Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2016, 00:01   #27
AXBU3PA

Новичок
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 7 раз(а) в 3 сообщениях
AXBU3PA is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bagarrot Посмотреть сообщение
AXBU3PA,
а) Если это сработает, в таком случае защитить замок будет практически не возможно. Таким образом баланс атакующие/защитники все еще будет переломлен. ЗШ и ЗБ перестанут иметь смысл, как и бонусы от осад вообще. Осады станут только для атакующих, а схватки не станут приносить удовольствие.
б) Это можно обойти с помощью "прыжков между кланами". Редко на осады сейчас приходит более 90 игроков с каждой стороны.

Гораздо лучше в таком случае противопоставить фракции. Фракция, владеющая замком - "защитники". Другая фракция - "атакующие". Только вот, это игра - война кланов, а не фракций. Да и везде можно кучу лазеек придумать.
а) Решается дипломатией (союзники атаковать не приходят), и, возможно, дополнительным бустом защитников замка (если действительно будет игра в одни ворота). Ну а если весь сервер - враги, что ж, сами себе злобные буратины.
б) Спросите в Сурриале, как "прыжки между кланами" пофиксили в другой игре, где они играют, EVE-Online. Там просто ввели таймауты на вход/выход из клана (корпорации). Перешел, всё, сутки (в случае той игры) у тебя даже кнопочки на выход нет. Хотя я там уже несколько лет не играл, может изменили сроки. Но не суть, очень простая идея, а время можно подобрать исходя из частоты осад на сервере. Дополнительно это фиксится ограничением максимального числа персонажей в клане.
__________________
AXBU3PA вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать