GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Обсуждение игры (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Убийца (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=492219)

FallenDexter 28.11.2017 06:56

Убийца
 
Всем приветик , сразу к теме , подскажите как разогнать хп на сине , вроде есть все , а все твердят что с ептимией 180к это оочень мало , пишут про какие то заоблачные 500к . Может действительно я делаю что то не так ? Кто знает что к чему , прошу помощи . Спасибо

xxxAntimagxxx 28.11.2017 07:49

Нуб, конверты посмотри и тему синов на форуме полистай.

FallenDexter 28.11.2017 08:37

Какие конверты

ZakoH 28.11.2017 12:01

Цитата:

Сообщение от FallenDexter (Сообщение 1069276743)
Какие конверты


чем больше магической атаки и физической тем больше хп.
Заоблачное хп это с кортами от +23) ну само собой пояс норм хз что у тебя там мож у тебя ОТ где конверт не открыто.

ПравдаВглаза 28.11.2017 12:56

Цитата:

Сообщение от ZakoH (Сообщение 1069276772)

чем больше магической атаки и физической тем больше хп.
Заоблачное хп это с кортами от +23) ну само собой пояс норм хз что у тебя там мож у тебя ОТ где конверт не открыто.

Следуйщий вопрос будет "что такое ОТ?"
:D:D:D

huligann13 28.11.2017 13:18

Цитата:

Сообщение от FallenDexter (Сообщение 1069276743)
Какие конверты

От фа ма в хп еще от уклона в хп.

ZakoH 28.11.2017 14:03

за Епитимью не забывай она теперь уже не 30 сек, а 30 мин вроде. хороший там % хп и уклона.
Автор опишите своего перса во что одет пояс камни точка если не стыдитесь))

п/c АнгелСудьб:)

FallenDexter 28.11.2017 17:03

Кортики цирк +18 с гк с эфиром на % , в левой кортик +16
Маха камни Крит сила точка +12-16
Пояс 2коша+3 3салки +3 и босс Лилит/Меф/Пельмень Что за ветка с конвертом? ОТ раскиданы 2 3 0 буду покупать 6 ОТ куда его кинуть ?

ZakoH 28.11.2017 19:08

***6ОТ- 2-3-1*** 7ОТ 2-3-2***пояс поменяй 3 салки+3 это мало меняй что то не спеши покупать ОТ лучше на петов в пояс копи)
К примеру 2 наги+0 2кента+0 и кош лучше чем твой состав с дешовых.
Внизу список правильного наполнения пояса чем ниже тем дороже всё зависит от твоего бюджета)
Ну он старый но ефективный для пояса мк понятно мусор пояс асуры лучше
Добавлено через 2 минуты
на учи хороший гайд и выбор есть

После введиния "9.1: Цирк": 2-3-0 (Т.к. я использую кортики)

Я вижу два пути развития:
1)Мечи
2)Кортики (Выбор на кортики пал исключительно благодаря "случаю", хотя испытывал больше симпатии к мечам. Далее это стало точкой не возврата, т.к. перетачиваться не вижу смысла исходя из рациональных и экономических соображений)
Об этом чуть ниже, для начала камни/экипировка/бижутерия/пробуждение/пояс.

Камни:
Итак, поговорим о комплектах камней, т.к. особенность профессии это «Покров тьмы» (Инвиз) дающий право первого удара. Исходя из этого логично то, что ассасин имеет хороший дамаг, но обделен ХП и точностью/маг. точностью, против природы мы идти не будем, хотя и имеем свой извращенный взгляд на все.
После введиния "9.1: Цирк": Ситуация кардинально поменялась, откат умения «Покров тьмы» увеличился до 2 минут, количество ХП зависит от показателей ФА(х100%)/МА(х200%).
На мой взгляд, лучший вариант комбинации камней это:
СК (2) + Сила (1)

Экипировка 150-160:
МКДЛ – не советую разбавлять сет другим эфиром, это можно сделать, если понадобится, декором с арены.
Отдельно: Иметь беговую экипировку практично.
Экипировка Мастера 160 лвл:
1) Фарм
Уклон и СА
Убийца – это контактник, убить моба (а в практике от 3 до 10 и более) силой мысли на расстоянии, это из разряда «вселенского зла». Сделать фарм комфортным поможет хар-ка "Уклонение" и "Скорость Атаки", которые легко увеличить за счет экипировки, камней на сноровку и петов в пояс(волки, роги, скелы и петы разной рарности, которые дадут уклон)
Камни:
Сноровка(2)
СК(1)
Экипировка (основные статы):
Бронь – уклон (3-4 дыры), не забываем точить бронь
Ботинки – уклон/МС (3 дыры), МС можно пренебречь
Перчатки – физ./маг. точность (3 дыры) – перчатки решат вопрос с точностью и освободят в поясе место под более важных петов.
Декор:
Арена (СА/Уклон, Сила Крита)
2) Вар
Точность/маг.точность, физ./маг.атака, Крит
Камни:
СК(2)
Сила(1)
Экипировка (основные статы):
Бронь – Маг.точность/точность (3-4 дыры)
Ботинки – уклон/МС (3 дыры)
Перчатки – физ./маг. точность (3 дыры)
Декор:
Арена (Сила Крита)

Бижутерия/Сеты поясов 150-160:
Пояс:
МКДЛ (можно экспериментировать с кольцами и серьгами).
Серьги:
МКДЛ
Серьги Дальних Земель - товар из онлайн магазина
Кольца:
МКДЛ – ХП/мудрость (В зависимости от ситуации)
Ведьма – Крит Удар (Удача, ловкость, сила, сновка, в зависимости от ситуации и ваших предпочтений)
Пасхальные кольца
Ожерелье:
Ведьма - Крит Удар
После введиния "9.1: Цирк":
Пояс 160 лвл:
Медвежья шкура (Уровень физических навыков расы Асура повышается на 1) - Бижутерия из Цирка
Серьги:
Серьги безумного клоуна:
Эффект 1: Понижает урон от всех рас
Эффект 2: Когда вас атакуют, нападающий с некоторой вероятностью получит урон от слабого огненного шара/Когда вы атакуете, нападающий с некоторой вероятностью получит урон от огненного шара/Когда вы атакуете, с некоторой вероятностью активируется эффект Провокация
Бижутерия из Цирка
Серьги Дальних Земель
Кольца:
МКДЛ – ХП/мудрость (В зависимости от ситуации)
Ведьма – Крит (Удача, ловкость, сила, сновка, в зависимости от ситуации и ваших предпочтений)
Пасхальные кольца
Кольцо лунных/звездных сумерек -Бижутерия из Цирка
Ожерелье:
Ожерелье звездного неба:
Эффект 1: Повышает урон по всем расам
Эффект 2: В случае критического удара часть здоровья будет восстановлена
Бижутерия из Цирка

Оружие:
Ни для кого не секрет, что основная рука правая и основной физический урон, как с умений, так и с автоатак идет именно с правой руки. ФА на левую руку высчитывается почти точно также, как и на правую, но проценты от бонуса пояса не идут на левую руку, и от конечной цифры берется только 64%, при условии, что определенное умение развито на максимум, так же тут нужно учитывать, что суммирование ФА от разных пассивных умений и вещей, идет в определенной последовательности. Для более точного расчет пользуемся калькулятором (Ссылка на статью: Калькулятор раппелз). Спасибо, за предоставленную информацию KohaK.
Кортики:
В отличии от мечей кортики имеют не только физ. урон, но и маг. урон. Физ.урон с левой руки процентно урезан, маг.урон складывается в один показатель без урезки. Из минусов: оба кортика обязательно нужно точить +20, в оба кортика обязательно вставлять физический и магический камень силы, физ.урон меньше чем у мечей. Из плюсов: СА больше, помимо физ.урона есть маг. урон(что делает профессию одинаково эффективным против магов и физиков), при использовании МУТа меньше шансов попасть в стан. При пробуждении, в первую очередь, нужно добиваться точности, маг. точности, ФА и МА. Эфир естественно МКДЛ.
Примечание: лучше заточить правый кортик +23, чем сделать оба кортика +22 - ответ почему смотрите по аналогии с мечами, т.к. в этом случае возрастет не только МА, но и ФА с правой руки, но это все упирается в ваши фин. возможности.
Мечи:
Воздержусь от советов, т.к. большого опыта использования не имею. Считаю, что и кортики и мечи одинаковы по эффективности.
Плюсы и минусы, по аналогии с кортиками. Скажу основное: Бюджетнее, чем кортики, т.к. в точку левого меча можно особо не вдаваться, магический камень силы не нужен. При пробуждении, в первую очередь, нужно добиваться точности, маг. точности, ФА и МА.
После введения "9.1: Цирк":
Цирковое оружие, основные статы:
4% ФА/3% МА
ФА/МА
Точность
СК

Крылья:
Благословение горного бога

Варианты наполнения пояса:
1) 3 Салки +5, 2 сирены +5, босс
2) 2 Кента, 2 Наги, Сирена +5(1 или 2, или Ноч.Кошмар), босс – бюджетный вариант для ПВП
3) 2 кента, 2 Скела +4, Сирена +5(Кошмар, любой пет, смотря чего и какой стат хотите поднять), босс – фарм комплект
4) 3 хищника(орка, макс точки), 2коша + бос или пет на выбор
5) 3 Хищника +5, 2 коша +2, босс –
6) 3хища +3/5, церб +1/5, кош +4/5, босс - один из лучших наполнений пояса(Автор: Пивко)
7) 3 Орка+5(хищника +3-4), 2 коша, босс – бюджет ПВП
8) 2 кента, 2 коша, любой пет(йети, скел, волк и т.д.) + босс – бюджет ПВП(Вариант 2)
9) 2 кента, 2 скела +4(2гарпы +2), любой пет, босс – фарм
10) 3 Хищника +5, 2 скела +4(2гарпы +2), босс - фарм(Вариант 2)
11) 2 салки +5 хищ +5 и анг +3 и выше, далее по усмотрению (Автор: Rfy80)
12) 3 драка+1 и 3 церба +1(+3) (Автор: Энтропия)
13) 3 Убийцы +1, петы на маг./физ. точность, босс


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.