Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2017, 19:30   #3
НольПоКельвину

Пользователь
Регистрация: 03.11.2017
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 49
Поблагодарили 27 раз(а) в 10 сообщениях
НольПоКельвину is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ахановский Посмотреть сообщение
Кто мне скажет почему всё так печально? Все эти скиллы, они же вообще ни о чём.
Некоторые скиллы ещё как то эффективны на низких уровня, 20-30 уровень, да и то толку не много, а вот 40 или тем более 50+ уже от этих скиллов на усиление толку нет никакого.

Красная аура. Даёт всем в отряде +6 физ атаки. Это блин как вообще понимать? На 10+ уровне наверное уже толку от +6 не будет. Кто мне скажет зачем существует этот навык? А многие как я вижу и на 50+ уровне эту ауру бафают, не понимаю зачем. Вот реально о чём думали разрабы когда делали эту ауру? И почему никто не хочет эту ауру переработать? Сделать например не +6 а +6%. Хоть какой то толку будет, и при этом на всех уровнях, включая топовые. Ну или если не хотите топов усиливать, то почему бы не добавить тогда физ урона этому навыку? Очевидно же что урон от этой ауры надо повышать и повышать в разы. И пусть полная прокачка будет только на 50 уровне, зато будет давать +24 вместо +6, и от неё будет хоть какой то толк.

Зелёная аура. Не помню сколько маг защиты даёт, но знаю что жалкие копейки. В общем то вся суть претензии в том что мобы не обладают маг атакой, а значит и маг защита не нужна. Так для чего же существует этот навык?

Благо силы. Даёт уже 15 физ атаки. Но всё равно это жалкие копейки, эффективно лишь уровне на 20-30. Кроме того бафать надо каждые 10 минут заново, и при этом на каждого члена отряда отдельно.

Благо силы 2. Даёт +30 физ атаки. Но вся проблема в том что бафается всего на 2 минуты, а откат целых 5 минут. Т.е. 2 минуты дамажим, а 3 минуты курим. Не надо быть великим математиком чтоб понять что первое благо силы лучше второго, т.к. за 5 минут с +15 будет больше профита чем 2 минуты +30 и +3 минуты +0. Кроме того бафнуть получится только одного, по причине долгого отката. В общем полная лажа, в таком состоянии этот скилл не нужен, т.к. первый намного лучше. Либо делайте его лучше либо удаляйте ко всем чертям. Почему разрабы сами этого не понимают?

.

А что насчёт оружия? По моему даже кинжалы сина имеют больший урон чем меч паладина! А ведь у сина скорость атаки ощутимо выше.

Расскажите кто нибудь в чём сила паладина, и почему его считают таким хорошим классом для пве?

По сути у паладина всего 2 полезных скилла, это усиление крита и погружение.
.
Паладин обладает самой высокой физ защитой в игре, ему можно разогнать ОЗ до невероятных величин. Серебряная дева уже после 60лвл за счёт правильно выбранных супернавыков и Погружения обладает высокой скоростью атаки. Скиллы серебряной деве как таковые не нужны. Погружение, ауры и супернавыки. С прокаченным навыком Походный свет Серебряная дева становится еще круче. Это единственный класс в игре, который при минимальных затратах на обвес способен кач, фарм в соло, проходить соло любой данж и сливать соло любых боссов, включая и невероятно живучего и сильного Глубоководного Крокодила.
__________________
¡ иɯʎdʞ ин ʞɐʞ 'ɐнɔɐdʞǝdu qнεиЖ (-:
Жизнь прекрасна, как ни крути...:)
НольПоКельвину вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать