GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Полезная информация по игре (FAQ) (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=292)
-   -   Дилема Данжей :) (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=126774)

Kars (Соул: Элизиум) 02.05.2011 03:21

Дилема Данжей :)
 
Итак в свете последних событий, а именно обновлений и так называемому бегству к балансу, в голове моей назрела мысля, а как же эти изменения повлияли на прокачку своего персонажа. Давайте пойдем по порядку.

Увеличили усталость на 1000, хорошо? Отменно скажу я вам! Но слегка подгадили с ценой на проход данжа и это очень грустно.
что же у нас получилось? глядим сюдой:
итак за пример я взял 20 данж с бибизяном
Цена вопроса на проход:
Легкий-56
Нормальный-64
Тяжелый-80
А теперь что по опыту, говорю сразу, брал по максимально возможному рангу, то есть все данжы проходились в S.
Получилась такая табличка:
Усталость/Опыт
56/37691
64/47951
80/59000~
Вроде все отлично, но возьмем 200 усталости и поглядим, как же именно выгоднее нам их потратить:

На харде на бибизяна мы сходим 2 раза и получим 118к опыта

На нормале мы сходим три раза и получим: 143к опыта

Ну а на легком мы пройдем это дело как ни странно то же 3 раза полчая при этом 111к опыта.

Подведем итог, На норме качаться быстрее всего, плюс по моим собственным наблюдениям, дроп лучше всего как раз на норме, ну а на харде легко получать медальки за комбо и конечно же проходить в пати :)

Те кто докачались до 22 данжа наверно были сильно в шоке от того, сколько усталки жрет один поход, так вот сделав еще пару нехитрых подсчетов было установлено, что из 630 возможной дневной дозы наркотика мы на нормале получим с данжа около 350к опыта, тогда как с того же 20 данжа с бибизяном мы с вами вытащим 450к :)(без учета постоянных квестов и мобов в данже)
Поэтому если у вас, ВНИМАНИЕ, если у вас не осталось больше никаких квестов и вы тупо пустой, то имеет смысл побегать к мартышке за дропом и опытом :)

Что бы не было недопониманий и кривотолков. Это логика работает когда у вас не осталось НИКАКИХ квестов, никаких

Начиная с 24+ данжей фарм лоу данжей можете забыть. Выгода идет по принципу описанному выше. ТО есть бегаея на нормале получаем немного больше опыта.
Но начиная с 30 лвл Расчеты меняются:
30 данж:
120/177к
140/220к
160/260к
проводя нехитрые вычисления:
885
880+80к за бибизяна(можно пройти на оставшуюся усталку;))
780(+220к за еще один проход на нормале)=1000к опыта
Вывод:
Выгодее бегать по харду, ибо больше мобов=лут=опыта=бабла, больше опыта в общем плане :)

А теперь о Неприятном, в связи с послдней обновой, где "подправили баланс мобов" НР у этих тварей стало раза в 4 больше на харде, дамаг возрос где-то на 40%, правда и опыта дают больше на 20% за мобов, но есть одна маааленькое НО. Дело в том, что проходя на харде скажем 33 данж, вы будете сталкиваться с огромным количеством Статуй+арбалетчиков. ОБьясню ситуацию, вы бьете арбалетчика, тут на вас налетает статуй и станит...арбалетчик отбегает. целится и стреляет "Мощным выстрелом" который выносит около 1200 НР НЕ КРИТОМ. считай что 2кНР у вас нету уже, и это только одна ошибка. Учитывая, что мобов на квадратный метр больше раза в 2, НР у них больше в 4 раза, вероятность таких вот ошибок как никогда велика(плюс нестоит забывать, что бы убить толпу мобов, уворачиваясь от ударов и юзая разные комбо вам может понадобиться около 3000 выносливости(то есть потратить несколько банок на неё)). А теперь конкретно, на прохождение до боса в 33 данже надо потратить при хорошей точке(кулак 30лвл зеленый на +5) около 1 часа(зачищены почти все комнаты). РБ валить около 20 минут и все из-за того, что его охраняют 4 статуи, которые активно помогают ему станить вас болезного, собственно и сам Марионетка эти не брезхгует, стоит ли говорить, что каждый удар моба сносит по 1200, удар Боса по 1500.

Резюмируя сегодняшнее дополнение могу сказать следующее:
Если вы решили испытать долгий хардкор, то начиная с 33 лвл Хардовые данжы для вас. Времени тратиться много, за те же 1.5 часа я примерно 2.5 раза прохожу тот же данж на легком и 1.5 раза на срднем БЕЗ ЕДИНОЙ БАНКИ НР или Выносливости. Опыта больше-да, Лута-сколько не тестил перевеса не увидел в сравнении со среднем, драйва никакого(лупить 3 минуты 4 мобов в углу карты одним и тем же нажатием к драйву не относится) в обчем смотрите сами, по временному срезу проще и даже где-то с какой-то стороны выгоднее чуть ли не на среднем проходить, но это только для тех, кто любит свое время и ценит его. Кому на время пофигу, можете выпремлять руки на харде, оно вам пригодиться :)

unlucky_kits 02.05.2011 12:41

Хех, вот так вот и ходи на харде качаться, после этого..
Полезная информация,молодец=)

xXxKarsxXx 02.05.2011 13:38

стараемся...позже выложу чтойнить по заточке...статистику вернее...

Hozze 02.05.2011 22:49

Спасибо карс помог))

Kars (Соул: Элизиум) 15.05.2011 15:44

Апь темке, добавил немного инфы :)

Coliostra (Соул: Элизиум) 21.05.2011 09:41

Чуть понубоватей описание,было бы легче восприятие ..так смысл ясен !

Dispersio (Соул: Элизиум) 21.05.2011 11:44

Цитата:

Те кто докачались до 22 данжа наверно были сильно в шоке от того, сколько усталки жрет один поход,
В точку... Оо

Михаил 21.05.2011 13:48

Хорошая инфа)

Лютр (Соул: Элизиум) 21.05.2011 13:52

Цитата:

Сообщение от Михаил (Сообщение 3336408)
Хорошая инфа)

Соглашусь) Щас доделаю все кв и бегом на био-конга =)

Shinji (Соул: Элизиум) 21.05.2011 18:41

а что делать тем кто хочет проста бегать по инста без остановки и лупить МОБов ... мне нравится бегать по этим картам и проста бить МОБов своего уровня ! но после 3 раз трачу пол дня на то чтобы накопить его снова прыгая на арене эта утомительно глупа и не весело для меня и многих других игроков если способ без арены играть 24ч... и наслаждаться тем что хочется или придется бросить эту игру и за глупого ограничения усталости но игра хорошая и мне нравится но из за усталости она меня напрягает :(

если возможность без Доната и пвп арены ! прыгать по инстам скока хочу и играть в свое удовольствие ,???


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.