Предложения и пожелания Поделитесь своими мыслями с разработчиками игры!

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 11.07.2017, 12:40   #1
Вихрь Хаоса

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 376
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 44 раз(а) в 28 сообщениях
Вихрь Хаоса is on a distinguished road
love Предложение по некроманту

Некромант довольно интересный класс... много кнопочек нужно жмякать.)
Вот что я хотел бы предложить по изменению.(стараюсь не имбануть)
1. Сократить произнесение всех заклинаний в корне на 15-20%
2. Эпидемию сделать ненаправленным умением. Тоесть чтобы при нажатии это умение активировало все метки на последнем персонаже или мобе.
3. Пассивка к миньону плоти. В радиусе досягаемости миньона чтобы исцеление врагов было уменьшено на 15-20%

П.С: измените мне колдуна на некроманта) хочу быть некромантом.)
__________________
"Ну-ка стройтесь в линию - ща испепеляющий луч покажу!"
Вихрь Хаоса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 11.07.2017, 12:57   #2
Вихрь Хаоса

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 376
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 44 раз(а) в 28 сообщениях
Вихрь Хаоса is on a distinguished road
По умолчанию

4. По возможности, снизить шанс снятия дебаффов некроманта при помощи чар воды, очищения жреца и пристанища духа монаха.
Думаю некромант будет жить)
__________________
"Ну-ка стройтесь в линию - ща испепеляющий луч покажу!"
Вихрь Хаоса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 11.07.2017, 12:57   #3
Вихрь Хаоса

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 376
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 44 раз(а) в 28 сообщениях
Вихрь Хаоса is on a distinguished road
По умолчанию

Поменяйте мне класс колдуна на некроманта)
__________________
"Ну-ка стройтесь в линию - ща испепеляющий луч покажу!"
Вихрь Хаоса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 17.07.2017, 13:19   #4
Лайфф

Пользователь
Регистрация: 05.07.2016
Сообщений: 81
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Лайфф is on a distinguished road
По умолчанию

По твоим предложениям.
1. У некроманта не так много основных заклинаний, которые кастуются - пасть, клетка, страх. Уменьшение времени их произнесения практически ничего не даст некру (так как так же клетка и страх с достаточно большими откатами). Поэтому не вижу смысла особого в этом уменьшении.

2. В принципе можно, но снова таки не обязательно. Да, целится в 1 цель достаночто трудно. Еще труднее вкинуть в нее все 3 дебаффа, а потом еще распространить. Но в целом это терпимо. Поэтому если введут -будет хорошо, если нет - переживем.

3. Не вижу особого смысла в такой пасивке, поскольку этот функционал уже реализован через пасть на жреца или монаха. Да, надо будет их подловить, но реализация этого есть. Другой вопрос - что возможность снять эти дебаффы вносить полный дисбаланс в класс некроманта (о этом больше в 4 пункте). А относительно мумии - то да, толку от нее крайне мало, так как на осаде она падает ровно за секунду, а в соло пвп ровно за несколько секунд.

4. Вот этот пункт крайне важен. Чтобы сбалансировать некров нужно сделать банальную вещь - убрать возможность снимать их дебаффы. То, что такую возможность реализовали и внесло полный дисбаланс в этот класс, поскольку единственной его силой есть возможность понижения урона противникам + нанесение небольшого стабильного урона. Каждый класс в этой игре имеет свои сильные стороны как в пвп так и для группы. К примеру жрец хилит всегда и нету возможности к примеру снять его периодическую хилку с группы, нету возможности убрать к примеру стенку монаха или купол паладина и т.д. Почему у некра обрезали единственную его сильную сторону - непонятно. Таким образом вопрос работы разложения не имеет никакого значения, пока не поправят базовую вещь, которая крайне дисбалансит и убивает класс. Поэтому повторюсь - для баланса некра нужно убрать возможность снимать его дебаффы.

Также я не понимаю зачем привязали урон стрелы к уровню некротической энергии. Как будто у некра так много урона, что его еще и резать надо .
Лайфф вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 17.07.2017, 19:11   #5
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Пользователь
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 113
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

1) Каста у Некра много."Некротическая стрела","Вызов зомби","Метка...","Клетка","Страх","В зов миньона плоти" и "Круговерть душ" не дурите людям голову. Сокрошение или вовсе избавления от каста вполне достаточно для Некров.
2) Нет смысла. Реализация крайне невозможно для игры где 2 года не могут нормально исправить ошибки игровой механики.
3) Может хотя бы сделать чтобы атаковал при вызове. А то ждет пока урон словит.
4) При введение даной механики теряется смысл присутствия в игре чар воды и скилов на снятие негативки. Проше поправить скил "Пристанище духа" добавив оговорку к примеру только с 10 целей.
5) Если хотите мое предложение то полностью согласен с пунктом 1 и добавлю пункт 5. Это нанесение дебафами прямого урона при наложении(подобно скилам "Зазубренная стрела", "Пронзание")
6) Для многих класов. Страх чтобы слетал только при снятие хп более 10%. А не так как сейчас.

Последний раз редактировалось Сергей Никулин; 17.07.2017 в 19:14.
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 18.07.2017, 00:53   #6
Лайфф

Пользователь
Регистрация: 05.07.2016
Сообщений: 81
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Лайфф is on a distinguished road
По умолчанию

Ну понимаете, я описал те касты, которые реально используются во время осад к примеру. Некр там часто валит стрелой с пониженным уроном? Или так часто там зомби призывает? Или страхами раскидывается вместо того, чтобы пасть кастовать?

В одиночном пвп ситуация похожая, вот только некр не предназначен для одиночного пвп по своей сути.

Последний раз редактировалось Лайфф; 18.07.2017 в 00:53.
Лайфф вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 18.07.2017, 08:14   #7
Вихрь Хаоса

Местный житель
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 376
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 44 раз(а) в 28 сообщениях
Вихрь Хаоса is on a distinguished road
По умолчанию

1. У некроманта не так много основных заклинаний, которые кастуются - пасть, клетка, страх. Уменьшение времени их произнесения практически ничего не даст некру (так как так же клетка и страх с достаточно большими откатами). Поэтому не вижу смысла особого в этом уменьшении.
Первый пункт обязателен. Это очень важно.)
__________________
"Ну-ка стройтесь в линию - ща испепеляющий луч покажу!"
Вихрь Хаоса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 18.07.2017, 12:55   #8
ЧУМАнутый

Новичок
Регистрация: 18.07.2017
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ЧУМАнутый is on a distinguished road
По умолчанию

Сделать так, что бы проклятья вовсе не снимались с противников, наврятли реализуют. Но, тут можно запилить другой вариант. Прибавить в скилах такую вещь как: При досрочном снятии проклятия - противник получает его дамаг моментально. Вот токой вариант разнообразит и игру противникам и даст Некру хоть какое то существование в пвп.

Последний раз редактировалось ЧУМАнутый; 18.07.2017 в 12:56.
ЧУМАнутый вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 18.07.2017, 12:57   #9
Лайфф

Пользователь
Регистрация: 05.07.2016
Сообщений: 81
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Лайфф is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ЧУМАнутый Посмотреть сообщение
Сделать так, что бы проклятья вовсе не снимались с противников, наврятли реализуют. Но, тут можно запилить другой вариант. Прибавить в скилах такую вещь как: При досрочном снятии проклятия - противник получает его дамаг моментально. Вот токой вариант разнообразит и игру противникам и даст Некру хоть какое то существование в пвп.
В таком случае некр станет имбой , не сделают думаю.
Лайфф вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 18.07.2017, 15:59   #10
Толла

Местный житель
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 340
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 39 раз(а) в 28 сообщениях
Толла is on a distinguished road
По умолчанию

Вы часто видите, что жрецы в пвп снимают с союзников доты? :-) Учитывая еще и то, что очищение никто не прокачивает, а в базе ману оно жрет как пылесос. Там бы просто отхилить успеть и при этом самому не лечь.
Так что если сделать доты некра неснимаемыми, это только даст ему дополнительные преимущества в пвп над самим жрецом, и не более.
__________________

Последний раз редактировалось Толла; 18.07.2017 в 16:00.
Толла вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.