GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Обсуждение игры (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=735)
-   -   Механика осады. (4/4) (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=446687)

Mythology 16.03.2016 20:11

Механика осады. (4/4)
 
В настоящий момент механика замковых осад сделана так, что для успешной осады требуется численное преимущество нападающих. Но обеспечить это преимущество не представляется возможным, поскольку замки принадлежат нескольким топовым кланам, которые к тому же находятся в альянсе. Как следствие, шансы на успешную осаду у любого клана близки к нулю, что в свою очередь заставляет кланы не ходить на осады. Вполне понятно, что отсутствие осад - это серьёзная проблема для игры в целом. Если предположить, что сама идея - требовать численного превосходства нападающих для успешной осады неверна, то возникает вопрос - как изменить механику и баланс осады, чтобы захватить замок мог не только более многочисленный противник, но и более организованный и грамотно спланировавший свои действия? Тут мы видим несколько вариантов и хотели бы устроить голосование по каждому из них. Наверное, владельцы замков проголосуют против всех изменений, поскольку им выгодна текущая ситуация с отсутствием осад, но, возможно, даже среди них найдутся те, кого застой не прельщает, кто за честные бои и разнообразие геймплея. :-)

Время до возрождения на осаде для защитников больше, чем для нападающих (подбирается экспериментальным путём)

Итак, вопрос [4/4 ]. Остальные вопросы в соседних темах.

Fi0nEtTo 16.03.2016 20:31

Самое нормальное предложение ( на мой взглял)

bagarrot 16.03.2016 20:36

За, т.к. сейчас практически единственный способ захватить замок, это "зажать" защитников на точке возрождения. При таком нововведении это возможно будет не актуально.

Правда есть одно НО. Часть "защитников" возрождается за стенами замка. Конечно, они не так сильно мешают, но с этим надо что-нибудь придумать, т.к на них такой вариант не сработает.

Himinii 16.03.2016 21:12

Да из всех предложенных вариантов этот лучший!

Akrim 16.03.2016 21:13

Самое адекватное из предложеных, но не самое адекватное из всего возможного, что можно придумать для ребаланса осад.

Пьер Безухов 16.03.2016 21:28

На худой конец сойдет, вы только не перемудрите.

А вообще лучше увеличьте ХП осадкам и штабам, больше тактики появится и кол-во не будет так решать как сейчас.

Да-Маг 16.03.2016 21:51

Тут согласен с Пьером ! Даешь ХП осадкам и штабам!!!

Viru Valge 16.03.2016 21:55

За!

svnurd 16.03.2016 23:08

"Против" стороны должны быть в равных условиях, не надо настолько облегчать жизнь нападающим.

DarkPrist 17.03.2016 06:34

Против


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.