Karos

События в игре Karos Конкурсы, ивенты и другие различные мероприятия.

 
Опции темы
Старый 29.06.2018, 18:46   #61
Groves

Новичок
Регистрация: 30.08.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Groves is on a distinguished road
По умолчанию

Хм, с чего бы начать, многое и выше писали интересные идеи, но повторяться не классно.
Думаю начну с новых локация. Может нарисовать я не смогу, но описать довольно хорошо могу. И так их три. Учитывая локации которые уже есть, я придумал две новых, которые отличаются от других:
1 - Небесный остров Скай. Преобладает лесистая местность, на острове есть одна длинная река, которая проходит через нижнюю часть острова, на нижней части так же есть город Айрис. У жителей этого города имеются за спиной небольшие крылья светло-белого окраса. Их жизнь отличается от жизни на земле, строения, культура и быт людей. Остров находится на высоте 5 километров над землёй. Река впадает в конце концов в глубокое озеро, в центре находится подводный храм, к храму ведётся мост. В верхней части острова есть руины старого города, в городе есть уже другой храм, окружённый плотным кольцом дыма, через который нельзя пройти. На острове лес состоит из огромных деревьев, которым уже несколько десятков тысяч лет. Так же присутствует на локации несколько небольших гор.
Примерно вот составляющая часть локации. А теперь мобы, которые на ней будут:
(Характеристики не буду говорить, так как не разбираюсь в них хорошо, да и разработчикам лучше знать).
1 - Пегас, ну, тут объяснять как выглядит, думаю не стоит.
2 - Ядовитая змея, фиолетовая змея с белыми пятнами, размером как гадюки. Раз ядовитая, то с каждым ударом, накладывает эффект отравление на игрока.
3 - Небесная птица, красного окраса с жёлтыми оттенками клюва, лап и т.д.
4 - Креветка. Светло-красного оттенков с тёмными пятнами на спине. Размер пример как у муравьёв.
5 - Гигантская креветка. Куда ж без гигантов. Тёмно-красного цвета. Больше в двое обычной креветки.
6 - Облачный волк. Пушистые собачки, хе-хе, серых оттенков. Есть шрам на глазу.
7 - Небесный защитник. Воин с оружие ближнего боя, в древнем ржавом обмундировании. (Находятся у руин)
8 - Небесный лучник. Воин с луком (не удивительно). В таком же обмундировании как и защитники, находятся там же.
9 - Древний солдат. Воин с секирой. В древнем обмундировании. Может повалить игрока на землю. У руин.
10 - Древний маг. Воин с посохом. В старом растрёпанном плаще. Атакует молнией и может оглушить игрока. У Руин.
А теперь особенности этой локации:
1 - Данж - Затопленный храм, который будет на подобии логова Гельменко. Будет затопленные комнаты, в каждый комнате по центру будет платформа, и ответвления в другие комнаты,вокруг платформы вода, а переходы небольших каменных мостов, работает по тому же принципы, когда подходишь, могут уйти в воду или же остаться в таком же состоянии.
Мобы:
1 - Простую креветку. Которую я описал выше.
2 - Старый скелет. Обычный скелет, у которого оружие - сабля. Его окутывает фиолетовая аура - это магия, которая пробуждает их, за потревоженный покой.
3 - Яростный скелет. Похож почти на обычного, но имеет 4 руки и 2 головы, по размерам чуть-чуть больше старого. На руках есть золотые браслеты. Может наложить эффект пореза, отнимающий очки здоровья у игрока.
4 - Истлевшая мумия. Частично обмотанный скелет. (На руках свисают бинты).
