Показать сообщение отдельно
Старый 20.04.2009, 18:49   #1
Reenger (Rappelz: Пантера)

Guest
Сообщений: n/a
Arrow [Гайд] Асура: "Адепт/Чародей/Некромант". Автор: Reenger (Rappelz: Пантера)

Гайд по Адепту \ Чародею

Поскольку полных гайдов по Адепту а нас нет, новички давно жаждут его прочитать, решил вот написать. Адепта я в свое время решил качать только по одной причине – самая редкая профа. Она и сейчас самая редкая, но все больше и больше народа ее берет, т.к. данная профа окутана приятными слухами о том, что на высоких левелах она жжет, а аура ганеша вообще
супер )))
Итак, что же из себя представляет Чародей? Это профа развив которую Вы можете вариативно играть и по магической и по физической ветке. В процессе развития надо выбрать одну из веток. Обе они равнозначны и выбор зависит от Ваших личных предпочтений. На самом деле, персонаж слаб и без пета значительной угрозы не представляет. Скилы не очень сильные, а наиболее дамажные съедают очень много манны, это при том, что у чародея ее немного. У чародея играют в основном петы. Поэтому в любой битве главное выжить самому, а петов в расход. На этом строится
философия чародея ))) Таким образом без сильных петов чародей не чародей. В любом случае раскачать чародея без хорошей пати очень трудно.

Итак, подробности по скилам.

Пока Вы адепт, Вам нужно выбрать между магией и физикой. В дальнейшем, когда вы качнете 100++ лвл у Вас будет все и Вы сможете меняться по настроения, а пока надо сконцентрироваться на чем-то одном. Ветки по магии и физики в профе сбалансированы и равнозначны, дело в предпочтении. Однако после 100+ магия все-таки становится эффективней в пвп и соло каче. Кинжал остается только для пати, т.к. с ним проще.

Физика.

Мастерство обращения с оружием: эта пассивка влияет только на физику и ее нужно прокачать сразу на 1. Далее прокачиваем ее тогда, когда цена прокачки для Вас становится езначительной.

Мастерство уклонения: хорошая пассивка, но есть смысл прокачивать на высоких лвл приблизительно 80+), т.к. она дает небольшой процент, а он ощутим только при большом значении уклонения.

Заряженный укол (щит): пользы от этого скила мало, дамага много не дает. Не качаем, до самого последнего момента.

Шквал кинжалов: очень приятный скил, но только на высоком уровне прокачке. Потомучто на маленьком уровне атака мизерная. Есть смысл качать, когда Вы его можете качнуть сразу на 8 и выше и есть карта на +3. Очень хорошо сбивает касты магов, помогает в экстренных случаях в
данжах с мобом один на один. Жрет много манны.

Темный удар: очень хороший скил, неплохо добавляет дамаг, максим по возможности.

Концентрация: потребуется только при каче на мобах выше Вас где-нибудь на 10 лвл или битве с персами выше Вас по лвл. Качается по мере необходимости.

Продуманное уклонение: полезный скил, часто нужен в экстренных ситуациях, качаем максимально.

Двойной имульс: полезный скил на каче. Неплохо увеличивает дамаг. Стоит недорого, вкачиваем быстро на максимум.

Сила преисподни: использовать только, если играете с магическими петами. Скил ослабляет физику петов. Учитывая то, что петы сильнее Вас, с милейщиками это не выгодно. А если пет магиеческий, не имеет значения какую ветку Вы выбрали, усилить себя не помешает. Всегда включаю, когда играю с феей или бегу по данжу к месту сбора.

Магия

Ментальная защита и Маестерство магии: качаем только тогда, когда цена прокачки для Вас уже смешная, т.е. в последнюю очередь. Делать так нужно поскольку дают эти пассивки мало.

Огненная стрела: основной атакующий скил. Максим по мере роста.

Похищение жизни: эффективно только на каче. В пвп бесполезно. Максим по желанию.

Огненный шар: второй полезный атакующий скил. Долго кастуется, но наносит неплохой дамаг, максим по мере роста.

Коррозия: малоэффективный скил. Качаем в последнюю очередь. Может пригодиться против инвиза ассасинов (надо успеть кинуть до ухода в инвиз, что очень сложно, учитывая длительность каста).

Ночной кошмар: один из самых полезных скилов независимо от выбранной ветки раскачки. Нужен и в пвп и на каче. Единственный стан чародея. Максим по мере возможности.

Скорость применения умений: дает мало прибавки к скорости, но он дешевый, максим сразу. Пригодится как при чтении маг заклинаний, так и при вызове пета, а для петовода скорость вызова пета может быть решающей.

Печать Ганеши: используется только в пвп. Откат долгий, каст долгий, но и стан приличный – около 15 сек. Работает безотказно, но только на петов. Качаем в последнюю очередь.

Петоводство

Мастерство обращения с существами: Важнейшая пассивка, именно она делает Ваших петов сильнее. Максим по мере возможности.

