Предложения и пожелания Поделитесь своими мыслями с разработчиками игры!

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 27.11.2018, 12:01   #1
F_I_S_H_K_A
 
Аватар для F_I_S_H_K_A

Местный житель
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 442
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 63 раз(а) в 46 сообщениях
F_I_S_H_K_A is on a distinguished road
По умолчанию Следопыт после обновления. Часть 1

Один хороший человек провел "исследование" и вот, что выходит!!!

наслаждайтесь...

Часть 1. СЛЕДОПЫТ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ


И так… класс за который я играл был следопыт и очень бы хотелось продолжить играть именно за этот класс! Как мы все помним изначально следопыт вкратце:

Описание с сайта игры:
Единственный класс, наносящий физический урон в дальнем бою
Обладает ловушками и волшебными стрелами для обезвреживания противника
Самая дальняя дистанция атаки
Верный питомец, отвлекающий внимание противников на себя
Плохо подготовлен для ближнего боя
Не самые высокие показатели здоровья и защиты

От себя могу добавить:

- был РДД класс с высокой мобильностью
- обладал контролем замедления и обездвиживания с низким шансом
- обладал контролем который запрещал использовать маг скилы до 6 секунд
- мог призвать спутника
- имел DOT и AOE скилы
- нет резиста к дамагу как воина, нет пассивки на выносливость как у пала, нет транса как у варвара, нет
алмазной кожи как у монаха, нет инвиза как у сина, примерно столько же контроля как у мага, но он не моментальный ( стрела летит секунду или чуть больше), нет поглощения физ урона до 50% и больше, нет КОСМИЧЕСКОГО отхила как у жреца
- из мина и бег, капкан которым никто не пользуется и отскок на 10 метров не дает профита.
- резист к урону самый слабый среди всех классов


Если раньше за счет крита следопыт мог надамажить, то сейчас вместо 86% крита мы получаем 24% при том же шмоте хорошо) Теперь смотрим как отбалансировали данный момент:

Получив быстрые и медленные луки, следопыт обрел возможность специализироваться на частых атаках, повышающих частоту срабатывания чар, или на мощные мины и мощное кровотечение от зазубренной стрелы.
Умения
• Зазубренная стрела - три стака зазубренной стрелы на важной цели обеспечат постоянный и довольно большой урон. Без крита урон упал в 2 раза
• Призвать спутника - жутковатый питомец стал существенно живучее и теперь наносит больший урон. Дамажит теперь паук а не следопыт?
• Снайпер - чаще всего будет полезен в битвах с монстрами и особенно в бою с боссами. Как и раньше позволяет стоять далеко от противника. С тяжелым луком позволит лучше реализовать мощные, но медленные выстрелы. Нужно стоять не менее 15 секунд. На расстоянии 50+ метров вы сможете четко увидеть соперника и точно стрелять?
• Выстрел в горло - способность потеряла время произнесения и теперь применяется мгновенно. Увеличен откат на 10секунд. Никто особо не прерывал каст зачем мгновенно?
Повышение шанса критического удара у каких следопытов он повышен? и чары, наносящие большой разовый урон, могут усовершенствовать и без того неплохие показатели следопыта. Если же вы не надеетесь на питомца и союзников на поле брани, то чары презрения дадут вам дополнительную живучесть. Контроль в виде ледяной, тяжелой и взрывной стрелы никуда не делся, так же как капкан и выстрел в горло, который теперь применяется мгновенно. Ну а мина с тяжелым луком может крайне неприятно удивить противника.

С официального сайта инфа.

И так, уважаемые разработчики, сейчас следопытам вы предлагаете 2 варианта:

1. Лук 90% скорость – урон уменьшен на 25% по сравнению с тем что было (или с длинным). Урезан крит почти в 4 раза, и урон на 25% - первый вариант. Как играть против танков теперь? Когда физ дефа на нем 10к? Или против хилов который отхиливает 2-3к в секунду? Нет ДПС такого чтобы убить данный класс.

2. Длинный лук 120% скорость предлагается ставить мины и пользоваться зазубренной стрелой, но у мины 20 сек откат и без крита её увеличенный урон останется как был!!! А зазубренная стрела 30 метров дальность!!!

Итого первые плоды на 55 уровне от обновления не радуют вообще) А до 60 лвл сколько там? 150 лямов качать стоит ли если класс загублен?

Следует также учесть тот факт что некоторые скилы вы порезали и не написали об этом,
пример урон от мины при улучшении и урон от взрывной стелы.

Вывод что стало со следопытом:

1. Показатели защиты и хп – низкие. Нет резистов, куполов, щитов и т.д.
2. Почти отсутствуют сейвы кроме легкой походки.
3. Урезан крит в 3.5 раза, т.е. основной ДПС урон, при этом чары не перекрывают потери.
4. Урезан баф воина который давал доп крит!
5. Урезаны камни которые давали крит!
6. Увеличена дальность некоторых умений у других классов. Колдун разряд 40 метров Некр 35 метров. Монах рывком + каметой прыгает на 35-40 метров, Колдун телепортом и т.д.
7. Рейнж лука не повышен
8. Скилы кроме авто атаки не получили прибавку к урону кро ме мины и зазубренной
9. Пассивки стали бесполезными. Бронебойные наконечники уменьшают броню и дают реального дамага +10% максимум.
10. Пассивка которая при обездвиживании дает доп. крит урон срезана в 2 раза

Следопыт сейчас минер который должен бегать с пауком и при виде хила или танка давать по тапкам?




Следопыт не ДД: нет крита как раньше, и скорость лука не выше чем скорость мечей, урон у скилов не перекрывает низкую атаку))

Следопыт не Рейнж: т.к. скилы многих персонажей имеют дальность такую же как у следопыта!

Следопыт не контроллер: увеличенное КД у скилов контроля дает преимущество танкам. Контроль следопыта снимается и луку ничего не остается кроме бега иначе тебя прикончат. Даже если убежишь сдохнешь от дота того же некра)))). Скилы контроля не имеют 100% шанса срабатывания!!! И снимаются.

Следопыт не танк: у него мало хп и защиты.

В итоге:

Что за роль отведена луку после обновы?
Что это за класс теперь?
Почему не апнули ему дамаг скилам а порезали их?
Как пробивать танков теперь?
Почему срезали контроль?
Что вы сделали с пассивками это жесть!!!

С порезкой крита вы не учли одного момента вы режете всем прит ок!

Выходы из ситуации:
-теперь либо нужно увеличивать дальность скилов. Но как я буду целится с 70 метров в перса)))))
-уменьшать всем остальным дальность
-либо увеличить скорость атаки луков как синам
-либо увеличить урон скилам чтобы сбалансировать потерю крита


При это нужно пересматривать контроль и пассивки особенно, которые совершенно не работают.

Оставив все так как есть на капе 90% игроков следопытов уйдет, потому как будут умирать от дотов легких классов, за счет длительности теперь это имба, не будут пробивать тяжей из за отсутсвия крита. Средние класс монах не убиваем за счет алмазной кожи, класс синов вымрет так как 320 лямов вкачать смогут не многие.

Прошу принять во внимание, т.к. данный класс умрет однозначно без ребаланса!!!

Следопыт сейчас: не ДД, не контроллер, не рейнж, не танк, не DOT, не АОЕ!!!

Добавлено через 2 минуты
п.с. продолжение следует...
F_I_S_H_K_A вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.