5 - Мёртвый жрец. Скелет в растрёпанных одеянии. Он маг с посохом. Идёт как финальный моб в данже, респавнится через час.
2 - данж:
Это уже храм, который на поверхности окружённый плотным дымом.В него можно попасть через специальный пропуск, который можно получить у главы города. (3 пропуска, по стандарту в общем).
Выглядит не таким древним, внутри много колонн и статуй. Игрок попадет в более-менее открытый зал. В котором всё спокойно, нет мобов. Но пройдя чуть дальше, уже там 5 ответвлений, центральный закрыт. В других 4-ёх, есть мобы и полу-босс. 4-ёх главных надо убить, чтобы пройти в центральный к финальному боссу.
Мобы:
1 комната состоит из небесных защитников. Полу-боссом будет древний солдат. (Ну так как это данж, характеристики конечно же повышены, чем у обычных).
2 комната состоит из небесных лучников. Полу-боссом будет древний маг. (Не удивительно).
3 комната состоит из небесного раба (в лохмотьях) и полу-босса - небесный надзиратель (из золотого обмундирования, с плетью).
4 комната состоит из воинов
на волках (Волки по размерам превосходящих своих сородичей). Полу-босс будет легионером. Выглядит как античный воин с копьём в руках. (без волка).
5 комната состоит из финального босса Вождя древнего племени. Выглядит примерно как индейский вождь. Оружие - посох.
Бьёт направленными волнами энергии. Через каждые потерянные 10% хп призывает рандомных мобов из храма (кроме полу-боссов и охотников за сокровищами).После того, как победили, чтобы вернуться, надо вернуться откуда пришли, но там уже поджидают наполненный зал охотники за сокровищами.
---------—
3 - Босс. На подобии снежной королевы, Капилико, Слобрета и др., на данной локации, будут появляться гигантский питон, на рандомной из 3-ёх точек локации.
4 - Моб - древний предводитель. Будет в варварском одеянии. Появляется раз в 30 минут на территории руин. Всего таких 5шт. Падает что-то "Вкусненькое"
По этой локации всё. (Мог что-то забыть, так что извините).
--------------------—
2 - локация - Даркария. Всё область локации, кроме города, лишена хоть малейшего кусочка света. В этом месте царит полный мрак. Город находится примерно в центре, сверху есть небольшой пролом, с которого идёт немного света. Город называется Глиммер. В центре города, растёт небольшое дерево. Дома очень скромные на вид. Локация похожа на небольшой лабиринт. Рядом с городом, есть шахта, где жители добывают себе необходимую руду. В верхней части присутствуют паучья пещера. в которой довольно много паутины. (не удивительно). Вся локация находится на 1.000 метров под землёй. По области много камней света, которые немного осветляют локацию. В нижней части есть небольшое подземное озеро с кристально чистой водой. С правой стороны локации присутствует железная дорога, уже давно разрушенная и не имеющая спроса. В левой области локации, находится развалины, куча камней и другого мусора.
Вот примерная составляющая локации. А теперь мобы, которые на ней будут:
1 - Рядовой паук. Серого цвета. По размерам в два раза больше, чем малый паук в бернео.
2 - Ядовитый паук. Паук тёмно-зелёного цвета. Размер тот же, что и у рядового паука. Может отравить игрока.
3 - Паук-охотник. Паук Тёмно-коричневого цвета с чёрными тонами. Размер не отличаются от двух предыдущих. Может замедлить скорость движения и атаки игроков.
