Предложения и пожелания Поделитесь своими мыслями с разработчиками игры!

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 11.10.2016, 23:24   #1
Дремора Кинмаршер

Пользователь
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
Дремора Кинмаршер is on a distinguished road
По умолчанию Баланс воина.

С появлением реликвий-антистанов и зелий неудержимости ведется очень много речей о том, что эдаким образом "убили" класс убийц. Тем не менее, никто не заметил очевидного - от подобного нововведения больше страдает тот класс, чьи станы наиболее редки и слабы - воин. Фактически воин обладает лишь тремя полезными контролящими навыками - рывок, вихрь, разоружение. Замедление не берется в расчет потому что полезность его стремится к нулю. Проблема заключается в том, что данные навыки контроля целесообразно использовать вместе, потому что рывок дает стан лишь в 1 секунду, это не стан даже, а микростан, позволяющий притормозить цель на мгновение. И вот тут антистан играет с воином злую шутку. Вихрь после рывка избегается с помощью антистана и кулдаун у вихря составляет целых 30 секунд. Никаким образом этот кулдаун не уменьшается и воин оказывается просто без контроля. А персонаж без контроля - всего лишь цель. В случае с воином - цель для любого персонажа дальнего боя и для любого персонажа с большим количеством контроля. Более того, из-за банальных проблем игрового характера с прицелом и работой скиллов в различных формах рельефа вихрь зачастую просто не срабатывает по цели, что делает любую дуэль мучением. Думаю многие воины согласятся, что подобная работа данного скилла просто раздражает, особенно в противоборстве с контролящими классами.

Предложения по решению проблемы.
1) Уменьшить кулдаун умения "Вихрь" до 20 секунд, либо дать возможность прокачивать кулдаун до 20 секунд.
2) Увеличить сектор действия умения с 90 градусов до 120. Серьезно, как можно сделать "широкий взмах" двуручником в секторе на 90 градусов?
3) Несерьезное предложение, не лишенное однако своей логики. Поменять местами умения "Клетка" варвара и "Не зная усталости" воина. Несмотря на декларируемое превосходство варвара по хп у него отсутствуют умения для этого, в то время как у воина их целых два. Одновременно с этим у масс-дд класса варвара откровенно многовато станов, в то время как воину их не хватает, хотя именно воин должен доминировать в дуэлях, а варвар в массзамесах. На данный момент варвар доминирует над воином в обоих случаях.
__________________

Дремора Кинмаршер вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 02:27   #2
хХЭЛх

Пользователь
Регистрация: 09.10.2016
Сообщений: 143
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
хХЭЛх is on a distinguished road
По умолчанию

Расписал конечно все хорошо! Ты же не давно писал что у воина все ок! Поменять местами, лихо то не станет! Может варварам тогда отдать сокрушение а воинам удар быка и так у вас насмешка есть, а то зачем два скила на снижение физ защиты! При этом варвар и так проигрывает воину по домагу т.к. пасивка-ярость боя* в пвп без чар разлома хрень полная! Мы все знаем как чары работают! Я бы тоже это пассивное умение заменил! Т.к. при снятии физ. защиты даже в 20% урон у война возрастает на много выше! У война куда лучше пассивки и не надо тут! Откат отброса в 20 сек, тоже неприемлемо, он у вас так на 10 м бьет и у варваров с ударной волной такая же фигня из-за рельефа часто не срабатывает! Замедление у война очень долгое. И все же там как повезет у кого как пройдет скил и кто как заточен!
Варвар тоже очень сильно проигрывает из-за этих реликвий и банок ну ничего справляемся)) Тут очень долго можно спорить о том, что есть у того класса и есть у другого!))
В общем будет бардак в этой теме!

Последний раз редактировалось хХЭЛх; 12.10.2016 в 03:02.
хХЭЛх вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 07:30   #3
HeisX
 
Аватар для HeisX

Старожил форума
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 1,715
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 222 раз(а) в 167 сообщениях
HeisX is on a distinguished road
По умолчанию

воин норм все (а взмах меча на 5 метров если в реале? причем тут 90 градусов, так же работает ударка вара и вихрь мага), маг антикласс в расчет не берем, а монаха до кометы можно было легко убивать воином
__________________

Последний раз редактировалось HeisX; 12.10.2016 в 07:31.
HeisX вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 09:37   #4
Дремора Кинмаршер

Пользователь
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
Дремора Кинмаршер is on a distinguished road
По умолчанию

Я в курсе что у воина все ок. Но это не означает, что не надо стремится к совершенству.
Ты, Хайзи, держал в руках двурук когда-нибудь? Попробуй представить, что ты им взмахиваешь. Прикол в том, что небесная волна того же монка работает по сектору в 120 градусов, а этот самый взмах меча - на 90 градусов. Я не представляю как нужно махать двуручником, чтобы уложиться в такой узкий сектор.
Касаемо воина и варвара. Лично я большинство варваров своего уровня, а то и выше своего уровня, а то и намного выше - убиваю. Но как только натыкаюсь на ровного как автобаны в Германии варвара - это смерть. Сплошные станы, прервать которые нет почти никакого шанса - потому что у меня их всего 2. Разоружение при этом нисколько не мешает варварам вмазать к примеру поступью титана, которую можно по кулдауну прокачать до 15 секунд. 15 секунд, Карл!!! И клетка тоже качается по кулдауну, удар быка тоже нефиговый такой стан с уроном офигенным и без отката вообще. Ну да, найдется умник, который с помощью релика и зелья сбежит от станов варвара. Только вот варвар быстро откатится, и вмажет по новой, а если что пойдет не так - врубит неуязвимость. В принципе это не было бы такой проблемой, если бы вихрь работал как надо у воина. Но он ведь не работает как надо и надо с этим что-то сделать. Кстати, мои предложения не предполагают все и сразу. Либо кулдаун, либо сектор воздействия. Ну а про варваров уже написал - несерьезное предложение. Просто варваров никто не троллит, все монков ненавидят, надо же дров в печку подкинуть
__________________


Последний раз редактировалось Дремора Кинмаршер; 12.10.2016 в 10:53.
Дремора Кинмаршер вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 10:15   #5
хХЭЛх

Пользователь
Регистрация: 09.10.2016
Сообщений: 143
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
хХЭЛх is on a distinguished road
По умолчанию

А потом начнется: давайте варвару сделаем тоже сектор в 120 градусов, а почему нет! У скила-удар быка стан работает только при полной ярости и не надо тут преувеличивать! У вас сокрушение и физ защиту снимает и касты прерывает, сажая на откат постоянно скилы, соответственно и поступь титана туда входит и урон по хлеще будет, чем у скила- удар быка! А замедление, у варвара вообще хрень полная! При этом у тяжей есть выбор двуручка или парное оружие!

Добавлено через 13 минут
А про монахов писать думаю уже вообще нет смысла! Администрация дала всем понять, что никаких изменений этого персонажа в ближайшие время не будет!))

Последний раз редактировалось хХЭЛх; 12.10.2016 в 10:07.
хХЭЛх вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 10:22   #6
Дремора Кинмаршер

Пользователь
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
Дремора Кинмаршер is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от хХЭЛх Посмотреть сообщение
А потом начнется: давайте варвару сделаем тоже сектор в 120 градусов, а почему нет! У скила-удар быка стан работает только при полной ярости и не надо тут преувеличивать! У вас сокрушение и физ защиту снимает и касты прерывает, сажая на откат почти постоянно скилы, соответственно и поступь титана туда входит и урон по хлеще будет!
Сокрушение жрет много ярости и дает много ярости уроном варвару. Достаточно, чтобы варвар смог ту же поступь титана провести. И да, у нее радиус 7.5 метров, сокрушение бьет на 5 метров. А еще поступь титана можно прокачать на радиус воздействия. Ты хоть как верти, у варвара очень много станов. А то, что воин прерывает способности цели - какая разница, если откат его единственного нормального стана 30 секунд? В конечном итоге поединок становится затяжным и варвар может в случае чего просто убежать даже. Фир кинул и прыжками унесся вдаль. То есть и станить он может и сейвится он может и дпс у варвара дикий. Я уж молчу про раздражающую неуязвимость =) Резать варваров!
__________________

Дремора Кинмаршер вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 10:43   #7
DarkHonor1
 
Аватар для DarkHonor1

Старожил форума
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 1,071
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 196 раз(а) в 128 сообщениях
DarkHonor1 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дремора Кинмаршер Посмотреть сообщение
а этот самый взмах меча - на 90 градусов. Я не представляю как нужно махать двуручником, чтобы уложиться в такой узкий сектор.
Ну не хватает физической мощи у персонажа-девушки на полный взмах, что ты докопался
__________________
(ノ ◕ ヮ ◕) ノ
DarkHonor1 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 11:59   #8
HeisX
 
Аватар для HeisX

Старожил форума
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 1,715
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 222 раз(а) в 167 сообщениях
HeisX is on a distinguished road
По умолчанию

ну да впринципе если воин не забурстит варвара варвар с прокачанными станами окажется в нехилом преимуществе, вся надежда воина на урон
__________________

Последний раз редактировалось HeisX; 12.10.2016 в 11:59.
HeisX вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 14:56   #9
хХЭЛх

Пользователь
Регистрация: 09.10.2016
Сообщений: 143
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
хХЭЛх is on a distinguished road
По умолчанию

Сокрушение ест стока же ярости скока и удар быка, 20 ед(в базовой стоимости), вот не надо тут! Неуязвимость-боевой транс, контролится просто на ура! И куда варвар убежит если ты его просто замедлишь, потом снова рывок и т.д. И доты у воина очень больно тикают!А гильотина у воинов, это просто охренеть! А пассивки: боевые шрамы и калечащие удары ух как хорошо влияют на исход боя!

Последний раз редактировалось хХЭЛх; 12.10.2016 в 14:59.
хХЭЛх вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 12.10.2016, 15:08   #10
Дремора Кинмаршер

Пользователь
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
Дремора Кинмаршер is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от хХЭЛх Посмотреть сообщение
Сокрушение ест стока же ярости скока и удар быка, 20 ед(в базовой стоимости), вот не надо тут! Неуязвимость-боевой транс, контролится просто на ура! И куда варвар убежит если ты его просто замедлишь, потом снова рывок и т.д. И доты у воина очень больно тикают!А гильотина у воинов, это просто охренеть! А пассивки: боевые шрамы и калечащие удары ух как хорошо влияют на исход боя!
Мда. Чтобы проконтролить 15 секунд неуязвимости варвара, нужно иметь средства для контроля. Их у воина почти нет, а замедлялка - ей вообще кто-то пользуется? =) И вообще, это не тема про противостояние варвара и воина. Так-то по классическому классовому балансу воин должен побеждать варвара при прочих равных условиях. Как по факту - неизвестно. Вон Хейз докачается до 45 и устроит пвп с ДаркШарком к примеру, вот и посмотрим =)
__________________

Дремора Кинмаршер вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.