Сфера 3:
Зачарованный мир

Гайды Актуальные гайды по игре. Начните поиски ответа на свой вопрос здесь.

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 08.10.2015, 20:47   #1
Некрония
 
Аватар для Некрония

Новичок
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 34 раз(а) в 5 сообщениях
Некрония is on a distinguished road
По умолчанию [Гайд] Ничто не истинно, все дозволенно. Гайд по Убийце.

Приветствую тебя, дорогой любитель убивать! Если ты искал подробный разбор класса Убийца, то ты попал куда нужно! Присаживайся поудобнее, мы начинаем.

Содержание:
  • Плюсы и минусы класса.
  • Советы.
    1. Характеристики.
    2. Оружие.
    3. Доспехи и бижутерия.
    4. Точки.
    5. Инкрустрация.
    6. Зачарования.
  • Разбор умений.
  • Шаг за шагом.
  • Советы для pve. Как качаться?
  • PVP и PVE ветви талантов.
  • Ротации для pvp и разбор отдельных случаев. Советы.

P.S.
Всё написанное ниже является изложением мнения автора и ничем более, я буду рад адекватной критике, в особенности исправлению ошибок, как грамматических так и смысловых, отношение ко мне лично попрошу оставить при себе.


Плюсы и минусы класса:

Плюсы
  • Невидимость(Инвиз):
    Убийца на данный момент единственный класс в игре, обладающий этой способностью. Невидимость позволяет нам нападать первыми, не оставляя жертве практически никаких шансов на выживание. Так-же, невидимость отличное умение для того, чтобы уйти от праведного гнева разъяренных врагов, подробнее об этой способности ниже.
  • Урон:
    Убийца обладает просто КОЛОССАЛЬНЫМ dps (урон в секунду), что позволяет моментально вырезать худых и не очень персонажей. Практически весь наш урон - физический, о чем очень любят напоминать всякие паладины, но у нас есть чем ответить и им.
  • Мобильность:
    Убийца обладает целым набором умений, позволяющий действовать быстро, агрессивно, точно. В особенности это любимый всеми Шаг в тень и Адреналин, позволяющие догнать даже самые быстрые цели, ровно как и убежать от них.
  • Выживаемость:
    Что бы там кто не говорил, но убийца нереально живуч. Речь не о "толстоте"(хотя убийца и правда довольно "толст"), речь о возможности не получать урон. К примеру, в компании Жреца, Мага или Паладина убийца в состоянии собирать огромные кучи монстров, при этом держась на 75-90% здоровья. При этом, даже если что-то пойдет не так, вы с огромной вероятностью сможете уйти, оставшись в живых.
  • Красота исполнения:
    Пожалуй, умения Убийцы выполнены просто идеально. Всё очень стильно, красиво и к месту. Ни один другой класс не принесет вам столько наслаждения, сколько может принести Убийца. Серьезно. Доспехи "ловкачей" получились самыми шикарными в этой игре (нет, я не о тех ужасных стрингах на демонессах), все эти визуальные эффекты от Шага в тень, Мглы, они... Великолепны, и не спорьте со мной. А чего стоит это pvp, когда вы замедляете одного противника, "кидаете" Увидеть слабость и Коварные удары в другого, оставляя от него хладный трупик, переключаетесь на того что замедлили, Шагом в тень настигаете и "забираете" его, через секунду вы снова готовы убивать или уйти в Невидимость... Потрясающие ощущения, попробуйте
Минусы
  • Тяжелое и нудное pve:
    "Качать" персонажа одному очень тяжело. Даже если вы собрались улучшать аое(умения нацеленные на группы противников), вам будет безумно трудно. Так что, либо готовьтесь познать боль, либо ищите того, кто поможет вам эту боль смягчить. Кстати, арены тоже будут приносить вам самые неприятные ощущения.
  • Нытье:
    Играя за Убийцу будьте готовы к бесконечным потокам слез, соплей и прочих продуктов жизнедеятельности хомячков к вам в личку(приватный чат), регион и даже в белый чат. За вами часто будут приходить всякие хаи(игроки максимального или просто большого уровня) и прочие Эльфены, с целью закрыть вас в деревянный ящик, такова наша судьба.
  • Сложность реализации в масс-pvp:
    Sad, but true. В масс pvp Убийца быстро становится целью номер один и уничтожается, чтобы этого избежать нужно следовать нескольким советам:
    1) Используйте Дымовую шашку (она не прерывает невидимость).
    2) Не нападайте, когда внимание противников не сконцентрированно на ком-то/чем-то другом, помните, ваша цель - эффективность.
    3) Планируйте действия противников на шаг вперед.
    4) Всегда готовьте пути отступления (отбившийся от группы Жрец может стать вашим спасением и целью для Шага в тень одновременно).

  • Сложность:
    Чтобы ощутить весь потенциал убийцы вам придется не мало постараться. При чем постараться и с выбором талантов, и с расстановкой их на панели и с ротацией. Более того, вам придется учиться правильно выбирать направление вашего движения, чтобы избегать неприятных умений ваших противников или просто красиво уворачиваться от них в Невидимости. Добавлю еще один нюанс: вы обязаны знать досконально каждый класс, только так вы сможете эффективно бороться с ними в pvp.

Горсть советов:

Характеристики:
Самое важное для вас - ловкость. Важно знать, что каждые 10 единиц ловкости повышают шанс критического удара лишь на 1%. Второе по важности - сила, она напрямую влияет на ваш урон(1 очко = 1 ед урона). Третье - выносливость, количество ваших очков жизни (1 выносливость ~ 50 hp) и их регенерацию. Подробнее о ваших характеристиках можно узнать в меню персонажа (P > Стрелочка > Характеристики).

Оружие:
Убийца может носить любое одноручное оружие (кроме магического). Выбирайте оружие с максимальным уроном и минимальным разбросом в уроне(на данный момент, к сожалению, это явно не кинжалы, однако не плохо подойдут булавы, реже - мечи или топоры). Т.е. если у вас есть выбор 100-160 урона или 130-150 урона, выбирайте второе, это связанно с множителем крита, не хорошо когда первый удар нанесший критический урон снимет у цели 320 здоровья, а второй 200.

Доспехи и бижутерия:
Убийца носит средние доспехи, дающие, в принципе, не плохую защиту от физических атак, рекомендую точить всё, что на вас надето хотя бы на +3.
Бижутерия позволяет вам быть защищенными от магических атак, крайне рекомендую точить, любить и уважать, в связи с обильным количеством Колдунов, Жрецов и прочих. Также в бижутерии часто есть слоты под камни на выносливость, используйте их. Много выносливости позволит вам меньше кушать стейки во время кача и дольше жить во время pvp.


Точки:
Убийца очень требователен к проточке. Хочешь убивать? Точись. Где брать деньги и точки? Деньги вам безвозмездно отдадут представители вражеской фракции и, чуть более с трудом, представители своей фракции, точки вы можете спросить в клане у тех, кому они уже не нужны, добыть на арене, купить у игроков.


Инкрустрация:
Очевидно, что вам нужны (в порядке приоритетности): желтые камни, дающие ловкость, красные - дающие силу, ну и фиолетовые - выносливость. В данджах(Dungeon, в мире сферы они поделены по уровням и по фракциям, по 2 пещеры для каждой фракции, по 2 уровня "сложности" в каждой. К примеру для медных шахт - 20-25 и 25-30 уровни. Меню подземелий - клавиша U, однако я рекомендую собирать группу самостоятельно.) с боссов выпадают вещи с случайными слотами под камни, выбор между такими вещами рекомендую делать исходя из прочитанного выше.

Зачарования:
1) Оружие.
Однозначно Разлом магии, понижение брони как раз то, что нам нужно. (Не забывайте, что их можно улучшать до трех раз! На противнике они также стакаются до трех.)
2) Доспехи.
В принципе, можно использовать Восстановление или Чары брони, но я использую Чары воды, т.к. они очень часто спасают от станов, Цепей жрецов, дотов некромантов, Сна магов и других противных умений. Вдвойне применимо для людей, из-за того что монстры на их территориях часто накладывают дебафы (отрицательные умения продолжительного действия).


Разбор умений:
Как бы лень мне не было, я разберу буквально все.

Уточнение:
Часто задают вопросы по поводу механики ядов, отвечу заранее: когда вы атакуете противника Ударом кобры или Коварным ударом при включенном Яде кобры или Парализующем яде, на него накладываются метки, от 1 до 5 штук, их количество отображается под портретом атакуемого противника. Активировать эффект яда можно следующими умениями: Метание кинжала, Веер клинков, Шаг в тень. Активация одновременно двух эффектов возможна, однако яд может быть включен только один.