4 - Паук-рысь. Светло-коричневого окраса. Размер не отличается от других. Атакует с расстояния.
5 - Крот-шахтёр. В руках кирка. Окраска чёрно-серых тонов. На голове шахтёрская каска с фонарём.За спиной пара кирок, а так же пояс коричневого цвета.
6 - Гигантский слепыш. Цвета охристо-бурого. Размер увеличен в 1,5 раза. В руках две кирки, одна за спиной. С шахтёрской каской. Через плечо сумка коричневого цвета.
7 - Червь. Как выглядят, объяснять не надо. Размер примерно в двоё ниже муравьёв.
8 - Туко-туко. Коричневых оттенков. Его размер сравним с размером канонира.
9 - Медведка. Как выглядит, тоже думаю не стоит говорить. Размер такой же, как у Туко-туко.
10 - Душа шахтёра. Выглядит как призрак.
Особенности этой локации:
1 - Данж - Лабиринт минотавра. Вход находится рядом с городом. (3 пропуска за день, как обычно). При в ходе немного, появляемся в маленькой комнатке, дальше идёт проход в сам лабиринт, лабиринт представляет узкие коридоры. Для интересно, чтобы было несколько вариаций лабиринтов, а не один и тот же. В данном даже, в рандомной точки появляется минотавр, его простым игрокам не победить, поэтому целью является выбрать из лабиринта. В конце лабиринта, будет кристалл, сломав который, может выпасть что-то "вкусное" (Наподобие как Какантероса). Но если уж игроки смогут убить минотавра, то получат уже весомую награду, но убийство его будет не такой лёгкой задаче.
2 - Паучья королева. Идёт как босс. На ряду как Слобрет, Капилико и др. Уже довольно весомых размеров. Похожа на чёрную вдову Респается раз в 6 часов.
3 - Темнота. Так как в этой локации дальше своего носа не видно, в магазине расходников появится зелье света. Оно будет позволять в течение 5 минут видеть в темноте. Такое себе сказать ночное зрение. Не везде есть кристаллы света, поэтому зелья пойду как раз кстати.
------------------------
Были ещё в мыслях некоторые локации, но они не до конца доработаны, я в этих мог что-то забыть. Но уже не суть.
-----------------------
Особенности игры:
1 - Уменьшить кол-во опыта, требуемое с 100 до 110 уровней. (игре нужно более динамичности, чем просто бить мобов целый день).
2 - Добавить некоторое колесо-фортуны так сказать. Раз в день его можно крутить. С него могут выпасть разные "Вкусняшки", но чем дороже она, тем меньше шанс, вот примерной мой список, что можно в колесо добавить:
1 - 5шт Экстракта врокиана.
2 - 5 Камней мудрых.
3 - 10 Камней древнего знания.
4 - 2 Больших камней древнего знания.
5 - 10 тысяч каратов.
6 - 10 осколков флеттоцвета.
7 - 5 тысяч каратов.
8 - Коробка со случайным оружие соответствующего уровня игрока (Всех видов: обычное, крепкое, большое и др.)
9 - Коробка со случайной бронёй соответствующего уровня игрока (Всех видов. Даётся 1 какая-то вещь из шмота.)
10 - Цветок удачи.
11 - 5 зелье активности.
12 - 5 Золотых азмаранких монет.
-------------------------
3 - Добавить больше квестов, да может многие не проходят, но мне они нравятся, тем более в них есть сюжет, да люди, есть сюжет! Так вот, многие места не используются ради квестов. Можно было б добавить и квесты связанные с муравьиной пещерой, убийство принцессы Моры, легалаус, который находится в пещере баласона. Да и много других.
--------------
Это основное, остальные идеи у меня не проработаны хорошо, поэтому не буду кидать что-то сырое.
PS. Спасибо за внимание.

Последний раз редактировалось Groves; 29.06.2018 в 19:01.
Groves вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 29.06.2018, 23:57   #62
Тифинаг
 
Аватар для Тифинаг

Старожил форума
Регистрация: 14.02.2017
Сообщений: 1,176
Сказал(а) спасибо: 255
Поблагодарили 261 раз(а) в 197 сообщениях
Тифинаг is on a distinguished road
По умолчанию

Попробую перечислить нововведения в игре которые, думаю, нужны всем без исключения фанатам игры Карос. Ни в коем случае не претендую на авторство идей. Всё это было неоднократно озвучено на форуме, но не реализовано, или же, в не функциональном виде, уже присутствует в игре. Многое из нижеизложенного требует несущественных работ по доработке/реализации. Для меня это не участие в конкурсе, это попытка достучаться, в день открытых дверей.

1 "Живая" игра

1.1. Новый пати-данж.
Нажмите на изображение для увеличения
Скрытый текст
1.2 Реализация пати-бафов.
Скрытый текст
1.3 Пати-мобы
Скрытый текст
1.4 Переработка гильдий.
Скрытый текст


2 Персонаж

2.1 Третья профессия для игровых персонажей, лайт-ребаланс.
Скрытый текст
2.2 Переработка меню авто-кача и способностей питомца.
Скрытый текст


3 Локации

3.1 Активация замков локаций.
Скрытый текст
3.2 Активация сквозных межлокационных переходов.
Нажмите на изображение для увеличения
Скрытый текст
3.3 Новая, интересная локация.
Нажмите на изображение для увеличенияНажмите на изображение для увеличения
Нажмите на изображение для увеличенияНажмите на изображение для увеличенияНажмите на изображение для увеличения
Скрытый текст


4 Крафт

4.1 Полноценная реализация крафта в игре.
Скрытый текст
4.2 Крафт расходников.
Скрытый текст


5 Квесты

5.1 Повторные квесты.
Скрытый текст
5.2 Репутационные квесты.
Скрытый текст

Последний раз редактировалось Тифинаг; 02.07.2018 в 11:09.
Тифинаг вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 01.07.2018, 13:55   #63
КЕРРИ ШАЛАВА

Новичок
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
КЕРРИ ШАЛАВА is on a distinguished road
По умолчанию Глобальное обновление!

Глобальное обновление!

Повышение максимального уровня.
Максимальный уровень в игре повышен до 115 лвл. В связи с этим добавлена новая экипировка:
Легендарное оружие 110уровня
Легендарная экипировка 110 уровня
Могучее оружие 110 уровня
Могучая экипировка 110 уровня
Могучее оружие 114 уровня
Могучая экипировка 114 уровня
(Легендарные предметы 110 уровня можно только создать (раздел "Ремесло" у нпс "Мастер Рёнан" в Лабиринте)
Увеличено количество получаемого опыта за убийство монстров локации Застава.

Улучшение профессии.
Добавлена 3 профессия на 90лвл и 2 улучшения 3-ей профессии на 100 и 110лвл. Соответственно уровням, на которых доступны новые улучшения, добавлены супернавыки.
Увеличено количество возможных повышений старых навыков, исправлен баланс некоторых из них.

Новые подземелья!
Лабиринт!
Подземный лабиринт с разнообразными монстрами 106-115 лвл на локации Застава. В подземелье имеется босс - Яростный Минотавр , 115ур. Период респауна Минотавра - 22 часа с момента убийства, длительность респауна 80 минут.
Ценный дроп с мобов: могучее оружие и экипировка 110-114ур
Ценный дроп с босса: ресурсы для крафта легендарного оружия и экипировки 110 уровня.

Пьедестал Героев!
Мини-данж в Бернео, доступный игрокам с 36лвл.
Вход и регистрация осуществляется через нпс Аска в Бернео.
Условия регистрации: команда 2-5 человек, наличие Купонов для участия в соревновании у всех членов команды, соблюдение уровневого соответствия членов команды.
Купоны можно получить у нпс Аска, выполнив задание (Собрать 20шт божественных перьев)
Данж разделен по уровням:
36-55
56-75
76-95
96-115
Данж сделан на соревнавательной основе.
2 команды из 2-5 человек сражаются друг с другом в три этапа, до последнего бойца. За каждого убитого соперника начисляется призовой балл. Игроки, убитые в первом этапе переносятся в зону 2 этапа с полным восстановлением ОЗ,ОМ и навыков. Игроки-победители 1 этапа соответственно также переносятся в зону 2 этапа с восстановлением ОЗ,ОМ и навыков. Аналогично проходит 2 и 3 этапы, после которых, команда, набравшая наименьшее количество призовых очков выбывает, а команде-победителю открывается Пьедестал Героев, где нужно сразить финального босса, с которого может упасть Метка Героя.
Метки Героя необходимы для крафта Крыльев Героя
Крылья Героя
Физ. Атака: 86~126 (характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Маг. Атака: 108~148(характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Защита: 225(характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Маг.Защита: 40 (характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Макс. ОЗ: +1850 (характеристика неизменна,вне зависимости от уровня чарования)
Макс. ОМ: +800 (характеристика неизменна,вне зависимости от уровня чарования)
Физ. Атака PK: + 45 (характеристика неизменна,вне зависимости от уровня чарования)
Маг. Атака PK: + 71 (характеристика неизменна,вне зависимости от уровня чарования)
Сила атаки навыка: +3% (характеристика увеличивается начиная с уровня чарования +4)
Отражение урона +1% (характеристика увеличивается начиная с уровня чарования +4)
Рейтинг защиты 20 (характеристика неизменна,вне зависимости от уровня чарования)
Минимальный уровень: 100

Башня Короля Сквилл
Вход в Башню находится в локации Посетунья. Данж состоит из 5 этажей. Вход через метку. Меток в сутки выдается только 3шт. Получить их можно у специального нпс. Там же можно получить цепочку заданий, по выполнении которой игрок получает сертификат на третью профессию. Заключительным заданием в цепочке является убийство босса на 5 этаже Башни Короля Сквилл. Король Сквилл - сильный босс, с которого могут упасть 93 могучее оружие, а также с меньшим шансом выпадения части вечных костюмов 90 уровня.

Языческий храм Веракуза
Данж в локации Баласон. Фарм-зона. Монстры - преимущественно Гигантские веракуза.

Коалиции!

Изменения у Торговца Коалиций.
Снижено количество требуемых очков ОР на все товары на 40%.
Добавлены Коробки Воина и Коробки Мага.
При вскрытии Коробки Воина игрок получает один из следующих предметов:
Малая
драгоценность воина ( сила физ. атаки РК 10)
Драгоценность воина (сила физ. атаки РК 22)
Большая драгоценность воина (сила физ. атаки РК 35)
При вскрытии Коробки Мага игрок получает один из следующих предметов:
Малая драгоценность мага ( сила маг. атаки РК 18)
Драгоценность мага (сила маг. атаки РК 31)
Большая драгоценность мага (сила маг. атаки РК 60)
Драгоценности можно вставить в бижутерию.
Добавлены Крылья Завоевателя:
Сила атаки 1% (характеристика увеличивается, начиная с уровня чарования +6)
Физ. защита 20 (характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Маг. защита 10 (характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Физ. защита РК 55 (характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Маг. защита РК 35 (характеристика повышается с каждым новым уровнем чарования)
Скорость навыка 5% (характеристика увеличивается, начиная с уровня чарования +6)
Минимальный уровень: 95
Крылья Завоевателя можно улучшить до Крыльев Великого Завоевателя у нпс Ремесленник в Эристуме.
Крылья Завоевателя и Крылья Великого Завоевателя можно совмещать с Крыльями Ангела/Демона/Мощными/Чемпиона/Героя
Крылья Завоевателя нельзя самостоятельно скрафтить, их можно получить исключительно за очки ОР и Золотые медали чести у Торговца Коалиций.
Добавлен новый расходник Свиток Ветерана Дескады. Теперь, любой игрок, достигший ранга Младший офицер ур. 4, может воспользоваться Свитком Ветерана Дескады, увеличивающим прирост ОР на 10%. Свиток действует 2 часа. Благословение исчезает досрочно при смерти персонажа. Расходник продается у Торговца Коалиций.

Изменения в действии свитков и камней возврата!
Теперь при их использовании появляется окно подтверждения действия. В случае подтверждения игроком переноса, включается обратный таймер 3 секунды, лишь после этого происходит телепортация.

