GameXP

GameXP (http://forum.gamexp.ru/index.php)
-   Тестирование обновления "Ярость Сокрушителя" (http://forum.gamexp.ru/forumdisplay.php?f=890)
-   -   Пожелания по балансу: колдун, жрец, некромант (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=496240)

Треф 16.03.2018 21:32

Нашел выход для хила. Но он не массавик. Качаем полностью муки , цепь в урон, озарение в усиление, щит тоже три очка ну и в цепное исцеление на количество целей и усиление ,и исцеление. И все не знаю как патька а я выживу=)))) на себя хилки хватает. Кач беспрерывный по одному мобу. Вешаешь муки 3 бегаешь на мобов, главное чтобы не отагривались. Но жреца все равно не дамагером и не поддержка. Не то не се. Но сейчас можно столп света ускорить перезарядку и в принципе жрец вернётся улучшенным. Да ещё если напев вернуть как было.

Danillion 16.03.2018 22:29

Что за глупости? Если на данный момент сравнить по журналу боя в непрокаченном виде цепное исцеление и столб света, столб света в макс заряде хилит больше. Немного, но больше.

Сейчас сделали изменения по хилу - столб света заряжается каждый стак не секунду, а 0,75 сек. Уже играбельно. И стоимость столба света с 15% снизили до 12%, а столбу тьмы - с 15% до 9%. То есть хил больше дамагер? Почему не наоборот? Хотя изменения уже немного ближе к адекватности.

Теперь ожидаем изменения по озарению и напеву, на данный момент от них почти нет толку

Danillion 16.03.2018 22:40

По некроманту - никаких изменений. Почему? Ждем.
Из предложений по некру - сделайте, пожалуйста, числовое описание в умении миниону плоти, аналогично шару молний колдуна.
Очень ждем изменения по темной броне и эпидемии

Альтаир1щ 17.03.2018 00:01

Добавьте скорости каста скилов , и требую если я сделал посох высококачественный он и должен быть 55 , а не какие то там +10 %
Я потратил как и многие другие свои деньги , а сейчас вы все повернули вспять
И верните хор арканы , и напев нашим любимым хилам

o_o Angel o_o 17.03.2018 07:17

Уже что-то)
 
Зашёл на колдуна проверять, что ему улучшили и сразу заметил фаербол. О хвала вам, что вы наконец его вернули, теперь я хоть могу кого-то убить. Хор арканы правда по прежнему остался ненужным скиллом. Моя идея такова - сделать кд и время действия равными, что займёт время на применение в бою, но чтобы нашему колдуну он давал прибавку и к мане и к криту ту же, а остальным давал её либо на меньшее время, либо на меньшее количество.

Danillion 17.03.2018 10:59

1) Общее предложение по всем классам - ну сделайте наконец возможность выбирать пол для любого класса! Это ж пятисекундное дело, а многих раздражает. Вы же запустили утроенное количество рекламы Сферы 3, значит, относитесь к проекту вроде как серьезно.

2) Просмотрите общедоступные рейтинги классов персонажей на всех серверах. Сразу бросается в глаза, какие классы имбалансны (например колдун, следопыт). Пригласите (видеоконференция) топовых игроков, заслушайте их предложения (если хотите). Совершенно очевидно, что ряд классов в ПвП слабы донельзя засчет никакого контроля (например некромант, воин).

3) По некру вариант - не нравится вам "темная броня", привяжите отхил 20% к "гибельной ауре", "темную броню" оставьте как есть на тесте сейчас, но добавьте "эпидемии" возможность распространять "страх" и "клетку" - это будет интересная попытка ребаланса. "Эпидемию" по времени отката надо апать однозначно, например, чтоб при раскачке по формуле "12сек в стоке и три усиления по -2 сек каждое"

4) Предлагаю рассмотреть вариант сохранения на 50 уровне 25 очков умений, а с 50 до 60 уровня добавлять по 1 очку умений за каждые 5 уровней - итого на 60 уровне очков умений будет 27. Это вряд ли поломает баланс и вызовет (уверен) восторженные эмоции у всех

Альтаир1щ 17.03.2018 11:15

2) Просмотрите общедоступные рейтинги классов персонажей на всех серверах. Сразу бросается в глаза, какие классы имбалансны (например колдун, следопыт).
Заточи воина + 20 и он будет имбо классом , Маги и луки в топе потому что точатся тратят свои деньги , , А вы что хотите чтоб Маг с точкой выше 15 в топ шмоте умирал от нище брода с +7 ?

Danillion 17.03.2018 11:18

Цитата:

Сообщение от Альтаир1щ (Сообщение 1069308825)
2) Просмотрите общедоступные рейтинги классов персонажей на всех серверах. Сразу бросается в глаза, какие классы имбалансны (например колдун, следопыт).
Заточи воина + 20 и он будет имбо классом , Маги и луки в топе потому что точатся тратят свои деньги , , А вы что хотите чтоб Маг с точкой выше 15 в топ шмоте умирал от нище брода с +7 ?

Ну конечно! Вы открыли мне глаза! Видно же, что в топах рейтингах полным полно воинов! ой, рассуждения про нищебродов от школьника, укравшего из маминой сумки тыщу и вдонатившего в игру в надежде, что это поможет ему компенсировать криворукость

Треф 17.03.2018 11:19

Разработчики пожалуйста сделайте столб света и тьмы еще на 0.20 сек. меньше=) урон можно не добавлять тогда. Или добавьте урону=) а то получается что за 1,13 секунды на заряд очень долго все равно получается. Не возможно убить моба 45 лвл , 46 хилом, без применения элексиров и бафов. При этом в синем шмоте на +6 с нагрудником +7 и пухой +7. Про зеленый шмот я уже молчу. Но думаю что в зеленом шмоте и пухе на +3 должна быть возможность бить хотя бы 2 мобов без элексиров , порошков и бафов и при этом почти не проседать. Поправьте если я не прав ребят.=) Данилион не 0,75 за стак а 1,13 сейчас что на тьме что на свете. это все равно получается 1,13*4 =4,52 секунды полный заряд это очень много все равно. За 3 секунды фаерами колдун снимает с жреца щит и добивает фаерами, лужей и сферой молний то бишь я даже отхилится не успею. ЭТо при равных условиях.

Danillion 17.03.2018 11:33

Цитата:

Сообщение от Треф (Сообщение 1069308829)
Разработчики пожалуйста сделайте столб света и тьмы еще на 0.20 сек. меньше=) урон можно не добавлять тогда. Или добавьте урону=) а то получается что за 1,13 секунды на заряд очень долго все равно получается. Не возможно убить моба 45 лвл , 46 хилом, без применения элексиров и бафов. При этом в синем шмоте на +6 с нагрудником +7 и пухой +7. Про зеленый шмот я уже молчу. Но думаю что в зеленом шмоте и пухе на +3 должна быть возможность бить хотя бы 2 мобов без элексиров , порошков и бафов и при этом почти не проседать. Поправьте если я не прав ребят=)

Прав и не прав одновременно. Хил должен даже в зеленке на +3 убивать моба своего уровня 1 на 1. Другое дело, хил должен в первую очередь лечить. А на данный момент на тесте затраты маны на столб света выше, чем на столб тьмы. Хотя логично было бы наоборот - 9% дать на столб света, 12% - на столб тьмы. И зарядка столба света должна быть однозначно быстрей, чем столба тьмы. Например столб света по старой формуле (0,5сек х 4) более чем играбельно. Без былого "хора арканы" колдуна мана все равно будет улетать очень быстро.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.


Copyright © 2009 - 2012 NIKITA ONLINE. Все права защищены.