Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2016, 23:16   #1
Моргот

Местный житель
Регистрация: 20.08.2015
Сообщений: 968
Сказал(а) спасибо: 116
Поблагодарили 387 раз(а) в 168 сообщениях
Моргот is on a distinguished road
По умолчанию Дневники разработчиков

Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реальными личностями случайны.

Уважаемые игроки, в нашей компании произошли просто шокирующие события, мы сами до сих пор не можем поверить в реальность происходящего и не все еще отошли от шока, но чувствуем необходимость поделится ими с Вами как можно скорее.
Российская Федерация, как многие слышали, начала борьбу с офшорами, в рамках этой борьбы правоохранительные органы заинтересовались нашей компанией ООО «Завод Онлайн», утверждая, что львиная доля наших активов уходит на виргинские острова неизвестным бенефициарам. Сотрудники соответствующих служб приехали в наш офис с проверкой, перешедшей в «маски шоу», тут то все и завертелось… Выяснилось, что все наши средства уходят на постройку парников в тропических странах, а наше руководство и большая часть сотрудников инфицированы жуками-паразитами неизвестного происхождения, которые и подталкивали их к этим безумным действиям. Но не стоит беспокоиться, Санэпиднадзор уже оказал необходимую помощь, и наша команда сейчас проходит курс лечения под наблюдением врачей. Ясность мыслей начала возвращаться к нам, и мы начали осознавать, какие ужасы творили. Простите нас, уважаемые пользователи! Мы все исправим, дайте лишь время. И начнем мы с игры, которая и позволила нашей компании обрести известность и уважение по всей стране, конечно же с Кубикуса!

Дневник первый.

Итак, позвольте представиться, я студент 5ого курса Донского Государственно Университета, пришел в компанию на прохождение преддипломной практики. Благодаря краткости влияния жуков на мой разум, мне не пришлось проходить курс реабилитации и мне было поручено освещать процесс разработки и рассказать о грядущих изменений широкой публики. Меня зовут Степан Котов – Ваше окно, в котором Вы первыми узнаете о грядущих изменениях, ожидающих Кубикус.
В первую очередь наша команда обратила свое внимание на предложения, которые Вы нам предлагали с далекого 2015ого года, когда игра еще была в состоянии закрытого бета теста. И да, теперь мы Вас действительно услышали!

Ребалансировка характеристик.

В настоящее время есть характеристики, которые не приносят никакой пользы для некоторых классов. Так дух и мудрость не дают Варвару и Воину ничего, а сила и ловкостью бесполезны для Колдуна и Жреца. Абсурдности ситуации добавляет присутствие этих неиспользуемых характеристик на классовых предметах и в качестве награды при повышении уровня. Подобное положение вещей недопустимо и будет исправлено.
«Дух» теперь будет не только увеличивать максимальный запас маны, но и повышать защиту от магических атак
«Мудрость» кроме увеличения шанса критической магической атаки, даст еще и шанс превратить вражескую критическую магическую атаку в обычную.
«Ловкость» кроме увеличения шанса критической физической атаки, даст еще и шанс превратить вражескую критическую физическую атаку в обычную.
«Сила» будет удалена из списка характеристик магических классов, как и «Разум» из списка характеристик физических классов.
«Сила» и «Разум» сейчас дают незначительное увеличение к урону и игнорируются многими игроками, поэтому мы решили дать для этих характеристик новый эффект – увеличение мультипликатора критического удара.

Гринд Гир Гейм.

Наша команда осознала, что в настоящее время для каждого класса существует лишь один набор экипировки и все ходят как близнецы. И ладно бы это выражалось лишь во внешнем виде, но и характеристики везде одинаковые. В связи с грядущей балансировкой характеристик, ожидайте изменения и в одежке! Мечтали о сапожках, дающие носящему их игроку вечную прибавку в 20% к скорости передвижения? А о наборе легендарного лекаря для Жрецов, при полной сборки которого игроку станет доступно умение «Телепорта» колдуна раз в минуту. Все эти легендарные и эпические вещи скоро станут доступны. Само собой, получить их будет не просто, шансы на выпадение не так высоки, а конкурентов напротив много.

Карма

Вы чувствуете себя святым и просветленным подобно буддистским монахам? Нет? Ну, зато в игре у Вас появится возможность стать «Благим»! Теперь за выполнение заданий и за уничтожение злобных монстров Ваша карма будет улучшатся, достигая максимального предела +1000 и титула Благого. Столь просветленные игроки будут терять меньше опыта при смерти и получат скидку на оплату телепортов при их использовании, да и в глазах общественности убийство тройки-другой игроков не станет столь уж сильным преступлением.



Продолжение следует.
__________________
Моргот вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 13 пользователей
Спасибо