GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Предложения и пожелания (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=779)
-   -   Баланс афиксов (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=490896)

Сергей Никулин 21.10.2017 00:48

Баланс афиксов
 
Здравствуйте
Немного непонятны некоторые моменты
1) Отчаянный-Повышает силу и интеллект персонажа, понижает выносливость и дух. Коварный Повышает ловкость и мудрость персонажа, понижает силу и интеллект. Живучий Повышает выносливость и дух персонажа, понижает ловкость и мудрость. Найдя эти веши заметил что разницы практически нет. Можно ли исправить это и внести изменения. Эти афиксы пусть добавляют и отнимают проценты от стат.
2)Медлительности, Поспешности, Проворства - изменяет скорости применения способностей. Но действует и на время поддерживания. Может описание немного не точно, но оно должно действовать и на отложенный урон?
3)Скоротечности, Продолжительности, Длительности - изменяет продолжительности эффектов. Какие эффекты относятся к этим самым эффектам. К примеру поддержка- согласно выше упомянутым описаниям это время применения, а не эффект. Эффекты зелий не считаются эффектами. Станы считаются эффектами. Но есть "Эпидемия". И снова непонятно. Станы это не эффекты, но время действия увеличивается.
4)Заторможенности, Быстроты, Ускоренности влияют на время перезарядки. Но каких способностей. К примеру антистана, банок. Или не должно распрастранятся на эти скилы. И должны ли откатываться все скилы или только тот на котором сработала.
5)Перерасхода, Экономичности, Сбережения влияют на затраты ресурса при применении способности. Поскольку при крафте ускорение срабатывает, то этот эффект должен ли срабатывать на крафт? или точке?
6)Неудачи, Везения, Удачи влияет на шанс срабатывания вероятностных эффектов. Крит это то же вероятнная способность и действует ли на нее этот афикс. Так же действует ли удача на другие щансы? А если да то всетаки хочется увидеть эти эффекты

Налти 21.10.2017 01:06

Кстати да, механики нигде не раскрываются...

Сергей Никулин 24.10.2017 23:08

Админы вы дадите ответ. Сделаете ли вы в базе знаний подробное описание на какие способности и каким образом распространяется действие аффиксов?

Stress007 25.10.2017 06:14

Цитата:

Сообщение от Сергей Никулин (Сообщение 1069267556)
Админы вы дадите ответ. Сделаете ли вы в базе знаний подробное описание на какие способности и каким образом распространяется действие аффиксов?

На твоем месте я не доверял бы базе знаний, на то есть примеры...например нам описали как работает суффикс длительность, а потом выяснилось что на миньона плоти не действует (так задумывалось) и другие примеры...

Yuula 25.10.2017 13:47

Цитата:

Сообщение от Сергей Никулин (Сообщение 1069267556)
Админы вы дадите ответ. Сделаете ли вы в базе знаний подробное описание на какие способности и каким образом распространяется действие аффиксов?

Здравствуйте , в ближайшее время такое вноситься в базу не будет, потому как это очень трудоемкая работа , а в преддверии праздников у Администраторов много других дел.

Сергей Никулин 08.11.2017 18:38

Дорогая администрация праздники прошли. Можно ли сейчас узнать ваш ответ. И самое главное может сразу и откоректируете афиксы?

Yuula 23.11.2017 20:26

Цитата:

Сообщение от Сергей Никулин (Сообщение 1069271834)
Дорогая администрация праздники прошли. Можно ли сейчас узнать ваш ответ. И самое главное может сразу и откоректируете афиксы?

Праздники еще на носу . Ответ я уже давала, в ближайшее время это вноситься в базу не будет, возможно позже.

Slave Driver 23.11.2017 21:07

Ну что удача и экономичность не влияет на что то другое кроме использования скиллов должно быть и дураку понятно,но вот про некоторые и правда интересно.

Сергей Никулин 24.11.2017 17:39

Значит до апреля месяца делов не будет!
Может кто то не понял но на крафт действует напев и проворство(Увеличивает скорость применения способностей дружественных целей). Вывод крафт это способность, а значит удача и экономка должна действовать. Или же все таки проработать крафт и уменьшить время переработки путем массовой переработки( о чем неоднократно писали)

Slave Driver 24.11.2017 18:36

Цитата:

Сообщение от Сергей Никулин (Сообщение 1069275874)
Значит до апреля месяца делов не будет!
Может кто то не понял но на крафт действует напев и проворство(Увеличивает скорость применения способностей дружественных целей). Вывод крафт это способность, а значит удача и экономка должна действовать. Или же все таки проработать крафт и уменьшить время переработки путем массовой переработки( о чем неоднократно писали)

Ну Крафт это способность поддержки,конечно работает там,а по поводу точки не думаю что все так,но .

Сергей Никулин 24.11.2017 19:32

В этом то и не познанное. Разница между скилом каста и поддержки, на что должно действовать а на что и нет. Что должно быть сбито а что нет. К примеру паладин правосудием может сбить обычный удар с моментральным применением, но должно ли быть так?

Крутой Бобёр 27.11.2017 13:37

Действительно, хотелось бы узнать и прояснить в'е описанные выше моменты. Однао все это в какой то степени не являются основными механиками.

Вопрос в другом, будеи ли дорабатываться система аффиксов? Зачем впринцапе вводить такой обширный спектр аффиксов если все сводится к двусамоцвету, высококач, длительность, удача, исцеление. Я понимаю примерно, что бы люли тратили больше расурсов на преобретение топового шмота, но не очень понимаю прибыльность для вас в этом, разве что копейки с банок. Хотелось бы реально эффективные префексы. Как то не вяжутся монахи с 40к хп и они все делают правильно, ведь нет альтернатив, хотя введение префикса сопротивления станам было бы логично и убрало кучу мутировавших халков. При таких раскладах и паладины с воинами хорошо выполняли бы роль танков, дйствительно нуждающихся в большом запасе хп, а вот когда танкуют сины... Ну такое.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.