Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2018, 05:14   #130
Danillion
 
Аватар для Danillion

Местный житель
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 63 раз(а) в 44 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Шуана Посмотреть сообщение
Ну убрали Столп света, ща сделают цепное исцеление, будет другая кнопка)) К тому же что еще должен делать хил на осаде как не хилить? Танцевать ?))
Вот вам ваш "легендарный" хил. Который спрашивает, что он должен делать, кроме как хилить. Ответ НЕ ОФФТОП, а ЧЕТКО В ТЕМУ:

Хил на осаде (до обновы) должен не только лечить одной кнопочкой, стоя на месте, а носится по полю и стремиться создавать в каждой точке поля перевес для союзников, а именно:

1) Лечить - преимущество очевидно
2) Кидать масс контроль - вовремя кинутый масс контроль, как правило, переламывает ход боя на локальном участке в пользу союзников
3) Кидать напев - вовремя кинутый напев творит чудеса
4) Воскрешать павших союзников при первой же возможности - плюсы очевидны

А вы все "...была одна кнопочка, будет другая..."

Добавлено через 16 минут
И все таки мне кажется, столб и цепочка хилят слабовато. С возросшей длительностью каста и увеличенным расходом маны пусть столб "сжирает" много маны и долго заряжается, но хилит пусть ощутимо, как бы масс хил для критической ситуации. К тому же, жрец все таки не чистый дамагер, а хилер/баффер, логично было бы, чтобы столб света заряжался быстрее столба тьмы. При таком расходе маны как в тесте на обнове смысла делать долгую зарядку столба света не вижу - 0,5 сек за заряд самое оно, ну 0,6 сек в крайнем случае. А столб тьмы - 0,75 сек за заряд, это было бы разумней.

Добавлено через 45 минут
Все таки какой должна быть роль некроманта в Сфере 3? Некромант явный дд-шник, класса суммонер нету (да и балансить суммонера очень тяжело). Если его ослаблять в ПвЕ каче и апать в ПвП, какова будет его роль? Дамагер в цель? Нет смысла, роли мили-дд (в одну цель) заняты убийцей и воином, рейндж-дд - следопытом и колдуном. Новая концепция настроена против масс дамагеров. Поэтому лично мое предложение такие: некромант должен быть мощным и крайне полезным для союзников и в данже и в ПвП масс контролером+дебаффером, не забывая о том, что некр, безусловно, дамагер и суммонер.

Предложений на этот счет много, понимаю что все сделать вместе невозможно, нужное подчеркнуть:

1) Умение "страх" сделать массовым по аналогии "видений тьмы" жреца и с мгновенным кастом
2) Клетка дополнительно: оглушает и/или снимает баффы (как мгла у убика сейчас) и/или прерывает каст с запретом на школу на ...сек
3) Метки смерти и чумы сделать массовыми (до 8 целей) при применении (быстрооткатной эпидемии то по сути нет). Или смерть и чуму сделать аурами на выбор с радиусом 15...20 м и постоянным эффектом при действии аур на врагов (все таки некр - маг-ближник)
4) Отхил от урона сделать постоянным (добавить в пассивку). Добавить возможность (при фулл здоровье у некра) распределять поровну полученное в отхил уроном здоровье ближайшим союзникам числом до 5 (включая призванных)
5) Значительно усилить здоровье и урон мумии и миниона в связке с апом "смертельных уз" минимум умножением существующих чисел умения (и усилений) вдвое. Добавить призванным шанс на стан при ударе (например, мумии 5% стан на 1 сек, миниону - 10% стан на 2 сек)
6) Добавить "круговерти душ" шанс (5...10%) снятия положительной пассивки с каждым тиком, или ослепления - по аналогии с "лужей" паладина
__________________



Последний раз редактировалось Danillion; 25.03.2018 в 05:31.
Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо