Сфера 3:
Зачарованный мир

Классы и профессии Кого качать? Тут вам подскажут

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 27.08.2015, 01:38   #1
Генка
 
Аватар для Генка

Старожил форума
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 7,958
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 107 раз(а) в 81 сообщениях
Генка is on a distinguished road
По умолчанию Убийца - плюсы и минусы, обсуждение.

Поделюсь впечатлениями убийцы 12 уровня и ожиданиями в дальнейшем.
Считаю этот класс и другие классы сбалансированными (удивляют пожелания увеличить урон с луков, дать возможность заходить убийце в инвиз во время боя, изменить ярость у варваров) при таком раскладе или из станов, замедлений выходить не будешь или почти ваншоты).

Ну чтож начну с убийцы.
Из плюсов высокий ДПС по одной цели, но раскрывает себя на максимальном уровне, много контроля в виде станов, замедления, увеличения скорости бега и инвиз.
Из минусов это мало защиты и нет ни каких защитных скилов, а так же сложный и долгий фарм пачек мобов или арены.

Пробегусь не много по силе крита, изначально она с множителем х2, по сравнению с другими классами где 1,5.

Пробегусь не много по умениям.
Зуб кобры это наша основная атака - на нулевом уровне дает всего 80% от физ урона и шанс в 20% нанести 50% физического урона. То есть мы бьем на 80% от физ атаки и маленький шанс нанести урон в виде 130% от физ атаки.
Если улучшать это умение то на максимальном уровне будет 110% урона в цель и 50% шанс нанести еще 50% от физ атаки.
То есть получаем 160% физ атаки с шансом 50%.

Вторым умением которое нам доступно сразу является кинжал - имеет 5с перезарядки, дальность броска 25м и урон 150% от физ атаки, который замедляет цель на 50% на 10с и прекращает применение целью способностей, при этом еще в течение 5с той же группы. А если максимально улучшить получим 195% от физ урона, расстояние 35 метров и увеличим длительность на 2с.

Невидимость действует вечно, перезарядка 10с, но замедляет на 30%. Максимально улучшив получим замедление лишь в 15% и откат 4с, но все упирается в режим боя - в нем невидимость не доступна. Палят невидимость некоторые мобы если к ним в упор подойти. Выбивает из инвиза массовка и помоему при условии если получить 10% и более урона от макс хп.
В инвизе не выходя мы можем прожать следующие способности:
Пасть дракона стан на 4с, который накладывается со следующей атаки (селф висит 30с, откат 45с), замаксив все получим стан на 7с и откат селфа будет 35с. Так же стан действует с броска кинжала.
Метки - максимум накладывается 5 меток (с простых атак и некоторые скилы) и активируются через часть скилов.: всего их два типа и действует одна из, первая это яд кобры, которая в течение некоторого времени (в описание нету, сам не засекал, но висели дольше чем жил моб) наносят магический урон (урон за тик зависит от числа меток). Базовые характеристики не известны, но замаксив все получим + 30% к урону и +6с к длительности. На босса 5 уровня арены не накладывалась эта метка.
Вторая метка это парализующий яд, сколько времени стана дает за метку не знаю (в описание нету, а я не засекал), улучшить можно 3 раза и даст по 0,2с за улучшение к каждой метке.
На босса 5 уровня арены накладывалась метка, но стан не проходил.

Коварный удар - наносит цели 100% от физ атаки и до 200% дополнительного урона (увеличение идет с боку и со спины), смотря от близости к центру спины. Если максимум улучшить будет 115% базового урона и до 250 дополнительного урона способности. И уменьшает потребление энергии с 60 до 45. Вот мы дошли до энергии - она расходуется на часть скилов, ее всегда 100 и она регенится. С одной стороны скил безоткатный, с другой стороны пока не замаксишь 2 раза не юзанешь, но и тут будет выбор, та как фастом всю серию не сделать - не хватит энергии.

Увидеть слабость, очень полезный скил - понижает физическую и магическую защиту цели на 25%, действует 6% и наносит коварные удары не зависимо от расположения к цели (бьешь в лицо, а считается как центр спины). Но перезарядка 45с. Если все улучшить будет длительность способности 10с, 35% уменьшение физ и маг защиты цели, уменьшение времени перезарядки до 35с.

Шаг в тень – это телепорт за спину к цели с дальностью 25м, откатом 10с и уроном 100% от физического и тратит 45 единиц энергии. Если улучшить то будет 30м дальность, 25 единиц энергии и время перезарядки 4с.

