Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2016, 20:17   #1
Дремора Кинмаршер

Пользователь
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
Дремора Кинмаршер is on a distinguished road
По умолчанию Данжи и их влияние на игровой баланс

Думается, абсолютное большинство уже заметило, что в людских локациях в разы больше игроков, а в демонских локациях в разы сложнее данжи. Более того, доходит до абсурда, группа из 25 левельных игроков даже теоретически не может пройти данж 20-25 у демонов, потому что урон некоторых боссов в данже просто непомерен. Одновременно с этим аналогичный данж у людей в этом плане является проходимым в той степени, в какой и должен быть. Есть ли взаимосвязь между количеством игроков и сложностью данжей? Безусловно. По сути дела, в демонских локациях при достижении определенного уровня где-то между 20 и 30 квесты уже перестают быть интересными, данжи слишком сложные, пвп не представляется возможным опять-таки из-за маловатого левла. За демонов попросту неинтересно играть, нет притока игроков, нет стимула в виде данжей, а постоянный гринд левла до 40 - крайне утомительное занятие. Наверное все-таки есть смысл исправить сложность демонских данжей, это наверняка внесет оживление на демонских локациях. Кроме того, группа из 5 персонажей для данжа - весьма сомнительная структура. Не лучше ли ввести что-то вроде рейда? Тогда и распределение ролей внутри рейда становится делом более важным и сделает возможным прохождение данжа минимально возможными левлами при соблюдении выработанной тактики. На данный момент же прохождение данжей в массе своей представляет собой пионеротряд с вожатым высокого левла, который и берет на себя всех мобов и боссов данжа. Это неинтересно и довольно губительно в плане интересности всей игры.

Последний раз редактировалось Дремора Кинмаршер; 04.02.2016 в 01:27. Причина: Грамматическая ошибка
Дремора Кинмаршер вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказали спасибо 3 пользователя
Спасибо Цитировать