Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2016, 21:17   #10
AXBU3PA

Новичок
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 7 раз(а) в 3 сообщениях
AXBU3PA is on a distinguished road
По умолчанию

Лень отписываться в каждой теме. Но... Разработчики, вы определитесь, какой категории ПВП-игроков вы хотите угодить вашими нововведениями. Любители ПВЕ как бы не рассматриваются, поскольку речь идет об изменении ПВП-составляющей.

1. Фан-пвпшники, для кого интересный и напряженный бой важнее всего остального.
2. Так называемые "нагибаторы", для которых важен только результат боя. Они обычно быстро находят друг друга, и сбиваются в кучу. Так было в начале Сферы-3, как я читал. И текущая ситуация похоже идет тоже к этому.

И тем и другим сразу все равно не угодите. И когда определитесь, тогда уж и решайте. Сейчас у вас механика скорее заточена на вторых, чем на первых, и ее шлифовка в сторону фана особого эффекта не даст, скорее добавит геморроя и защитникам и атакующим.

С точки зрения фан-пвп я могу расписать один из напрашивающихся вариантов, но на самом деле их можно придумать много. Вот этот вариант:

Требуемые изменения:
1. В "атакующие" и "защищающие" заявки подавать не нужно. Эти 2 группы формируются автоматически, в "защитники" записывается ТОЛЬКО клан-владелец замка. В "атакующие" - все остальные, зашедшие в замковую зону во время осады, включая игроков без кланов, и игроков всех союзных защитникам кланов.
2. Атакующие не могут нанести в замковой зоне урон друг другу, или повесить дебаффы, в том числе в режиме ПК. Но лечить или вешать баффы друг-другу могут. Защитникам вешать баффы или лечить не может никто, кроме самих представителей клана-защитника, но вешать дебаффы или наносить урон могут все (ну кроме них самих). Таким образом всякая помощь от коалиции в защите замка пресекается.
3. Любые группы, состоящие из игроков нескольких кланов, или включающие в себя игроков без клана, при входе в замковую зону любого из членов группы, автоматически распускаются. Без исключений.
4. Респ при смерти у защитников замка - внутри замка, у всех остальных снаружи замка в замковой зоне. Тут или вне зависимости от расы, или только для расы, на территории которой стоит данный замок, оба варианта неплохие. Но респ подальше от стен замка, чтобы маги со стены не достали до него.
5. Как вариант некоторой компенсации защитникам, можно усложнить проникновение в замок, как через ворота, так и обходными путями.
6. Кто берет замок, если защитники проиграли, определять, например, по вкладу каждого клана в результаты осады (статистика осады). При этом для владельцев других замков при подсчете ввести процентные штрафы, чем больше замков - тем штраф выше. Кто именно поднял флаг - не важно.

Вот в этом варианте, численное преимущество атакующих над защитниками будет почти в каждой осаде, и замки начнут чаще переходить из рук в руки, зарубы на них будут куда чаще, а стабильное удержание кланом своего замка может стать предметом для гордости. Конечно, куча высокоуровневых "нагибаторов" может набиться в один клан, и держать несколько замков сразу, но им придется тогда ходить в игру, как на работу, выкладываясь на полную в каждой осаде.
__________________
AXBU3PA вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказали спасибо 4 пользователя
Спасибо Цитировать