Мгла – с моей точки зрения очень мощный скил, который понижает физ защиту цели на 15%, повышает ловкость убийцы на 20% (а это шанс крита) , снимает с цели все метки и восстанавливает по 4% от макс здоровья за каждую метку, еще и снимает 1 положительный баф с цели, перезарядка скила 30с. Если улучшим то будет 30с перезарядка, снимет с цели 2 положительных бафа, и будет 10% с каждой метки.

Дымовая шашка – кидается на себя, вроде как область воздействия 5 метров вокруг убийцы.
На 10с в 50% случаев противники будут промахиваться, откат 45с. Если улучшить, то время действия будет 14с, радиус 7м, а время перезарядки 35с.

Адреналин увеличивает скорость бега на 50%, восстановление энергии на 100%, действует 10с, откат 30с. Если улучшим то 14с действует, регенерация энергии 130% и время перезарядки 20с.

Остались пасивки:
Рефлекс змеи дает 10% к ловкости, на макс левле прокачки будет 25%, а это наш шанс крита.
Быстрое восстановление – 10% к регенерации энергии и если замаксим даст всего 20% к регенерации.
Знание анатомии – увеличивает силу крита на 30%, а на максимальном уровни прокачки даст 60%. Итого наш крит будет в 2,6 раза сильнее простой атаки или урона со скила.

Дошли до самой проблемной части это массовки убийцы и их всего две.
Веер клинков – В радиусе 10м наносит всем целям 100% от физ урона, если крит то замедляет цель на 20% на 5с, а откат 10с. Если замаксить получим 5с откат, 145% урона, 5с откат и радиус 14м.
Танцующий кинжал – дальность броска 15м, наносит 50% от физ атаки, потом отлетает к другой цели, которая не более 10м от предыдущей и всего 5 целей. Откат скила 10с. Если улучшим дальность броска будет 20м или 15м между целями (из описания не понятно, скил не улучшал), урон 80%, 10 целей.

В итоге убийца имеет очень плохой фарм/качь арены и толп мобов очень маленький ДПС по площади. Но имеет огромный ДПС в одну цель. Имеет контроль от которого почти не уйти – адреналин (и бежим), перемещение к цели за спину, бросок кинжала (замедление), станы (даже с кинжала можно селф на стан). Имеет несколько эскейп скилов – тот же адреналин, перемещение за спину (например к мобу). Убийца и без инвиза способен на многое – со спины тварищей с 35 метров (в тех же магов) кидать кинжал с откатом 5с (смотрим описание), некоторые дебафы с дистанции действуют. 1 на 1 напав из инвиза скорее всего убьет любого (урон + контроль), но син не инициатор, не тот кто бежит впереди всех. Он тонкий и не имеет усиления защиты, уклона или еще чего то из этой серии – так что поймав стан он скорее всего будет убит. Он зависим от энергии, которая всегда 100, которая быстро регенится но в этом и есть баланс. Против каждой профы придется придумывать свою тактику. Будь у сина инвиз во время боя, даже пускай на 10с или не будь энергии он был бы имбой.

Если кто то хочет посмотреть скилы профы (пока базы знаний нету), то создайте твинка нужной профы, откройте книгу умений и посмотрите описание.

Возможно я в чем то ошибаюсь в своих прогнозах и в этом случае тех кто качнул сина 35+ прошу меня поправить.

Добавлено через 2 минуты
p.s.
К оформлению прошу не придираться, это не гайды, а описание и тема для обсуждения.
Думаю многим интересно прогнозировать развитие класса, что бы взяв 35+ не разочароваться и не качать снова.
__________________
   
Генка вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 02:53   #2
bagarrot

Местный житель
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 925
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 165 раз(а) в 110 сообщениях
bagarrot is on a distinguished road
По умолчанию

Давайте временно(до ввода официальной) создадим базу скилов, если у всех такие проблемы с её отсутствием?

Последний раз редактировалось bagarrot; 27.08.2015 в 02:54.
bagarrot вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 11:39   #3
Рок

Забанен
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 541
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 39 раз(а) в 29 сообщениях
Рок is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bagarrot Посмотреть сообщение
Давайте временно(до ввода официальной) создадим базу скилов, если у всех такие проблемы с её отсутствием?
Полностью поддерживаю. А про Варика скажу, ярость у варика падает на ноль, когда фанатизм у палов и монахов нет! Это справедливо? Варик без ярости мясо. Лук начинает атаку с 35м у варика чтобы сократить расстояние тока прыг, механика которого оставляет желать лучшего. и что дальше на варике замедлялка и стан все труп. Бой с палом или манахом у варика ярости ноль у тех фул, для фула достаточно автоатокой перед этим ( за час за 2) побить мобов. все скилы против варика могут юзать варик же опять нет. Пока набьется ярость варика сольют. Варик хорош для фарма пачек мобов и при масс пвп все( и то если слайд шоу нет).
Рок вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 13:22   #4
Ххх хХхМультхХх ххХ
 
Аватар для Ххх хХхМультхХх ххХ

Пользователь
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 106
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Ххх хХхМультхХх ххХ is on a distinguished road
По умолчанию

Может это и нелепо, но было бы не плохо когда вешается метка яд работал с разу, а не приактивации, пока их активируешь моб уже дохнет..
Ххх хХхМультхХх ххХ вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 13:31   #5
Uicilo
 
Аватар для Uicilo

Местный житель
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 639
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 49 раз(а) в 40 сообщениях
Uicilo is on a distinguished road
По умолчанию

https://youtu.be/x9M3x4KtYfs гайд на рогу
Uicilo вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 13:31   #6
Moprgve

Пользователь
Регистрация: 29.06.2015
Сообщений: 100
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 13 сообщениях
Moprgve is on a distinguished road
По умолчанию

Самый медленный класс в прокачке, насколько я понимаю.
Если, конечно, не стоять на кликере.
Moprgve вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 13:33   #7
Panto
 
Аватар для Panto

Новичок
Регистрация: 26.08.2015
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Panto is on a distinguished road
По умолчанию

Я не читал, так что о полезности и информативности не буду говорить, но я не прочитал именно из-за отсутствия разметки. Сплошной текст, ну что это такое:с
__________________
Не обижайся. Смерть в игре - это только начало.
Panto вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 13:42   #8
bagarrot

Местный житель
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 925
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 165 раз(а) в 110 сообщениях
bagarrot is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рок Посмотреть сообщение
Полностью поддерживаю. А про Варика скажу, ярость у варика падает на ноль, когда фанатизм у палов и монахов нет! Это справедливо? Варик без ярости мясо. Лук начинает атаку с 35м у варика чтобы сократить расстояние тока прыг, механика которого оставляет желать лучшего. и что дальше на варике замедлялка и стан все труп. Бой с палом или манахом у варика ярости ноль у тех фул, для фула достаточно автоатокой перед этим ( за час за 2) побить мобов. все скилы против варика могут юзать варик же опять нет. Пока набьется ярость варика сольют. Варик хорош для фарма пачек мобов и при масс пвп все( и то если слайд шоу нет).
Да вполне справедливо. Смысл варвара в том, что он "раскачивается" во время боя. Чем бой дольше, тем сильнее варвар. Более того, в отличии от других классов его уменья очень дешевы. Если монах может выбирать, между станом или защитой, то варвар выбирает когда защититься, а когда застанить. Кроме того уменья варвара очень сильны по сравнению с другими классами. Его фир равен фиру некроманта. Оборонительный скил сильнее алмазной кожи монаха. АоЕ откидывание сильнее откидывания воина и т.д. Но за все этим он платит высокими откатами и необходимостью иметь большой уровень ярости.

P.S. Ну хорошо, а что в такой базе должно быть кроме описания скилов всех классов?
bagarrot вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 14:21   #9
Рок

Забанен
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 541
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 39 раз(а) в 29 сообщениях
Рок is on a distinguished road
По умолчанию

Сделайте варику тогда не спадаемые 20 ярости хотя бы. Багаротт Вы играли за варвара? Монах его рвет в клочья, какая алмазная кожа против боли если у монаха 2 скила на отхил практически без отката, так они еще и с дамагом! каким умением варик может застанить? без ярости? предполагаем что бой начался монах рывок=стан. варик? рывок+маленький урон. монах тупо бить отхилом будет и все. варик со всей его неубиваемостью для которой 5 ур ярости нужен в луже.
Рок вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 27.08.2015, 14:49   #10
bagarrot

Местный житель
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 925
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 165 раз(а) в 110 сообщениях
bagarrot is on a distinguished road
По умолчанию

Да, я играл за варвара. Да, я в дуэли за варвара убивал монаха. Да, я за варвара выигрывал бои 1 на 2.
Да, я играл за монаха. Да, я в дуэли за монаха убивал варвара. Да, я за монаха выигрывал бои 1 на 2.
Этого хватит?
Ну и допустим боль требует 3-й уровь ярости, а транс 5-й. И под болью, уже можно ни о чем не беспокоиться.

Последний раз редактировалось bagarrot; 27.08.2015 в 14:51.
bagarrot вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.