Токсикология:


  • Зуб кобры.
    Скрытый текст
  • Яд кобры.
    Скрытый текст

  • Парализующий яд.
    Скрытый текст
  • Рефлексы змеи.
    Скрытый текст
  • Быстрое восстановление.
    Скрытый текст
  • Знание анатомии.
    Скрытый текст



Владение кинжалами:


  • Метание кинжала.
    Скрытый текст

  • Пасть дракона.
    Скрытый текст

  • Веер клинков.
    Скрытый текст

  • Танцующее лезвие.
    Скрытый текст

  • Адреналин.
    Скрытый текст



Скрытность:


  • Невидимость.
    Скрытый текст

  • Коварный удар.
    Скрытый текст

  • Дымовая шашка.
    Скрытый текст

  • Увидеть слабость.
    Скрытый текст

  • Шаг в тень.
    Скрытый текст

  • Мгла.
    Скрытый текст


__________________
Не справедливо? Жестоко? Мне плевать.

Последний раз редактировалось Некрония; 13.10.2015 в 13:33.
Некрония вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 15 пользователей
Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 20:48   #2
Некрония
 
Аватар для Некрония

Новичок
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 34 раз(а) в 5 сообщениях
Некрония is on a distinguished road
По умолчанию

Шаг за шагом:

Довольно часто начинающие Убийцы интересуются что я делал на том или ином уровне, где я брал золото и в каких количествах, что одевал и как точил. Пожалуй, я расскажу об этом здесь.

  • 0 - 10 уровень:
    На этом этапе убийца ничем не отличается от других классов. Делаем квесты, по возможности обижаем магов, жрецов и некромантов, с целю выбивания очков бесчестия и фана.
  • 10 уровень:
    После получения 10 уровня бежим в гости к вражеской фракции, творить зло и уничтожать неверных. Наша цель на этом этапе - набрать 105 очков чести для покупки вещей на 10 уровень, займет это дело приблизительно около 1.5-2 часов, но, скорее всего вам очень понравится карать еретиков и чинить хаос, и вы останетесь в гостях на пару дней. Главное не забывайте складывать добытое добро в банк. (Кстати автору этого поста на 10 уровне удалось иметь 250 000 золотом, буквально за 2-3 дня бесчинств на территории людей).
  • 10 - 15 уровень:
    Теперь, когда вы приодеты, возможно даже подточены и напичканы камнями, бегаете с квестовым или магазинным оружием, самое время задуматься о клане. На данный момент вам интересен клан, обладающий замком 15 уровня. Тут вы покупаете замковую экипировку(а еще и маунта, все вместе встанет вам ~ 300 000 золота), при желании тыкаете в нее камни, зачарования и... Снова отправляетесь к врагам в тыл на 15 уровне, сейчас вы безумно сильны и можете уничтожать врагов на 3-4 уровня старше вас.
  • 15 - 20 уровень:
    Начиная с 15 уровня вы теряете опыт за смерти. Так что теперь никаких прогулок к врагу с кучей опыта в кармане. Постарайтесь упорно насесть на квесты и получить 20-й уровень. Кстати на 16 уровне по квестам вы получите одноручный кинжал 25 уровня. Берегите, точите, любите его.
  • 20 - 25 уровень:
    Наступил тот самый момент, когда раскачка на квестах сменилась гриндом. Старайтесь чаще посещать арены. В начале уровня, помимо забегов к врагу на территорию, посещайте данж, выбивайте вещи на 25 уровень. Старайтесь плотнее насесть на раскачку, сейчас вам стала доступна ваша пассивная способность, чем быстрее вы её улучшите, тем лучше.
  • 25 - 30 уровень:
    Сейчас вы бегаете в данжевых вещах из 20-25 данжа, к 30 уровню вам нужно накопить побольше очков чести/бесчестия и денег. При желании можно заглянуть в данж 25-30, однако это потратит не мало времени, и если вас не готовы водить сокланы, отбросьте эту идею. На 30 уровне постарайтесь либо иметь 30 замок и экипировку оттуда (хотя бы Нагрудник, Шлем, Штаны и Амулет) либо точеную экипировку за честь/бесчестие/данж.
  • 30 - 35 уровень:
    Всё так-же. Ходим в вещах из прошлого пункта, на 35 плотно налегаем на дандж 35-40, выбиваем бижутерию и оружие, стараемся посещать Рейд боссов, с целью получения вещей на 40 уровень.
  • 35 - 40 уровень:
    Забейте на всё. Просто качайтесь, закупите свитков воскрешения и не умирайте, максимум куда вы можете отлучиться - замковый баф, ремонт/порошки, побить рейдового босса. На 40 закупайте замковую экипировку, либо точите данжовую/рейд боссовскую, тыкайте камни и чаруйте ваше оружие и доспехи. Если вы дошли до этого пункта, от всей души поздравляю вас

    P.S.
    Выбор оружия оставляю на вас, как правильно выбрать, читайте выше.

