GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Полезная информация по игре (FAQ) (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=292)
-   -   ПВП-файтер (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=123309)

xXxKarsxXx 10.04.2011 15:55

ПВП-файтер
 
Ну опыт какой-никакой уже имеем. как я понял фишка всего ПВП в этой игре заключается в полном и безоговорочном контроле врага...файтер такой класс, что если поймает врага, то шансов вырваться у того очень и очень малы.
За счет чего это происходит? за счет нескольких скилов и "хваталки"
"двойной удар"-лично я его использую для того, что бы поднять врага с земли(и соотв продолжить комбо)
"гарпун"- притягиваем-насилуем
Комбо(Блок+Е)
Комбо(ЛКМ+ЛКМ+E)
Интересна так же тактика в забивании в углу...сводиться она примерно к следующему:
1. вы должны достать врага поближе к краю арены.
2. импользуя захват, уронить его на землю и кинуть в ближайший к вам угл арены
3. Иметь при себе комбинацию(блок+Е).
4. Постоянно запинывать врага этим комбо в углу, прерываясь на "двойной удар"+комбо в воздухе.

Если наловчитесь и не будете лагать интернетом, то шанс, что противник вырветься равено практически 0. Ибо его даже не спасает перекат, он просто неуспевает его сделать.
Делимся своими наработками и замечаниями ;)

SkyLine21 10.04.2011 17:58

Цитата:

Сообщение от xXxKarsxXx (Сообщение 3156398)
Ну опыт какой-никакой уже имеем. как я понял фишка всего ПВП в этой игре заключается в полном и безоговорочном контроле врага...файтер такой класс, что если поймает врага, то шансов вырваться у того очень и очень малы.
За счет чего это происходит? за счет нескольких скилов и "хваталки"
"двойной удар"-лично я его использую для того, что бы поднять врага с земли(и соотв продолжить комбо)
"гарпун"- притягиваем-насилуем
Комбо(Блок+Е)
Комбо(ЛКМ+ЛКМ+E)
Интересна так же тактика в забивании в углу...сводиться она примерно к следующему:
1. вы должны достать врага поближе к краю арены.
2. импользуя захват, уронить его на землю и кинуть в ближайший к вам угл арены
3. Иметь при себе комбинацию(блок+Е).
4. Постоянно запинывать врага этим комбо в углу, прерываясь на "двойной удар"+комбо в воздухе.

Если наловчитесь и не будете лагать интернетом, то шанс, что противник вырветься равено практически 0. Ибо его даже не спасает перекат, он просто неуспевает его сделать.
Делимся своими наработками и замечаниями ;)

У комбо есть такая способность "исчерпать" выносливость. Нужно время для отката, а за это время вполне реально встать

Арк Магов 10.04.2011 18:11

А учитывая что противник в это время даже не дёргался...

SkyLine21 10.04.2011 18:16

ну подняться есть время

xXxKarsxXx 10.04.2011 19:42

как там на 40 лвл я незнаю, но на 10-19 и 20-25 мне вполне хватало, что бы вынести файтера 19 лвл...плюс есть скилы, и собственно если вы умудритесь употребить всю полоску стамины на удары по врагу, скажем так...задел для победы создадите себе ой какой немаленький ;)

Sm1leS 10.04.2011 21:19

На гайд не тянет, но советы не плохие.

xXxKarsxXx 11.04.2011 11:22

делать гайд на пвп-бой это достаточно глупо...ибо все очень сильно меняется в зависимости от ситуаций, просчитать все варианты и дать однозначный ответ на них невозможно, а общие совету- пожалуйста...это далдеко не все, что может файтер, например скилл бомба, это просто чума, если грамотно им употребиться ;)

TheBest777 12.04.2011 23:28

Цитата:

Сообщение от xXxKarsxXx (Сообщение 3162272)
делать гайд на пвп-бой это достаточно глупо...ибо все очень сильно меняется в зависимости от ситуаций, просчитать все варианты и дать однозначный ответ на них невозможно, а общие совету- пожалуйста...это далдеко не все, что может файтер, например скилл бомба, это просто чума, если грамотно им употребиться ;)

да, бомбой неплохо можно валить, особенно вертикальной у слеша. валишь с ног, пока встает пожбежишь и вальнешь. магом играть проще всего, тупо прижал к стене и обычными ударами валишь, фиг выйдешь оттуда

xXxKarsxXx 13.04.2011 15:28

Цитата:

Сообщение от TheBest777 (Сообщение 3174680)
магом играть проще всего, тупо прижал к стене и обычными ударами валишь, фиг выйдешь оттуда

перекат нынче не в моде да? :D

кстати по поводу запинывания...когда у ворога больше 5кНР там конечно с одной стамины не получиться забить в углу, но есть вариант, а именно дать противнику подниматься ;) особено если он в углу и встает раскруткой, от вас требуется всего лишь встать в блок и дождаться удара, после этого у вас есть примерно 0.5 секунды, что бы начать свое комбо, так как после раскрутки есть мааааленькая задержка

Quitled 14.04.2011 23:12

Цитата:

Сообщение от SkyLine21 (Сообщение 3156997)
У комбо есть такая способность "исчерпать" выносливость. Нужно время для отката, а за это время вполне реально встать

Да вполне , на евро давно еще понерфили стамину дабы избежать нубо спама:)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.