Karos

Обсуждение игры Общие вопросы, не входящие в другие разделы

 
Опции темы
Старый 03.07.2016, 10:02   #21
Головорез Джей

Новичок
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Головорез Джей is on a distinguished road
По умолчанию

Увеличить радиус действия масс-навыков у копья и меча. Слишком маленькая, не всех мобов задевает в окружении( только в упор...)
   
Головорез Джей вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 3 пользователя
Спасибо
Старый 03.07.2016, 18:51   #22
кекнул

Местный житель
Регистрация: 13.06.2016
Сообщений: 418
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
кекнул is on a distinguished road
По умолчанию

стан меча "удар в корпус" (равно как и стан сина "сильный удар") разрывает пространственно-временной континуум сервера никиты и выкидывает получившего стан в параллельное измерение. фактически все время стана его нельзя ударить, зафокусить или даже увидеть. когда это дерьмо уже исправят?

Последний раз редактировалось кекнул; 03.07.2016 в 18:51.
кекнул вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 03.07.2016, 19:42   #23
Alex72

Пользователь
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Alex72 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от кекнул Посмотреть сообщение
стан меча "удар в корпус" (равно как и стан сина "сильный удар") разрывает пространственно-временной континуум сервера никиты и выкидывает получившего стан в параллельное измерение. фактически все время стана его нельзя ударить, зафокусить или даже увидеть. когда это дерьмо уже исправят?
что связано с синхрофазатроном ???

Alex72 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 28.07.2016, 22:04   #24
СекретныйНИК

Пользователь
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 73
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
СекретныйНИК is on a distinguished road
По умолчанию

по сравнению с другими персами у меча только 1 норм пассивка на силу атаки. обделили беднягу. и зачем делать еще один навык в спину? подлец какой то получается хД только в спину бьет

Последний раз редактировалось СекретныйНИК; 28.07.2016 в 22:07.
СекретныйНИК вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 05.08.2016, 15:12   #25
BaCCilka
 
Аватар для BaCCilka

Местный житель
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 487
Сказал(а) спасибо: 33
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
BaCCilka is on a distinguished road
По умолчанию

Для начала сделать пару многосерийных скилов,ибо бить одиночными в то время как син и меч могут бить скилами в которых 4-6 попаданий,а пал вообще бьет автой с такой скоростью,что пока копья даст скил пал уже нанесет 10 ударов!
Если брать пвп меча и копья,у меча все шансы одолеть своего противника за счет скилов которые 3-4 раза нанес урон за одно нажатие.
Так же по мимо правок бессмысленных пасивок и бафов(надеюсь пасивки с бафами так же ребаланснут),хотелось бы увидеть другую механику скила "Спираль кометы" так как,в том время когда копье кастует этот скил и его бьют другие персы авто-атакой,то каст отбрасывает назад и скил может не кастануться до тех пор,пока копье не умрет(это так же касается мага с его массовыми скилами)!
Скил - "Критический удар" он полностью бесполезен.Ему либо нужно поднять дамаг,дабы не было зря потраченое время на каст,либо вообще заменить.
Далее мечник:
Скил - "Стремительный серп" это массовый скил,считаю что в нем нет вообще никакой необходимости и данным скилом никто не пользуется.Хотелось бы увидеть в место этого скила какой либо существенный баф на физ-маг защиту,либо баф на рейт атаки или же защиты и т.д!Либо полностью пересмотреть его механику.
Скил - "Гильотина" данный скил из другого класса мечника.Скил вообще бесполезный,им наверное уже года 3-и точно никто не пользуется.Так же хотелось бы увидеть его замену на какой-нибудь другой дамажный скил или же баф!
Далее бафы меча - "Прыжок смерти и Жажда крови" по какой-то причине эти два бафа не юзаются вместе уже на протяжении многих лет.То есть,если юзнуть одни скил,а за ним другой то второй баф уйдет в никуда.Остается тот баф который юзнули первым!
НУ и на последок супер-навык - самый последний супер-навык у мечника который нужно выбирать на 75 лвл вообще не имеет какого-либо сильного значения в пвп или пве!Считаю его нужно вообще заменить на что-то более существенное!
У меня все

Последний раз редактировалось BaCCilka; 05.08.2016 в 15:15.
BaCCilka вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 06.08.2016, 02:58   #26
каро777

Новичок
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
каро777 is on a distinguished road
По умолчанию

копью дайте скил как фантом или пусть копье бросает он же копейщик дальний скил круть
каро777 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 06.08.2016, 09:45   #27
ЛедянойДождь
 
Аватар для ЛедянойДождь

Местный житель
Регистрация: 30.08.2012
Сообщений: 476
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 51 раз(а) в 28 сообщениях
ЛедянойДождь is on a distinguished road
По умолчанию

1. Копейщику не помещало бы чуть увеличить радиус масс атак. Взять тот же Коралловый остров, когда стоишь в толпе и бьешь массами, скилы не задевают всех рядом стоящих мобов. Два-три из 5-6 это в лучшем случае. Группа из гигантских мобов.

2. В целом не мешало бы увеличить СА, на худой конец хотя бы тому же копейщику.

3. Сделать откат бафа "Прыжок смерти" (точно не помню) у копейщика более коротким, 5 минут отката это долго, так же немного увеличить продолжительность данного бафа. Хотя бы на 15 секунд.

4. Увеличить урон в скиле "Смертельный укол" класса копейщик-драгун. Либо заменить его на одиночный скил с серией ударов на подобии того же "Фантома".
Для сравнения:
  1. 221-246 - "Смертельный укол"(драгун)
  2. 614-625 - "Критический удар"(крестоносец)
  3. 518-529 - "Разлом"(разрушитель)
  4. 404-425 - "Гильотина"(мастер меча)

Как видно из сравнения, у драгуна в его уникальном скиле самый маленький урон. Это обидно. Взять тот же "Разлом" у разрушителя, Он является массовым скилом, но тем не менее его урон в разы больше. Хотелось бы хотя бы увеличение урона в "Смертельном уколе" ну или его полной переработки. С заменой на одиночный, но с серией ударов.

Спасибо за внимание.
__________________
Это всего лишь я...

Последний раз редактировалось ЛедянойДождь; 06.08.2016 в 15:11.
ЛедянойДождь вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 06.08.2016, 16:42   #28
BiBiGi

Новичок
Регистрация: 23.07.2014
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
BiBiGi is on a distinguished road
По умолчанию

кару хилу
 
BiBiGi вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 06.08.2016, 17:13   #29
sanya77788
 
Аватар для sanya77788

Старожил форума
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 1,689
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 87 раз(а) в 71 сообщениях
sanya77788 is on a distinguished road
По умолчанию

Чего тут обсуждать-желать? Это не мы должны делать. Сами пускай тЭстят. Наша задача только наслаждаться игровым процессом-это в идеАле.
P.S. Что бы узнать класс, нужно им поиграть как минимум, так что занимайтесь...

Последний раз редактировалось sanya77788; 06.08.2016 в 17:13.
   
sanya77788 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 06.08.2016, 19:04   #30
Кинстифа
 
Аватар для Кинстифа

Старожил форума
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 2,942
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 149 раз(а) в 104 сообщениях
Кинстифа is on a distinguished road
По умолчанию

у копья ошеломляющая атака сделать шанс стана повыше немного
__________________
Всегда надо быть лучшим!!!
Кинстифа вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.