Сфера 3:
Зачарованный мир

Гайды Актуальные гайды по игре. Начните поиски ответа на свой вопрос здесь.

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 12.10.2015, 08:47   #11
Вилька
 
Аватар для Вилька

Игрок-Модератор
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 932
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 101 раз(а) в 76 сообщениях
Вилька is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Мутный123 Посмотреть сообщение
Так вот вилька ты щас кратенько описал ахилесову пяту(или что там) этого класса все его защитные умение(пассивные/активные) идут к физическому значению а эти умелки имеют значение только при ношение тяж. или хотя бы средней брони.
На сколько я знаю, некрам делают заплатку на деф. И, как только, "лохмотья" бродяги заменят на "латы" из адской кузни - изменения последуют и в гайде))))

А пока - лучше сваливать из навязанного боя через фиры и клетки ))) целее шмот и экспа будут ))
   
Вилька вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2015, 10:19   #12
Мутный123

Местный житель
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 634
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 86 раз(а) в 55 сообщениях
Мутный123 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вилька Посмотреть сообщение
На сколько я знаю, некрам делают заплатку на деф. И, как только, "лохмотья" бродяги заменят на "латы" из адской кузни - изменения последуют и в гайде))))
О походу кому то накрутили хвост за некросов)))

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от Вилька Посмотреть сообщение
• Проблема с поиском пати – некроманты не востребованы в ПВЕ контенте. Очень многие с удовольствием возьмут в данж колдуна или еще одного лука (рдд), чем неприметного некроманта. Я это связываю со спецификой данжей, уж слишком легко они проходятся, с кучкой хороших ДД – на лету, некроманты даже не успевают развернуть всю свою мощь.
Если касаться подземки, то все причины не взятие некросов это опять из за их умений, вернее его одного но очень важного умения метка смерти которая понижает урон цели на 20% причем её можно кидать по откату по цели постоянно, если бы разрабы в этой ветке повышали не наносимый урон а именно ослабление цели ну хотя бы на 10% за 1 очко умения, то при прокачке ветки метка смерти некрос бы ослаблял бы цель(цели) уже на 50%, причем делал это бы он постоянно. И тогда какая бы группа отказалась бы что боссы в подземка долбини только на половину от своей дури?
Мутный123 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2015, 13:41   #13
Вилька
 
Аватар для Вилька

Игрок-Модератор
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 932
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 101 раз(а) в 76 сообщениях
Вилька is on a distinguished road
По умолчанию

Ну, это было бы уже слишком))) если так фантазировать, то кто бы отказался от аур некра?))))
   
Вилька вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2015, 14:00   #14
Стригой

Пользователь
Регистрация: 25.09.2015
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
Стригой is on a distinguished road
По умолчанию

Почему КД не юзать по КД?)
Стригой вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2015, 14:14   #15
Вилька
 
Аватар для Вилька

Игрок-Модератор
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 932
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 101 раз(а) в 76 сообщениях
Вилька is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Стригой Посмотреть сообщение
Почему КД не юзать по КД?)
Скилл сейчас на исправлении, если юзать его по КД, он начинает сбоить и не наносит дамаг.
   
Вилька вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2015, 14:28   #16
NameMosa
 
Аватар для NameMosa

Ex-GameXP Team
Регистрация: 06.11.2012
Сообщений: 6,340
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 349 раз(а) в 229 сообщениях
NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute NameMosa has a reputation beyond repute
По умолчанию

Друзья! Вы не перестаёте нас радовать.
Вилька, спасибо за прекрасный гайд
__________________
Продюсер отдела продуктов
Техподдержка http://help.gamexp.ru/
Дополнительная безопасность:
Привязка к телефону
Ограничение авторизации по IP

Шпаргалка по Сфере 3!
***
NameMosa вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2015, 14:32   #17
MaryBee
 
Аватар для MaryBee

Игровой Администратор
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 24,814
Сказал(а) спасибо: 245
Поблагодарили 1,930 раз(а) в 1,184 сообщениях
MaryBee has a spectacular aura about MaryBee has a spectacular aura about
По умолчанию

Спасибо, Вилька! Это очень здорово.
Подарок отправлен к выдаче, тему перемещаю во "взрослый" раздел
__________________
В отпуске до 22 июля включительно. Не скучайте.
   
MaryBee вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 13.10.2015, 06:15   #18
Мутный123

Местный житель
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 634
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 86 раз(а) в 55 сообщениях
Мутный123 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вилька Посмотреть сообщение
Ну, это было бы уже слишком))) если так фантазировать, то кто бы отказался от аур некра?))))
Разные понятия у нас о слишком))) Слишком это прожимать больше 10 кнопарей(половина из которых идут по кругу) что бы вальнуть пачку из 3 мобов, слишком это быть полным нулем после 20 ур. в пвп, слишком это валить 4-5 моба в пачке(бывают и такое) так долго что успевают встать мобы 1 и 2 из этой же пачки и с агрется на тебя.

Да это собственно не фантазии а место некра как класса поддержки, без увеличение его урона.

Добавлено через 14 минут
Да и вот еще что забыл вчера написать про умение клетка которая странно действует на монаха, кидаешь клетку монах использует прыжок за спину(или как это умение у них называется) и вместе с клеткой прыгает за спину некру и контролит его, хотелось бы узнать это баг или нет?

ПыСы Если это не баг то не проще ли клетке сделать свое хп например половину здоровья от некроса( я про её действие в пвп), и пусть игроки либо ломают её или ждут когда спадет этот псевдоконтроль(а он длится недолго).
Мутный123 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 13.10.2015, 07:24   #19
Вилька
 
Аватар для Вилька

Игрок-Модератор
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 932
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 101 раз(а) в 76 сообщениях
Вилька is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Мутный123 Посмотреть сообщение
Да и вот еще что забыл вчера написать про умение клетка которая странно действует на монаха, кидаешь клетку монах использует прыжок за спину(или как это умение у них называется) и вместе с клеткой прыгает за спину некру и контролит его, хотелось бы узнать это баг или нет?

ПыСы Если это не баг то не проще ли клетке сделать свое хп например половину здоровья от некроса( я про её действие в пвп), и пусть игроки либо ломают её или ждут когда спадет этот псевдоконтроль(а он длится недолго).
Это не баг, такова механика скилла в пвп. Все, кто умеет прыгать/скакать/прорываться/блинкать и т.п.делают это вместе с клеткой.
   
Вилька вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 13.10.2015, 07:42   #20
Мутный123

Местный житель
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 634
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 86 раз(а) в 55 сообщениях
Мутный123 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вилька Посмотреть сообщение
Это не баг, такова механика скилла в пвп. Все, кто умеет прыгать/скакать/прорываться/блинкать и т.п.делают это вместе с клеткой.
Какая "извращенная логика" контроля клеткой что бы кинуть клетку некросу надо подбежать на 15 метров когда монах прыгает за спину на 25 м)))

Уж лучше сделали собственное хп клетке что бы этот(по ему) баг с прыжками приходился именно на клетку, да и если это опять окажется слишком все эти скачущие классы могут применить свои массухи.

Добавлено через 7 минут
И если оставить все как есть то для пвп, и то что бы попытаться свалить, нужна только ветка страха полностью прокачанная там(если не путаю) 6 очков это будет выглядеть примерно так страх: каст сокращен до 0,9 сек продолжительность +3 сек)))

Последний раз редактировалось Мутный123; 13.10.2015 в 07:45.
Мутный123 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.