Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2009, 13:41   #3
Maxmedia (Rappelz: Сирена)

Guest
Сообщений: n/a
Arrow Вариант гайда от PetHazard

Вариант гайда от PetHazard

Данный гайд посвящен профессии заклинатель (колдун).

Заклинатель выполняет в пати роль дд (если вы увидите что в пати ищутся дд это про вас . У всех новичков возникает вопрос: “А с каким оружием мне ходить?”. Данная профессия подразумевает использование топора (о тонкостях оружия инфа чуть ниже), мечи для колдуна – неприемлемы т.к. половина будущих скилов(умений) работать не будет! Итак, с оружием определились, теперь обзаведемся питомцем:

1. Из простых (можно купить у нпс) для начала подойдет пантера или циникс, атака или защита соответственно на ваше усмотрение.

2. Основные:
а) Орк – универсальный пет (единство ф. атака/ф. защита) может использоваться как в соло каче, так и в пати каче;
б) Йети - для игроков любящих защитную тактику (единство защита) может использоваться как в соло каче, так и в пати каче;
в) Синяя фея – ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ пет за пазухой колдуна, т.к. может лечить!.(единство реген мп) Без этого питомца нормальный соло кач не получится (можете проверить. Обязателен при соло каче может использоваться в пати для помощи хилам.
г) Спрут – интересная находка для заклинателя…Некоторые говорят что питомец плохой, но я нашел в нем некоторые + для данной профы. Единство реген мп(меньше чем у синей феи) и ф. атака…т.е получается эдакая смесь синей феи и орка. И есть скил пригоршня крови, который обесечивает стабильный фарм в течение 4 минут, и используется в пати для наложения на танка. Мое мнение спрут может вполне быть петом заклинателя.

3.Обычные:
Из обычных петов выбор очевидно падает на хищника (единство ф. атака /ф.защита), можно сказать у нас будет 2 орка в одном теле). может использоваться как в соло каче, так и в пати каче;

4. Специальные:
Кентавр несомненно выбор заклинателя (единство много ф. атаки этот пет позволит вам наносить очень высокий дамаг(урон). может использоваться как в соло каче, так и в пати каче;

5. Редкие:
Из редких питомцев заклинателю подходят как цербер(единство ф. атака / точность) так и джин( ф.атака / ф. защита). Скорее предпочтение отдам церберу, так как на высоких уровнях у колдуна страдает точность.

6. Уникальные:
Конечно дракона хотят все, но карбункул для заклинателя ближе (ниже поймете почему) единство этого питомца – шанс критического удара.
Итог по питомцам: Заклинателю необходимы минимум 2 пета, одним из которых должна быть синяя фея, а вторым на выбор пет наносящий хороший урон. Ваш питомец – половина вашего урона так что к его выбору нужно относиться серьезно.

Теперь определимся с питомцем на поясе.
Питомец на поясе добавляет определенны статы (параметры), чтобы повесить 1го из питомцев на пояс необходимо открыть у него скил (открывается на 40 и 90 уровнях пета) “Cпособность карты -***” Где *** это определенные параметры. Теперь расскажу о питомцах, один из которых может висеть в поясе заклинателя. Все опять же зависит от вашего финансового состояния.

А) Циникс
40 лвл - увеличивает Энергию на 5%
90 лвл - увиличивает Физ.Защиту на 5%
Б) Пантера
40 лвл - увеличивает Силу на 5%
90 лвл - Физ.Атаку на 5%
В) Йети
40 лвл - увеличивает Энергию на 10%
90 лвл - увеличивает Физ.Защиту на 10%
Г) Орк
40 лвл - Сила и Энергия по 5%
90 лвл - Физ.Атака и Физ.Защита по 5%
Д) Хищник
40 лвл - Сила и Энергия по 6%
90 лвл - Физ.Атака и Физ.Защита по 6%
Е) Кентавр
40 лвл - увеличивает Силу на 14%
90 лвл - увеличивает Физ.Атаку на 14%
Ж) Карбункул
40 лвл - увеличивает Удачу на 14%
90 лвл - увеличивает Шанс критического удара на 4%
С питомцами покончено перейдем к камням душ – камни падающие с мобов, которые можно вставлять в оружие или броню. Заклинатель как истинный дд нуждается в приличном количестве хп (жизни) т.е 1 из камней должен быть на энергию (желтые камни). При этом он должен наносить ощутимый урон врагам т.е. ему необходима сила 2ым камнем заклинателя является – сила (красный камень).