Животный страх: полезно кидать на танкующих петов, чтобы они забирали мобов на себя.

Спокойствие существа: полезный баф на петов с большим дамагом и со слабой защитой. Я всегда кидаю его на красную фею, чтобы она не переагривала мобов на каче.

Поддержка силы: используем в соло каче на петов милейщиков, если играете с кинжалом.

Поддержка войны: используем в пати-каче на петов милейщиков. С бафами в пати увеличение скорости атаки дает больше дамага, чем поддержка силы.

Помощь духов: используем для красной феи. На каче это эффективнее, чем скорость чтения заклинаний т.к. фея и вполне успевает истратить и ждет отката, поэтому лучше увеличить дамаг. Плюс у нее хороший коэффициент на м.атаку. Добавка +100 даст на цветке у меня +396.

Помощь магии: увеличение скорости чтения заклинаний может оказаться полезно в пвп для петов ближнего боя. Качаем в последнюю очередь. При этом у петов должны быть вкачены скилы на максимум.

Обмен жизнью, Преобразовани души существа, Перенос жизни – вспомогательные скилы, потребляют очень много МП и ХП. Ставку на них делать не стоит, но иногда они являются неплохим подспорьем.

Опустошение маны существа – единственный приятный скил из четырех вспомогательных. Учитывая огромный реген МП у существа можно тягать из него манну почти бесконечно. Но опять, очень небольшая прибавка.

Разведение существ, реген МП и ХП у существы, увеличение макс МП и ХП, призвать существо, мимолетный урон и т.д. не являются особенностью чародей по сравнению с другими петоводами. Эти скилы основа петоводства, максим их в первую очередь.

Ауры для пати.

В пати чародей должен определить состав петов, которыми играет пати и включить правильную ауру. Можно включить только одну из массовых аур.

Аура крови: максимально эффективна в случае, если в пати преобладают петы-милейщики приблизительно равного с пати уровнем, т.е. они должны хорошо попадать по мобам.

Призрачная аура: максимально эффективна в случае, если в пати преобладают красные феи приличного уровня, т.е. они должны попадать по мобам.

Аура Ганеша: максимально эффективна, когда петы маленькие. Если они совсем маленькие, то она их защищает, повышая ф.защиту и ХП. Если они способны дамажить, они начинают попадать по мобам и дамаг пати резко увеличивается. Хочу сказать, что это самая популярная аура. Это не
означает, что она самая эффективная. Популярность ей дало именно то, что обычно в пати используются слабые петы и нужно повышать их статы. Если пати играет с сильными петами, ганеша не идет ни в какое сравнение с Аурой крови и Призрачной аурой. Например ганеша дает +32 ко всем статам, т.е. +64 к атаке, а другие ауры по +265 (везде карта +3) Разницу ощутили? Но конечно же никакого толка от +265 не будет, если пет не попадает по мобу. Поэтому при слабых петах ключаем ганеша.

Если в пати два чародея, комбинируем ауры.

Отдельной строкой

Крик преисподней: не эффективный скил. Возможно это баг, но дамаг маленький.

Кровь преисподней: хороший скил для пвп. Можно спасти себя пожертвовав пета. Качаем в последнюю очередь, т.к. у этого скила много «но».

Кровавая стрела: красивый тупой скил.

Коготь льва: задумка у скила хорошая. Очень сильно повышает шанс крита, но всего на 20 сек при большом откате. Поэтому его использование под вопросом.

Оружие
1. Кинжал и щит. Самый оптимальный набор, особенно на начальных стадиях развития. Очень удобно и в пати и в соло. Неудовлетворительно в пвп.

2. Двуручный посох. Очень удобная вещь для солофарма, особенно после 100+. При этом обратите внимание на расход маны. Включайте не все ауры. Например я включаю только одну массовую. Скил ставлю, как рекомендовал RingLeader на 11 и все складывается чудесно. В некоторых случаях очень полезен в пвп.

3. Одноручный посох и щит. Вариант для пвп. На мой взгляд в пвп чародею лучше всего бить магией. Поэтому когда Ваш противник милейщик, то щит помогает по-дольше продержаться, а одноручных посох лучше кинжала усиливает маг. атаку.

Другого оружия чародею не нужно )

Камни
Чародею главное выжить, поэтому фулка жизни и фулка уклонения. Если вы спринтер и качаете чародея в опытной пати – вместо одной из предложенных фулок ставите фулку на атаку магическую или физическую в зависимости от выбранного пути). Для пвп тажке пригодиться часть уклонения заменить на мудрость, чтобы собственная усыплялка проходила, а маги причиняли Вам меньше неприятностей.

Кольца
Нужно иметь несколько наборов для всех случаев усиления чародея. Если стоят камни на уклонение, для бега на место кача в данже хороши кольца на уклонение. Потом меняете на атакующие и т.д.

Последний раз редактировалось Олимпийская_101 (Rappelz: Пантера-Саламандра); 11.11.2009 в 22:28.
Цитировать