Советы для pve. Как качаться?
Я не буду описывать точное местоположение монстров на тот или иной уровень, это долго, скучно и не интересно. Я опишу лишь несколько методов более-менее интересного pve.

Примечание 1:
Опыта за квесты вам хватит для раскачки до 20 уровня. Дальше вас ждет гринд(убийство монстров). Много гринда.Очень много гринда. В этом разделе я обсужу только период с 20 по 40, включая арены. Период с 0-20 крайне прост и берется за пару дней только на квестах.


Примечание 2:
Опыт в группе делится пополам, каждый член группы делит опыт еще раз пополам. Опыт между двумя членами группы делится по такой формуле:
Опыт, который получал бы самый старший в группе / 2 - штраф за разницу в уровне
для самого маленького члена группы. Штраф при разнице в более чем 5 уровней несоизмерим с получаемым опытом и качаться при такой разнице я не рекомендую.


Примечание 3:
Качаться в группе и сидеть на шее у товарища - разные вещи.


Примечание 4:
Не используйте ботов, кликеров и прочие сторонние программы, это запрещено, да и прослыть ботоводом на весь сервер - не приятно(да, ANDREY52?).


Один, совсем один...

Крайне не рекомендую качаться в одиночку, это долго, очень скучно, а главное, надоедает. Однако, если вам все таки пришлось это делать то дам вам несколько советов:

1) Найдите такое место, где монстры не будут бегать за вами толпой. Вам интересны места где они стоят по одиночке, при чем хорошо если там-же есть не сложный квестовый босс, его вы так-же можете время от времени убивать. Это не касается Убийц, выбравших pve билд(вариант выбора улучшаемых умений).

2) Запаситесь порошками и зельями (если у вас менее 400 ловкости, советую брать зелья на силу. Если более - на ловкость).

3) Активно используйте ваши способности, я делал приблизительно следующим образом: на первого монстра нападаем из Невидимости, нанося Коварный удар с Пастью дракона, сразу наносим еще один Коварный удар, добиваем Зубом кобры и, если потребуется, используем Метание кинжала, чтобы сорвать метки Парализующего яда. Сразу бежим ко второму монстру, используем Адреналин, Увидеть слабость, наносим 3 Коварных удара, аналогичным с первым случаем способом добиваем, в конце не забываем использовать Мглу, для особо неприятных противников можно время от времени использовать Дымовую шашку.

4) Не останавливайтесь. Любые остановки только замедляют ваш кач.

5) Рекомендую слушать какую-нибудь активную музыку на фоне, так вам будет хотя бы не очень скучно


Группа.


Самая приятная компания для вас - Паладин. Конечно он в состоянии качаться сам, зачем ему вы? Как-же заставить его качаться с вами? Всё просто. Найдите очень большой пак монстров, пусть Паладин собирает половину, вы соберете вторую, и приведете всю эту толпу в центр. Паладин переагрит(переманит монстров на себя), вы используете Дымовую шашку, чтобы снизить получаемый им урон. Как правило, в этом варианте Паладин получает либо столько-же, либо больше опыта чем если бы он был один. И не так скучно .
Конечно, Паладина может заменить Колдун, Жрец, Монах, Варвар, но с ними будет уже сложнее и потери опыта будут ощутимы.


Арена.


Убийце довольно тяжело хорошо показать себя на арене, но и тут можно найти выход.
1) Обязательно берите замковый баф.
2) Берите с собой порошки и зелья (Сила, ловкость или броня, так-же рекомендую Зелье легкой походки).
3) В начале арены можно оставить на себе бафы, полученные перед ней, к примеру бафы Жреца или Воина. Это сильно облегчит прохождение первых волн.
4) Используйте Яд кобры.
5) Пауки и правда сложный противник.
Тактики для арены:
1) Зажимаемся в угол, чтобы монстры могли бить нас только с одной стороны, активно лупим всем подряд, в особенности не забываем Дымовую шашку, Веер клинков и Танцующее лезвие.

2) Бегаем по арене под Адреналином/Зельем легкой походки, закидывая монстров вышеописанными умениями, если вас настигают - упрыгивайте на самого дальнего, используя Шаг в тень.


PVE билд и прочие извращения.


Как вариант - действительно качать pve убийцу, а потом перекинуть таланты с помощью Свитка сброса умений на 40 уровне. Такой вариант вполне имеет место быть. Качать такого убийцу - интересно. Как? Легко:
1) Собираете небольшую пачку монстров.
2) Используете Веер клинков и Танцующее лезвие по восстановлению, в толпе используете Дымовую шашку. Не забывайте о Мгле и порошках, рекомендую так-же использовать Зелье защиты.
3) Старайтесь быть подвижны, обязательно точите доспехи и вставляете камни на выносливость.

Сам pve билд ниже.


PVP и PVE ветви талантов:

Сразу повторюсь, то что вы увидите тут лишь моё виденье а не инструкция. Опирайтесь на Ваш стиль игры при составлении индивидуального билда.

PVP билд:
Считаю что выбор сделан очевидно, за исключением шага в тень: кто-то любит часто и быстро прыгать, а кто-то наносить больше урона, взяв зуб кобры. В этом билде основной урон достигается благодаря связке Адреналин + Увидеть слабость + Коварный удар.



PVE билд:
Как этим играть я описал выше, выбор между Ядом кобры и Адреналином довольно сложен, с одной стороны лишний урон, с другой - мобильность. Я выбирал Яд кобры, такой выбор позволяет бегать навешивая метки, а потом срывать их Веером клинков.



Ротации для pvp и разбор отдельных случаев:

Для начала я покажу как выглядит моя панель навыков:
Банки слева направо: Порошки исцеления, Зелья на физический урон (+20% на 20 секунд), Зелья на ловкость (+40 ловкости на 600 секунд), Зелья ловкости и мудрости (По 5% на 600 секунд), Зелья легкой походки (+20% скорости передвижения на 20 секунд)

Как добиться максимального урона?
1) Замковый баф.
2) Зелье на 20% урона, оба зелья на ловкость, Мгла.
3) Увидеть слабость.

Ротация:

[1] Баф и банки, если есть возможность - Мгла > [2] Пасть дракона > [3] Адреналин > [4] Увидеть слабость > [5] Коварный удар х3 > [6] Удар кобры х2 > [7] Метание кинжала > [8] Удары кобры и Коварные удары. Повторять пока цель не перестанет дышать.


~ . ~


Всех ли я могу убить? В теории... Да. Однако на самом деле есть некоторые трудности. Ниже я разберу тактики против определенных классов. Классы будут распределены в порядке сложности уничтожения, от простого к сложному.

P.S.
Помните, что добрые 80% успешности атаки зависят от того, кто первым напал.


  • Жрецы
    Прекрасные противники, худые, без возможности быстро уйти, единственное чего стоит боятся - Видение тьмы, да и то, едва ли у жреца будет возможность его использовать. Кстати из Ведения света можно выпрыгнуть Шагом в тень.
  • Некроманты
    Аналогично со жрецами, только тут Страх и решетка.
  • Маги
    Уже немного более сложные противники, тут вы не должны дать возможность использовать барьер, а если все-таки дали, пытайтесь сорвать его Мглой, если всё совсем плохо - спасайтесь Дымовой шашкой и бегите.
  • Убийцы
    Если ваша атака была первой - вы победите.
  • Охотники
    Следите куда он положил ловушку, старайтесь не наступать. Держите в поле зрения питомца, он может очень сильно помешать вам в ваших делах.
  • Монахи
    Старайтесь не нападать когда у него полный запас фанатичности, не давайте ему использовать умения и активно двигайтесь. Ни в коем случаи не деритесь ни в одной из его луж.
  • Варвары
    Срывайте Поступь титана Метанием кинжала, не подходите к нему пока он вертится как юла. если его здоровье не падает ниже единицы, просто побегайте вокруг, кидаясь кинжалом и стараясь не ловить топоры (уклонение в помощь).
  • Воины
    Если вы не убьете его достаточно быстро - он убьет вас. Не удалось убить за прокаст? Лучше убегайте и дождитесь второго захода.
  • Паладины
    Не рекомендую с ними связываться вообще. Если очень хочется - дождитесь когда у него не будет фанатизма. Держите его в контроле и активно используйте Увидеть слабость и Мглу.