Изменения в отрядах!
Теперь у каждого класса начиная с получения первой профессии на 10 лвл появляется навык Благословение Отряда. Навык представляет собой ауру, чье действие в определенной зоне вокруг персонажа окутывает всех членов отряда. Отличительной особенностью является возможность использования ауры только при нахождении в отряде, а также различие аур у разных классов:
Ведунья-Церковница - восстановление 1% ОЗ с периодом в 4 сек
Ведунья-Маг - увеличение маг. атаки на 3%
Мечник-Фехтовальщик - сила атаки 1%
Мечник-Копьеносец - сила атаки навыка 10%
Паладин-Заступник - физ.защита 5%
Паладин-Священный рыцарь - урон от крита 0.5 (Священная аура:страсть ,дающая Священным рыцарям урон от крита, удалена)
Бродяга-Дуэлянт - скорость передвижения 5%
Бродяга-Убийца - скорость атаки 3%
Чародейка-Банши - восстановление 1% ОМ с периодом 4 сек
Чародейка-Волшебница - маг.защита 5%
Лучница-Лучница-Мастер - увеличение шанса крита на 3
Лучница-Странник - коэффициэнт уклонения + 10
%
Канонир-Меткий стрелок - сила физ. атаки 3%
Канонир-Инженер - шанс выпадения предмета 10%
Также изменена механика получения опыта в отряде.Теперь опыт при убийстве монстра получают все члены отряда только в том случае, если уровни персонажей не отличаются друг от друга более чем на 10. В случае, если расхождение в уровнях персонажей более 10, опыт при убийстве монстра получает только игрок, нанесший наибольшие повреждения монстру.

Изменения в PvP!
Теперь один игрок не может атаковать другого игрока, если разница в уровнях их персонажей превышает 20.

Изменения в расходниках!
Теперь зелья восстановления здоровья и маны нельзя получить в качестве награды за убитого монстра. Зелья восстановления ОЗ и ОМ можно приобрести только у нпс Магазин расходников или с помощью крафта. Изменена механика действий зелий:
Маленькое зелье здоровья - восстанавливает 1% от максимального количества ОЗ персонажа, повторно можно использовать через 5 секунд
Небольшое зелье здоровья - восстанавливает 4% от максимального количества ОЗ персонажа, повторно можно использовать через 15 секунд
Среднее зелье здоровья - восстанавливает 8% от максимального количества ОЗ персонажа, повторно можно использовать через 25 секунд
Большое зелье здоровья -
восстанавливает 15% от максимального количества ОЗ персонажа, повторно можно использовать через 40 секунд
Огромное зелье здоровья - восстанавливает 30% от максимального количества ОЗ персонажа, повторно можно использовать через 1 минуту 10 секунд
Премиумное зелье здоровья - восстанавливает 50% от максимального количества ОЗ персонажа, повторно можно использовать через 2 минуты
Аналогично с зельями восстановления маны.

Гильдии!
Теперь ранг гильдии можно повышать до 4 уровня.
На 4 уровне гильдии максимальное количество участников достигает 90 человек. Максимальное количество офицеров увеличивается до 7. Появляется ранг Советник. Ранг соответствует должности заместителя главы гильдии с теми же правами, что и Магистр гильдии за исключением права распустить гильдию.
На 4 уровне гильдии офицерам, советнику и магистру доступны к использованию Свитки Гильдии 4 уровня: Свиток снижения урона (снижает входящий критический урон на 5%), Свиток воскрешения (позволяет воскресить павших согильдейцев), Свиток MV (восстанавливает 500 очков репутации согильдейцам).
Данные свитки можно использовать одновременно со старыми свитками гильдии.
Действие свитков распространяется на всех членов гильдии, находящихся на одной локации и одном канале с использующим свиток иерархом гильдии. Исключение составляет Свиток воскрешения. Его зона применения равна радиусу 16 метров вокруг иерарха применившего свиток.
Свитки можно купить у нпс Управляющий гильдии.
КЕРРИ ШАЛАВА вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 01.07.2018, 16:42   #64
grinopas
 
Аватар для grinopas

Батька
Регистрация: 30.07.2011
Сообщений: 4,219
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 256 раз(а) в 209 сообщениях
grinopas is on a distinguished road
По умолчанию

Прячьте, пожалуйста, огромный текст в спойлер, а лучше в несколько спойлеров и подписывайте их, чтобы легче было читать\листать.
grinopas вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.