Сфера 3:
Зачарованный мир

Обсуждение игры Общие вопросы, не входящие в другие разделы

Результаты опроса: Увеличить время возрождения защитников.
За 47 50.00%
Против 47 50.00%
Голосовавшие: 94. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 17.03.2016, 09:48   #11
Jujujuuju

Пользователь
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 134
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 87 раз(а) в 31 сообщениях
Jujujuuju is on a distinguished road
По умолчанию

за последние 20 осад я умер 4 раза.
убитых от 40 до 120.
(Это к тому, что в данном случае это будет мертвым припарка)

Вам необходим комплекс мер:
1) увелечение время респа нельзя вводить в том формате что предлогаете вы, так как лишает защитников каких либо тактических маневров (я щас в плане интереса и тактики говорю, а не как участник осад)
Установить изначальное возможно одинаковое время респа участникам осад, но за каждый штаб атакующие получают -% или какое то значение к таймеру, это позволит реагировать защитникам т.к. у них будет смысл рискнуть и спрыгнуть с ворот
2) координальное изменение ХП башням в десятки раз, на данный момент 1 ренж может в соло убить вашу вышку и она не докатится до стен.
__________________

Последний раз редактировалось Jujujuuju; 17.03.2016 в 09:50.
Jujujuuju вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 10:49   #12
VILLENTRENMENT

Старожил форума
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 2,589
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 367 раз(а) в 232 сообщениях
VILLENTRENMENT is on a distinguished road
По умолчанию

против, с учетом подтормаживаний это время и так больше. + с частой смертью время реса растет само по себе

ЗЫ. когда исправите место реса на альме и бансе??? что это за скрытая помощь людям?
__________________
   
VILLENTRENMENT вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 13:24   #13
РеликтО
 
Аватар для РеликтО

Пользователь
Регистрация: 09.09.2015
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
РеликтО is on a distinguished road
По умолчанию

Возможно, что бы выбить из равновесия альянс по договоренности и помощи на замках, ввести несколько изменений:
1 выход или смена клана - штраф до 7 дней
2 дружественными являются так же, как и сейчас официальный альянс - остальные враги
3 на замковой территории мы видим только различия по расам Демон-Человек (ни названий ников, кланов) над персом только принадлежность к расе.
4 увеличить время иммунитета во время осад(допустим 90 сек), чтоб не могли зажать на респе.
__________________
РеликтО вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 13:37   #14
Akrim
 
Аватар для Akrim

Старожил форума
Регистрация: 21.05.2015
Сообщений: 1,755
Сказал(а) спасибо: 309
Поблагодарили 451 раз(а) в 233 сообщениях
Akrim is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от РеликтО Посмотреть сообщение
Возможно, что бы выбить из равновесия альянс по договоренности и помощи на замках, ввести несколько изменений:
1 выход или смена клана - штраф до 7 дней
2 дружественными являются так же, как и сейчас официальный альянс - остальные враги
3 на замковой территории мы видим только различия по расам Демон-Человек (ни названий ников, кланов) над персом только принадлежность к расе.
4 увеличить время иммунитета во время осад(допустим 90 сек), чтоб не могли зажать на респе.
1 - вероятно это окажется полезным. Кол-во дней только надо бы обдумать ибо неделя это очень много.
2 - Это напрямую противоречит нежеланию администрации сводить все к фракционным войнам. Что вам эти фракции так в голову то вбились? Здесь игра кланов и альянсов, а не двух рас.
3 - см п.2
4 - бред. За полторы минуты можно с респа снаружи замка забежать внутрь через разбитые ворота и встать на нужном флаге аккурат к спаду иммунитета.

Последний раз редактировалось Akrim; 17.03.2016 в 13:37.
Akrim вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 13:59   #15
РеликтО
 
Аватар для РеликтО

Пользователь
Регистрация: 09.09.2015
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
РеликтО is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Akrim Посмотреть сообщение
1 - вероятно это окажется полезным. Кол-во дней только надо бы обдумать ибо неделя это очень много.
2 - Это напрямую противоречит нежеланию администрации сводить все к фракционным войнам. Что вам эти фракции так в голову то вбились? Здесь игра кланов и альянсов, а не двух рас.
3 - см п.2
4 - бред. За полторы минуты можно с респа снаружи замка забежать внутрь через разбитые ворота и встать на нужном флаге аккурат к спаду иммунитета.
1. время может быть разным, как предложение
2-3. так и остается игра кланов и альянсов, защитники будут видеть альянс, надпись Демон или Человек зеленым цветом, те которые нападают на замок, то есть не входят в альянс защитников, являются врагами, у нападающих так же, официальный альянс зеленые, а нет - враги.
Мысль такова.
Сути в предложенном мной не меняется, но защита или помощь от другой фракции, по задумке игры, не предусмотрена изначально, а сильному клану и бояться то в принципе нечего.
4. сейчас сколько 45-60 сек и далеко добегаешь? (время можно и изменять) или привязать сбрасывание иммунитета, при определенном отдалении от точки респа.

P.S. спс за диалог.
__________________
РеликтО вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 14:04   #16
Un5pecified
 
Аватар для Un5pecified

Местный житель
Регистрация: 04.11.2015
Сообщений: 945
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 125 раз(а) в 68 сообщениях
Un5pecified is on a distinguished road
По умолчанию

1.Чуть больше макс.заливки замка)
__________________
  
Un5pecified вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 14:07   #17
РеликтО
 
Аватар для РеликтО

Пользователь
Регистрация: 09.09.2015
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
РеликтО is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Un5pecified Посмотреть сообщение
1.Чуть больше макс.заливки замка)
кстати да, большего и ненужно)
__________________
РеликтО вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 14:25   #18
Akrim
 
Аватар для Akrim

Старожил форума
Регистрация: 21.05.2015
Сообщений: 1,755
Сказал(а) спасибо: 309
Поблагодарили 451 раз(а) в 233 сообщениях
Akrim is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от РеликтО Посмотреть сообщение
1. время может быть разным, как предложение
2-3. так и остается игра кланов и альянсов, защитники будут видеть альянс, надпись Демон или Человек зеленым цветом, те которые нападают на замок, то есть не входят в альянс защитников, являются врагами, у нападающих так же, официальный альянс зеленые, а нет - враги.
Мысль такова.
Сути в предложенном мной не меняется, но защита или помощь от другой фракции, по задумке игры, не предусмотрена изначально, а сильному клану и бояться то в принципе нечего.
4. сейчас сколько 45-60 сек и далеко добегаешь? (время можно и изменять) или привязать сбрасывание иммунитета, при определенном отдалении от точки респа.

P.S. спс за диалог.
2-3. Т.е. по сути ты предлагаешь оставить все как есть, только убрать ники? Но это же основа идентификации свой-чужой. Это вызовет только неудобства и возмущения, на мой взгляд.
4 - На мой взгляд меньше. Секунд 15-20 если стоять на респе. При отбегании от респа на расстояние 50-100 метров скорость спада иммунитета увеличивается в разы. Но если так формулировать вопрос, то разве этих 15-20 секунд не хватает что-бы встать и собраться в кучку? помоему осады уже демонстрировали то, что этого времени вполне достаточно.

Последний раз редактировалось Akrim; 17.03.2016 в 14:31.
Akrim вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 17.03.2016, 15:28   #19
РеликтО
 
Аватар для РеликтО

Пользователь
Регистрация: 09.09.2015
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
РеликтО is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Akrim Посмотреть сообщение
2-3. Т.е. по сути ты предлагаешь оставить все как есть, только убрать ники? Но это же основа идентификации свой-чужой. Это вызовет только неудобства и возмущения, на мой взгляд.
Да убрать ники и названия кланов и это все только в замковой зоне во время осады.
А принадлежность к расе она и останется. Свой-чужой, возможно тогда будут проходить более полноценные осады.
__________________

Последний раз редактировалось РеликтО; 17.03.2016 в 15:31.
РеликтО вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 19.03.2016, 22:57   #20
Heckfysx
 
Аватар для Heckfysx

Местный житель
Регистрация: 24.12.2015
Сообщений: 290
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 49 раз(а) в 32 сообщениях
Heckfysx is on a distinguished road
По умолчанию

Нет, не могу проголосовать и за этот вариант.

Во-первых, жрецы могут воскрешать и это есть обход данного варианта

Во-вторых, при каждой следующей гибели время до возрождения итак увеличивается. Куда уже еще дольше возрождаться ?! Завтра что ли в игру зайти ?

И в-третьих, представьте вариант, что замок 15 лвл защищают, как полагается ( ну или почти как полагается ) персонажи 15-20 лвл. НО! Нападают на них персонажи 30-45 лвл. То есть, защитники итак слабее ( что не говорите, а наличие и улучшение скиллов не мало значат ), так они еще и возрождаются дольше !! ))

К сожалению, разработчики не предложили ни одного адекватного варианта

Добавлено через 29 минут
Цитата:
Сообщение от Пьер Безухов Посмотреть сообщение
...А вообще лучше увеличьте ХП осадкам и штабам, больше тактики появится и кол-во не будет так решать как сейчас.
Можно было бы и рельеф местности сделать в замковой зоне. Что за унылый пустырь ?

Допустим, таран, пущенный с горочки ( по всем законам физики ) наносил бы воротам больший ущерб. Но, расставляемые монахами стены, помогали бы его снизить.

Перемещения пеших войск могли бы оказаться "сюрпризом" для обеих сторон.

Что это за бои, вообще, без использования рельефа местности ? Убогонько
Heckfysx вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.