    Напомню, что все эти случаи - выдуманы, на деле вы очень редко будете бороться 1 на 1, и основной выбор в использовании умений падает именно на Вас. Исход битвы так-же прямо зависит от ваших действий, я могу лишь что-то рекомендовать.

Несколько советов:
  • Ничего не отвечайте вашим "жертвам", где бы они ни писали.
  • Не пишите в общий чат.
  • Никогда не соглашайтесь на "честный реванш 1 на 1". Вас обязательно встретят толпой.
  • Не выпендривайтесь и не унижайте противника.
  • Уважайте вашего врага.

    P.S.
    Ваш верный слуга часто не следует этим советам, и, рано или поздно, это его погубит. Не рискуйте.


Карта с примерным местоположением целей нужных уровней:
__________________
Не справедливо? Жестоко? Мне плевать.

Последний раз редактировалось Некрония; 14.10.2015 в 11:02.
Некрония вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 15 пользователей
Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 20:50   #3
Claire Underwood
 
Аватар для Claire Underwood

Страж чата Сферы 3
Регистрация: 03.12.2014
Сообщений: 565
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 111 раз(а) в 52 сообщениях
Claire Underwood is on a distinguished road
По умолчанию

Я теку хД
Лучший гайд ^^
__________________
   
Claire Underwood вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 21:04   #4
Florenz

Пользователь
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 173
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
Florenz is on a distinguished road
По умолчанию

рейта 5292 наверное что-то стоит), пока не читал, но оформлено не плохо
Florenz вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 21:10   #5
Вилька
 
Аватар для Вилька

Игрок-Модератор
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 729
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 80 раз(а) в 60 сообщениях
Вилька is on a distinguished road
По умолчанию

Что-то мне сразу убика захотелось завести...
   
Вилька вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 21:29   #6
Генка
 
Аватар для Генка

Старожил форума
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 7,958
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 107 раз(а) в 81 сообщениях
Генка is on a distinguished road
По умолчанию

Спасибо, просто супер
Но:
Прыжок за спину активирует так же метки.
Сейчас мало золота с собой таскают.
Лучше быстрее 20 и пойти с пати в данж.
На 16 уровне дают кортик 25 уровня, а не меч.
__________________

Последний раз редактировалось Генка; 08.10.2015 в 21:32.
   
Генка вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 21:39   #7
Некрония
 
Аватар для Некрония

Новичок
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 34 раз(а) в 5 сообщениях
Некрония is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Генка Посмотреть сообщение
Спасибо, просто супер
Но:
Прыжок за спину активирует так же метки.
Сейчас мало золота с собой таскают.
Лучше быстрее 20 и пойти с пати в данж.
На 16 уровне дают кортик 25 уровня, а не меч.
Всё исправил, видимо у людей и демонов разное оружие
__________________
Не справедливо? Жестоко? Мне плевать.

Последний раз редактировалось Некрония; 08.10.2015 в 23:34.
Некрония вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 23:01   #8
Генка
 
Аватар для Генка

Старожил форума
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 7,958
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 107 раз(а) в 81 сообщениях
Генка is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Некрония Посмотреть сообщение
Всё исправил, видимо у людей и демонов разное оружие
Еще раз спасибо!
Убийц тут конкретно недооценили
Я про квест демонов, где надо убить вожака гномов, с ником на К.
Там на выбор оружие на 25 уровень без привязки к уровню.
Кортик, кирка 2-я и посох по моему 2-й.
Скрин как приеду скину, там именно кортик

Добавлено через 1 час 16 минут
Как обещал скрин этого оружия.



С ЗБТ вроде обещали кортики подправить...
__________________
   
Генка вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 23:06   #9
Махач
 
Аватар для Махач

Пользователь
Регистрация: 09.09.2015
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 67 раз(а) в 33 сообщениях
Махач is on a distinguished road
По умолчанию

ну все, все секреты выдал

Добавлено через 1 минуту
кстати инфа не совсем верная про демонов - в зиме в самом низу в основном качаются 20-22, на сколько я успел заметить.
__________________
Махач вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 08.10.2015, 23:09   #10
Генка
 
Аватар для Генка

Старожил форума
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 7,958
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 107 раз(а) в 81 сообщениях
Генка is on a distinguished road
По умолчанию

Некрония, а скажи плиз.
Насколько реально сином соло в данже на боссе? Я мыслю со стороны мглы, которую можно пркачать, так что каждые 20с будет восстанавливаться 50% от макс хп.
__________________
   
Генка вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.