Karos

Уголок творчества Литературные и художественные произведения по миру Karos

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 12.10.2016, 03:45   #1
ПлемянникБога
 
Аватар для ПлемянникБога

Старожил форума
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 1,620
Сказал(а) спасибо: 161
Поблагодарили 188 раз(а) в 133 сообщениях
ПлемянникБога is on a distinguished road
Question Статья к размышлению

статья " плюсы из минусов"
Что облачила Горгона : после сноса свойств навыка "глаз Горгоны", который шёл классу бродяга, с его малым разовым уроном на фоне других классов,
свойства стана, запрещающие использование предметов, так необходимый данному классу, с учётом ввода навыков других классов, повышающих общий уровень здоровья,
в том числе ввода камней к этим супер-навыкам, класс бродяга стал несостоятеьным, не состязательным для тех, кто выбрал указанный навык, важно учитывать, что
класс бродяга ближнего боя, а после сноса свойств стана, противник под действием навыка "глаз Горгоны" лишь обездвижевается, но может атаковать, а для продолжения
боя бродяге нужно приблизиться к обездвиженному, в чём выявляется существенное преимущество альтернативного навыка "злоба ветра" который наносит урон с дистанции.
Важно учесть, что после обновления мы увидели "глаз Горгоны" в его демоническом духе Медузы Горгоны, который парализовывал врага, согласно мифологии, но при
вставленном камне к супер навыку время действия было 30 секунд, непропорционально игровым реалиям, в следствии чего время его действия было уменьшено до 10 секунд,
за счёт устранения камней на 30 секунд из игры, но свойства стана были неизменны в духе Медузы Горгоны. Лишь после этого, сочтя и 10 секунд долгими для стана
изменили свойства самого навыка, так как разновидности камней с длительностью в 10 секунд слишком много введено обновлением, которые можно вставить в "глаз Горгоны",
в отличии от камней с длительностью в 30 секунд.
Таким образом выявлена топорная работа, не свойственная разработчику, который и написал навык с его свойствами.
В то же время, та же топорная работа проявилась и с устранением из игры камней с длительностью в 5 минут (откат 20 минут) которые вставлялись в навык "кровавый
аппетит", того же класса бродяга, хотя работа этого навыка очень отличается от стана, длительность работы навыка под камнем вполне вписывалась в игровые реалии,
так же работают азмаранские зелья, от чего причины устранения из игры камней на 5 минут вовсе не понятны, за исключением причины намерения на этих изменениях
продавать купоны на смену супер-навыков.


Что облачила игровая ошибка участия на захвате рудника не зарегистрированных на состязание : изначально админами не была понята эта игровая ошибка, но
под давлением доводов они принялись искать решение, важно отметить, не разработчик, а представители компании Никита-онлайн, что видно из следующего : без остановки
серверов, в процессе игры игрок столкнулся с тем, что затем описал в теме на форуме, как он покрасился (репутация ушла в минус) и решил телепортироваться
свитком возврата, но не смог, свиток был красного цвета (как предмет, уровень которого не достигнут), ограничен к использованию, затем отмывшись (восстановив положительную репутацию) ограничение со свитка возврата спало, после чего возобновилось его использование.
Админы в его теме спешно написали, что такова задумка разработчика, но затем так же спешно отнесли это к багу, впопыхах не отдав должной оценки, как
конкретная механика может быть багом; репутация став отрицательной повлияла на работоспособность свитков возврата и как только персонаж вошёл в положительную
репутацию свитки возврата вновь стали доступны для использования.

Что облачила ситуация с мастерской : по обнове с мастерской игроки призывами попадали в мастерскую не достигнув уровня, определённого разработчиком, за что
админы начали наказывать за обход ограничения, но затем разрешили находиться в мастерской любым уровням, поняв что связано это с вмешательством в систему телепортации,
по причине которого и свитки работают для отрицательной репутации, как для обычных игроков ( с положительной репутацией). То же самое и с рудником Эристума.

Что облачила возможность телепортироваться свитками возврата с локации "поле битвы Дескада" : после появления дескады во время поединка проигрывающие
состязание телепортировались и камнем возврата и различными свитками возврата, не давая пополнить очки дескады по результатам поединка, сводя сам смысл
поле битвы к нулю, в следствии чего игроки обратились в службу тех.поддержки, в результате были убраны из использования на дескаде все способы телепортации
кроме свитка возврата в Бернео, но так как проблема ухода от поединка, не дав пополнить очки дескады по результатам поединка, не была решена игроки вновь
подняли этот вопрос в тех.поддержке, в следствии чего на использование свитка возврата в Бернео с поля битвы дескада была внесена незначительная задержка.


Выше описал то, с чем столкнулся в игре, что по моему мнению является существенным, но подобных проблем очень много в компании Никита-онлайн.
Написал это для того, что бы игроки задумались, играете ли вы в карос, или же в обычное кручение напёрстков.
__________________
как же тут всё запущено...
   
ПлемянникБога вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.