с каким либо из этих скилов... например я юзаю быстрый и следом оглуш, т.к он без каста...иль пронз + оглуш...в этом роде

Пет:

  1. рядом идеально гарпу, для фарма на верху и на чемпах

  2. в подземелье соло хил пет вроде синьки...(это если у вас нет хай пета, актуально до р4...на р4 хай пета при всем прочем легко переагрить...шамом в +10 10 демоне с тира 155+25 +1чар с +20 топором стягивал очень часто да че там часто, постоянно в ПП и дальше)

в свое время я качался на простых мобах до р4(в патьку редко брали...так как охот считался кал профой, да и тогда кефир только ввели) так что этот период раскачки охота особо не рассказываю...
до р6 прокачивался на чемпах, и в ПП...брали в пать из-за того что хорошо знал ПП и вместо сина на место дергал



советую качатся на чемпах, нету нубов с ХРП...все зависит только от тебя...

на соло кач: если есть сд то хорошо, зелка Тира(скела, если на призыве не гарпа то и её зель сгодится) это для порога СА...если же до р7 достаете до порога 251 или 349, 360 то зелку пить имеет смысл Кентавра...

еще такой момент уточню, на мелких лвл думаю более актуальным будет прожиг души...нежели тела(на р7 на оборот)


и так до 70 кач на чемпах

там кв и вы 90+ снова на чемпов, выше ссыль ищем под свой лвл и дерзаем...

дальше на 120 серия кв, после них вы станете 126лв
Скрытый текст

дальше 130апаем, идет серия кв и вы после всех кв, взятия мк... станете где то 151+
Скрытый текст


2. Охот в PVE
первым дело обязательно брать порог 361+
пояс 6 дыр:
классика - 2кентавра, 2гарпы +2, рог +2...+5(Волк+4...+5), Кристо
вместо кристо можно ставить второго рога +2(Волка +4)
из боссов, менять можно на:
Импа(для пати, поднимает общий вынос патьки)
Руны(для разгона ШК)
Драга(когда нужно много ХП)

Камни Ловка/Сноровка...
эфир 150-155 думаю СА смешаный с ШК, на 155+ на силу крита, 160+ при взятии порога 360 остальное вкидуем в шанс и силу крита (это если вы бегаете в сетах дракона)
Если в МК шмоте, берем на Лезвие ( шанс и сила крита);
если СА будет не хватать перчи/боты мб Охотника(скорость атаки/уклон) с этим надо тестить...

скилы охоту в ПВЕ не нужны...только импульс +5, +6

ОТ раскидуем так, если у нас 4 ОТ то 2-2-0
если 5 ОТ то 3-2-0

с СА можно схитрить брать порог 349+ и глазом(который часто накидуется) будет докидывать до 361+....разница м/у 349 и 360 не большая смотрим табличку

Пет на привязь, соло скрытка/кубик - Синька р7 оптимально +3...пушку разумеется ей чем больше тем лучше...
Пет на фарм на верху(ТО, чемпы) - гарпа и рог(из-за пасхи)

из пояс сетов самый актуальные "Силарион" и "Салам"...лично я юзаю Саламандру в ПВЕ, неважно в соло в кубе или в патьке...

Цитата:
Сообщение от Миамай (Rappelz: Ангел) Посмотреть сообщение
Набор Сияющего бриллианта
Нажмите на изображение для увеличения Нажмите на изображение для увеличения Нажмите на изображение для увеличения
Набор захватчика
Нажмите на изображение для увеличения Нажмите на изображение для увеличения Нажмите на изображение для увеличения


в скрытке соло кач вырезом...можно погеморится и стоять на месте...напишу как кач на месте...становимся на 4ку, если не тянете то на 3ку, охоту надо место что б скинуть мобов) допустим центральный мост ТЧД, первые две двойки срезаем...на первой 3ойке становимся. Кидаем на 1ного моба сон...и убегаем в начало пока с таргета он не пропадет...у нас на хвосту 2 моба...их срезаем и несемся о5ять к тройке и кидаем Непредсказуемость...и так по кругу...

3. Охот в PVP

Обязательно нужен лук точкой от +15...
карты на дд скилах +5,+6,+7
камни можно поставить Ловка/ Сила крита(Острие), или оставить класику ловка/сноровка...
фул МК на лезвие...пояс сэт "Силариона"
пояс 6 дыр, обычно юзается
2 кента, 2гарпы,карб(рог/волк), кристо(рейм,аба,вопль) на любителя

5 ОТ раскинуть можно 3-2-0 или 2-2-1...Непредсказуемость из-за долгого каста бывает совсем не к месту...

Пета на призыв я советую рога +3...+5, у меня он помимо пасхи... слепит всех и магов мудреных в том числе, кароч оч хороший помощник)

P.S: Ватя

Последний раз редактировалось vatya; 14.12.2012 в 20:31.
 
vatya вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 20.04.2009, 13:51   #4
Krestobala (Rappelz: Сирена)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Гайд для Охотника

Цитата:
После многочисленных тренировок для нас станет не проблема - воины(кресты, рыцари,солдаты), шамы, зверы,маги(они же хиллы,они же неофиты) и даже сины 50/50. Единственные кто с Охотами справляется почти на 100% это Стрелки.
На сколько я знаю ты взяла 80 уровень не так давно, и судить мягко говоря еще не можешь.
ВОт смотри например, на 80м уровне мне было давольно просто сносить крестов, солдатв и многих других персонажей за счет того, что у них умения были еще не развиты, а моих пвп умений не так много. Сейчас же когда все скиллы прокачены, все те, кого ты записала в список "не проблема для хантера" стали сильнее.
ВИдел, как рыц сносит хантера без особого сопротивления хантера.(поединок кора и маруши) так же видел как хорошо ложатся хантеры от рук многих дд ближнего боя на немного меньших уровнях(90+).
Хантер не панацея, как ты считаешь судя по тому, что написала.

Могу сказать, что клиру хантер реально ложит без особых проблем, а вот кап на 10-13 уровней ниже хантера ложил его 50/50(хантер 120+ точен под завязку).
Цитировать
Старый 20.04.2009, 23:21   #5
Чонч (Rappelz: Саламандра)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Гайд для Охотника

про капа поверить не могу=( не может быть так=( понимаю мх но чтоб капелан на 10 лвлов ниже валил=(
Цитировать
Старый 20.04.2009, 23:39   #6
Чонч (Rappelz: Саламандра)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Гайд для Охотника

ПРо Расщеплящая стрела
слышал что достает сина из инвиза))))
спс з агайд)
Цитировать
Старый 21.04.2009, 05:30   #7
LindasPalabras (Rappelz: Сирена)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Гайд для Охотника

Крест, не так давно, это месяца полтора назад)
к тому е не думаешь же ты что я буду писать не правду? информация была собрана не только от 110+ - 120+, также было просмотрено не малое количество видео. + инфа не только с этого форума, и но и с американских.
и скиллы мои все открыты.и считаю что на моем лвл они должны быть не то чтобы открыты, а уже прокачены и ждущи когда ими будут пользовать. и даже на 75+ в р3 доводилось справляться с некоторыми личностями под 90.

к тому же я говорю что это НЕ ПРОБЛЕМА!!! обрати внимания. это не значит что на 100% Охоты победят. Это возможно с их стороны. Сам понимаешь что не только руки решают, прокаченный шмот тож дает большие преимущества.

что тебя так задело?)


Цитата:
ПРо Расщеплящая стрела
слышал что достает сина из инвиза))))
спс з агайд)

про это честно не знаю и нслышала. с синами я не имею дела, ибо нервов не хватает пока они из инвиза соизволят выйти ;D
Цитировать
Старый 21.04.2009, 05:34   #8
Ideal (Rappelz: Сирена)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Гайд для Охотника

я хоть и не охотник=)) но всёравно + теме гуд расписанно
Цитировать
Старый 21.04.2009, 11:28   #9
Nerferoth (Rappelz: Сирена)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Гайд для Охотника

+ за гайд...
только пару моментов. сиренка намного лучше курицы, что бы ты не говорила - дистанционная атака и дебаффы рулят.
далее. скелеты должны быть 95+ чтобы раскрыть весь свой потенциал, т.к только с этого уровня скел и в поясе дает бонус к скорости.
Удар бездны суперский скилл.
Цитировать
Старый 21.04.2009, 11:31   #10
Ideal (Rappelz: Сирена)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Гайд для Охотника

скорость атаки скел даёт на 90лвлае=)))
Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.