Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2018, 20:43   #123
Danillion
 
Аватар для Danillion

Местный житель
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 63 раз(а) в 44 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Бесполезно пытаться достучаться до разрабов, но я все ж попробую.

Насчет Некроманта. Кому очевидно, кому нет, механика игры некромантом не сильно предназначена для ПвП. В ПвП враги (в отличие от ПвЕ) отлично контролят, снимают дебаффы и хилятся. Некромант же обладает вроде высоким суммарным уроном с общего прокаста, но по сути почти все умения - доты, чей урон сильно растянут во времени. К тому же у некра низкая мобильность, смехотворный контроль и малый радиус поражения умениями. Поэтому:

1) Некромант не способен выиграть у колдуна. Колдун - превосходит в уроне, контроле, дистанции
2) Некромант не способен выиграть у жреца. Жрец все доты отхилит, страх спадет при уроне, клетка снимется очищением. Долго и нудно, но жрец некра заковыряет в итоге
3) Некромант не способен выиграть у лукаря. Лукарь - дистанция, высокий урон, контроль
4) Некромант не способен выиграть у варвара. Варвар - высокий урон плюс контроль
5) Некромант не способен выиграть у монаха. Комментарии излишни
6) Некромант не способен выиграть у (пряморукого) паладина. Паладин намного превосходит в контроле, здоровье, физ и маг защите
7) Некромант не способен (в обнове) выиграть у воина. Воин просто идет в размен хп, щит некра падает, а затем падает некр
8) Некромант способен 50/50 (ситуативно) сражаться с убийцей. Подловит убийца некра на осаде из инвиза - поминай как звали. Но если некр готов, какие то шансы есть.

Отсюда выводы:

1) Некроманту нужно апать контроль. Как именно, было сказано в этой теме и не раз. Существующий контроль некра для галочки - страх спадает при уроне, клетка не препятствует применению способностей и даже не срывает каст
2) Некроманту нужен перманентный вампиризм. У жреца он есть, у некра - нету, это ли не абсурд?
3) Некру нужна высокая выживаемость от физ ударов. Как именно, было сказано в этой теме и не раз
4) Некру нужно повышать урон дот (разложение, увядание и тд) при уменьшении длительности дот (например, до 5...8 тиков максимум) - с сохранением суммарного урона
5) Некру надо апать призываемых. Однозначно повышать хп. Сильно повышать урон (сравните - урон сферы молний примерно втрое выше , чем у миниона плоти, а перезарядка вдвое быстрее). Возможно, дать призванным возможность с шансом (10...25%) станить - это было бы интересно
__________________


Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо