GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Тестирование обновления "Ярость Сокрушителя" (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=890)
-   -   Пожелания по балансу: следопыт, монах, убийца (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=496241)

MaryBee 15.03.2018 01:43

Пожелания по балансу: следопыт, монах, убийца
 
В этой теме вы можете оставить свой отзыв по изменениям, которые коснулись в обновлении классов в легкой броне.

Хруст_Носков 15.03.2018 09:01

ошибка в описание
Нажмите на изображение для увеличения

Борис Бритва 15.03.2018 09:44

наблюдения по скорости. убийца.

1. Нож+нож. Согласно форума скорость ножа 60%, одев два ножа, согласно формуле, получаем 60+60\2=90 % - тут все сходится.
что должно быть - 5 ударов (5 меток) - 4,5 сек (5*0,9). метание кинжала моментально, откат 4 сек. 5 меток становых (прокачаных) 1,1 сек*5=5,5 сек стана. Что должно быть: во время стана 5,5 должен успевать нанести 5 меток(4,5 сек на все) и остается еще 1 сек на применение кинжала чтобы активировать стан и все по кругу. Но на деле этого не получается, стан проходит быстрее чем успеваешь нанести 5 меток. Из-за якобы высокой скорости по противнику( который интенсивно бегает) можно попасть физ атакой. Но с другими оружиями все не так.
2. Топор+меч. Скорость 130 %, больше урона, но очень сложно попасть физ атт по противнику чтобы поставить метку. То есть если одеть дробь+дробь скорость будет еще ниже и попасть будет невозможно вообще.
3. Скилы коррозия+ увидеть слабость. Коррозия режет 20%(со скилом) физ защ, а слабость 25% физ и маг дефа. Накладываем 2 дебафа вместе - поидее физ защ должна срезаться на 45% + коварный удар всегда наносит максимальный урон. было 2 некритических удара 2500+ в 43его монаха. Видимо что-то работает не так.

В заключении. Убийца единственный класс с упором в шанс крита, но крит срезан безбожно. имея 83%+ в обычной сфере на тестовом серваке превращается в 27%.

крабосин 15.03.2018 10:15

ммм...абсолютно неустраивает что из 1 скилла сделали 2...абсолютно....коррозию фтопку

Добавлено через 3 минуты
да..и все таки хотелось бы чтобы шашку сделали селфбаффом,а не дебаффом с радиусом 5 метров....имхо

Борис Бритва 15.03.2018 10:16

Цитата:

Сообщение от крабосин (Сообщение 1069307996)
ммм...абсолютно неустраивает что из 1 скилла сделали 2...абсолютно....коррозию фтопку

Зато теперь в пати, убийца - дебафер. Коррозию видят все кто атакует моба/босса. В то время как увидеть слабость - видит только син.

крабосин 15.03.2018 10:31

Цитата:

Сообщение от Борис Бритва (Сообщение 1069308001)
Зато теперь в пати, убийца - дебафер. Коррозию видят все кто атакует моба/босса. В то время как увидеть слабость - видит только син.

а раньше убийца не был дебаффером?))))под коррозию нет ни свободной кнопки уже и скиллпойнтов...лесом,лесом такое обновление...ДПС 49 уба просел фактически в раза эдак в 4...раньше кач был не ахти,а теперь станет в 4 раза медленее(((ну сами понимаете...играть в такое гумно не хочется от слова "совсем"

shadow vitya 15.03.2018 12:23

Монаху убрали отхил а чем возместили? А ничем как был слабый урон так и остался комета станит по одному мобу.Кому теперь нужен такой клас который ни дамажить не может ни отхилится.
Проще было только суфикс длительность убрать что б небыло стана вечного в пвп

David Thoreau 15.03.2018 13:54

Где короткие луки? Как их тестить?

chikimantano 15.03.2018 13:58

Комета монаха станит только 1 моба из пака , баг или так и надо ?

TaYrA92 15.03.2018 14:08

Верните дождь,а?(Сейчас не реально играть,перс замедленный,стреляешь,а удар проходит с задержкой,и пока бьешь мобов,они тебя сьедают


Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.