Броня для заклинателя – броня призывателя гая (либо просто броня призывателя рарная).

Определимся с бижутерией: в выборе колец и сережек есть 2 пути. Первый: ставим серьги на ф.атаку (лучше ф.атака / критический удар) , кольца энергия/сила. И второй путь(мой : серьги на ф.атаку (лучше ф.атака / критический удар), кольца на удачу( т.е увеличение числа критических ударов + в отличии от колец сила/энергия идет увеличение мп ,которого заклинателю зачастую не хватает).
Ожерелье заклинателя – ожерелье на регенерацию мп (манны), объясняется также нехваткой мп в критических ситуациях.

Теперь займемся рассмотрением скилов (умений) заклинателя.

Ур. Проф. 1
1. Боевой навык воинов --Увеличивает силу атаки при ношении мечей и топоров. Важный пассивный скил который необходимо качать. Как я уже говорил использование меча заклинателю крайне противопоказано. На начальных этапах (до 40 Ур. Проф.)
Игрок может сделать выбор в пользу 1 ручного топора и щита, либо в пользу 2 ручного топора. Почему именно так?) узнаете если дочитаете до конца).
2. Мастерство обращения с существами -- Увеличивает силу атаки призванного животного. Этот пассивный навык сам бог велел качать, т.к как пет для заклинателя верный друг и товарищ).
3 Практика защиты -- Увеличивает защиту при ношении брони призывателя. Ну что тут сказать… пассивный навык, если не хочешь умирать с 2х ударов моба качай.)
4 Ментальная защита -- Увеличивает магическую защиту. Раскачка этого скила зависит от манеры игры – если вы заядлый ПВПшник то качайте не стесняйтесь, если же простой мобоубийца оставьте прокачку этого скила до лучших времен. М. атаками бьют мобы 80+(наги, странные чудики в мардуке и т.д) )
5 Прирожденная магия -- Увеличивает силу магической атаки. Т.к с магическими скилами у заклинателя не густо (их всего 2) можно для затравки щелкнуть пару пунктов на этот скил, а потом если почувствуете необходимость замаксить.

Ур. проф. 5
6. Вращение -- Наносит удар вращающимся оружием. Первый атакующий скил! Ура!) Без сомнений качаем. Правда позже(100+) скил становится каким-то вялым и часто идет мимо цели поэтому редко используется.
7. Объединение энергии --Увеличивает вашу энергию и энергию существа. Первый скил из серии объединения (всего таких 4). Важно : одновременно можно использовать только ОДНО из объединений и выбор раскачки будет зависеть от вашего стартового питомца. Обычно в соло каче с петами физиками используют объединение силы, в пати используют объединение энергии (чтобы не агрить мобов с танка). Объединение 1 из важнейших скилов у заклинателя т.к дает ощутимый + к силе, энергии, мудрости или интеллекту. И еще карта умения +1 дает ощутимое прибавление к стату(+2 силы,энергии, мудрости или интеллекту). Примечание: карта для этого скила называется – объединение жезненной энергии.
8. Объединение мудрости--Увеличивает вашу мудрость и мудрость существа. Может кто-то обвинит меня в нубстве но этот скил я некачал вовсе, так как небыло необходимости, ибо нету скилов на м.атаку да и петы физики.
9. Разведение существ --Увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом. Очень полезный пассивный скил. С его помощью ваши питомцы начинают расти на глазах, т.е получают опыта на порядок больше чем питомцы игроков других профессий(НЕЗАБЫВАЕМ - пет для заклинателя верный друг и товарищ)!.Этот же скил дает еще один плюс: с его помощью на больших уровнях будут качаться неактивные (не вызванные) питомцы.

Ур. проф. 10
10. Расщепление-- Удар, расщепляющий землю. Наносит урон и уменьшает защиту цели. Необходим двуручный топор. С этим скилом начинаются тонкости… Он не работает с мечом! Но если вы читали все что выше, то это вас не смутит). Расщепление основной дебаф(наложение проклятья) заклинателя он снижает ф.защиту противника, раскачайте его по максимуму и приобретите карту т.к придется часто им пользоваться, карта позволит экономить драгоценные очки мп.
11. Объединение силы --Увеличивает вашу силу и силу существа. Качаем по максимуму и читаем описание скила 7.
12. Объединение разума--Увеличивает ваш интеллект и интеллект существа. Не качал долго по той же причине что и скил 8.

Последний раз редактировалось Олимпийская_101 (Rappelz: Пантера-Саламандра); 13.11.2009 в 09:07.