GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Тестирование обновления "Ярость Сокрушителя" (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=890)
-   -   Пожелания по балансу: колдун, жрец, некромант (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=496240)

Komandarm76 22.03.2018 16:03

У мага огнешар медленный, с посохом так вообще, какой смысл его делать таким? Он изначально был нормальным и по скорости и по урону и так резать его смысла не было( а то, что он у некоторых, как пулемёт стрелял, так не игроки придумали аффиксы)Я думаю задумка со скоростью оружия провалилась с треском, ну или делайте максимальное значение скорости равное 1 и верните прежнее значение набора всем скилам. Люди должны в игре чувствовать определённый комфорт, а не превозмогать каждого моба. Пока маг в каче никакой, а в пвп более-менее, потому что остальные классы тоже никакие..

Danillion 22.03.2018 22:07

"...мы постоянно улучшаем некроманта...", "...мы не гнобим некроманта..." и тому подобное. А что по факту? УРОН НЕКРОМАНТА УМЕНЬШИЛИ!!!!!!!! АУ!!!! УМЕНЬШИЛИ!!! На 15% примерно, а это много. Если ЭТО для вас улучшение, то иначе, чем издевательством, это не назвать. Увеличили они урон и здоровье мумии. Зайдите на тестовый сервер и проверьте - мумия (даже якобы апнутая, цифр как не было так и нет) один на один легко и непринужденно уничтожается мобом равного уровня. Вот это мощь! Вот это ап!

Добавлено через 52 минуты
Сколько можно издеваться? Когда будут реальные результаты по некроманту? Колдуна порезали и снова (в чем то) апнули (и так хорош будет, он имбует жестко), жреца порезали, потом апнули, значительно усилив неиграбельные умения (за что спасибо, эра однокнопочных жрецов - досвидос), а некр что? Что нужно некру:

1) Возврат неснимаемости разложения и увядания, а так же возврат к предельному росту разложения до 300%, а то разрабы под шумок срезали потолок урона "разложения" и теперь якобы это не видят (или кардинальная альтернатива - усиление по урону "мстительного духа", "круговерти душ" и "вытягивания жизни" вдвое-втрое, ибо доты будут неиграбельны)

2) Возврат темной брони ИЛИ переброс самоотхила от урона на пассивку (например, гибельная аура), сильный ап "смертельных уз" (по формуле, например, 50+10+10+10% на петов), сильный (а не смехотворный) ап мумии и миниона (как минимум, по хп)

3) Усиление контроля - например, "страх" пусть будет масс контролем, как "видения тьмы" у жреца, а клетка дополнительно сбивает с ног. Если вам кажется это перебором, посмотрите внимательно на контроль колдуна - он умеет это все и даже больше

Тогда Некромант будет более менее играбелен и готов к тестовому серверу

Добавлено через 25 минут
И вообще, мне кто нибудь объяснит, причем тут скорость оружия к дотам некроманта?? Объясню популярно, скорость оружия связана с уроном способностей при прямом нанесении разового урона. Скорость тиков дот никак со скоростью оружия не связана, тики идут аккуратно раз в секунду по новой механике (и это очередной скрытый нерф некроманта, умные люди тики некра делали раз в 2 секунды не просто так). Поэтому срезать урон дот некроманта якобы потому, что ускорена скорость оружия, крайне нелогично и неправильно (а именно умений разложение, увядание, круговерть душ, вытягивание жизни).

denci 22.03.2018 23:20

Сделайте хотя бы чтобы "пристанище духа" монаха не снимало доты. Или снимало по одному негативн. эффекту в 10 сек.

ПалкаВводец 23.03.2018 12:47

А некру может независимые друг от друга лужи сделать, чтобы урон от каждой лужи считался отдельно, кинул 3 лужи и каждая урон наносит, тогда и убить кого-то станет возможным.

Stress007 23.03.2018 14:04

Хорошая обнова, все ее давно ждали, продолжайте развитие! :)
З.Ы. А посты про имбоклассы зачем удалять?

Вилька 23.03.2018 14:22

Уважаемые участники форума, предлагаю оставлять свои предложения в читабельном виде по форме:

"Игровой класс
1. Предложение N 1
2. Предложение N 2
..."

Самых активных участников темы прошу собрать все свои пожелания и разместить их в одном посте и постараться не вступать в полемику с другими участниками форума в этой ветке.

Для обсуждения классов будут сделаны дополнительные темы, в которых можно будет подискутировать.

Спасибо!

Галшаса 23.03.2018 17:09

Жрец

увеличить радиус озарения и напева до 25-30 метров, то же самое для бафа воина и хора арканы

Luciferum 23.03.2018 17:42

Цитата:

Сообщение от Komandarm76 (Сообщение 1069311012)
А может разрабы выложат билд, а лучше два - для кача и для пвп для некроманта? Вот как они видят некроманта в том же каче? Бег вокруг лужи с тремя мобами? В чём фишка в увеличении жизни мумии, а уж тем более в увеличении ей урона? Кто бегает с мумией в не пассивном режиме? И да, прикрутите на броню защиту шмота, а самой броне откат надо уменьшить.. Позабавило вчерашнее утверждение в видео, что мыл мол специально некра не режем - это оно само так получается.. и время каста страха и клетки само увеличилось, и урон сам срезался)))
По магу: Как уже писал - файер сделайте нормальным, время каста по крайней мере.
И вообще - кому пришла идея, что порезав все классы и сделав их неиграбельным - увеличится онлайн и игра станет интересней?

фаер да вернуть время зарядки иначе он бесполезен и кач будет по 1 мобу разрядом

DmitriiVysotsky 23.03.2018 17:50

Моё предложение по Некроманту.
1. вернуть щит ибо только с ним в пвп он может с кем-то потягаться
2. Увядание Разложение оставить как есть сейчас
3. Метку чумы убрать ибо бесполезное умение
4. У Некроманта есть умения на поглощение физ урона - предлагаю переделать для группы временной а не вечный
5. Привыв мумии заменить на Поднятие умершего . До 5 штук - На баланс классов не повлияет ибо на осаде попробуй найти трупов . А бегать за территорию водить это время
.....
Конечно все не возьмете на заметку но если хоть что то, и то хлеб.

Danillion 23.03.2018 18:53

Господа вымирающие некроманты, предлагаю такую вестч: снизить кд "эпидемии" до 3...6 сек при 15 сек стокового умения по формуле 15сек -3 -3 -3 = 6сек или 15сек -4 -4 -4 = 3 сек, но ограничить количество поражаемых при применении "эпидемии" целей до 8 или 5 соответственно

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Террос (Сообщение 1069311024)
3. Метка чумы нужна. Жнец душ нет.

А мне жнец душ нравится. Не то чтоб его качать, но умение интересное


Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.