Познавший основы
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 358
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 147 раз(а) в 58 сообщениях
|
Ярость битвы [Гайд по воину]
Ярость битвы
Полный гайд по классу воин
Доброго времени суток дорогой читатель. Поведаю тебе сегодня о воине, попытаюсь разобрать, что это за зверь и с чем его едят (ест конечно он).
Начнём по сложившейся традиции с плюсов и минусов персонажа:
Плюсы- Высочайший бурст урон в одну цель среди физических дамагеров
- Крайне высокий уровень выживаемости среди классов ближнего боя
- Одни из самых сильных дебафов в игре
- Относительно низкие требования по экипировке
- Наличие важнейшего стратегического бафа
- Самый дальнобойный рывок в игре
Минусы- Проблемы с контролем
- Низкая скорость прокачки
- Отсутствие умений восстанавливающих здоровье
- Сильно зависит от рук игрока
В основных чертах, список выше, описывает воина как класс, но я остановлюсь на его роли в группе и игре в целом подробнее. Воин у нас в мире Сферы - самый классический. Ворвался - дал в бошку, попытался уйти. Основная задача - защита хилов от ему подобных, вынос хилов и сражение в авангарде на поле битвы. Для выполнения этих задач ему вручили самые подходящие инструменты - высокий урон в одну цель за короткий промежуток времени (фактически может ваншотнуть магический класс), высокую выживаемость при низком здоровье - пассивное умение 30 уровня снижает магический и физический урон на 45%. Собственно на этом всё. Хорошего воина отличает от плохого умение грамотно реализовать свой потенциал и при этом выжить и если тебе, мой читатель, кажется что всё вышеописанное тебе под силу - дерзай!
Коротко о расе и геополитике сферы
На данный момент есть два сервера Альмаерт и Анхельм. Отличие в том что на Анхельме (ПвЕ) тебе будет проще качаться, так же (по слухам) в среднем на анхельме точиться нужно будет поменьше. На Альмаерте ситуация несколько иная. Максимальная конкуренция, максимальное количество игроков на квадратный километр территории. Противостояние в целом равное - со стороны демонов союз из кланов Алые, Дневной дозор и Ветераны противостоит всему оставшемуся серверу. При этом они сильны и достаточно скоординированы, что позволяет им удерживать лидирующую позицию, но баланс в этом плане всегда шаткий и пальма первенства в скором времени будет захвачена людскими кланами. Вообщем и целом игра за обе стороны будет насыщена пвп активностями, за тем отличием, что за демонов будет мало сильных союзников, а за людей их будет больше но, в среднем, послабей.
Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин
Насчет серверов Анхельм (ПВЕ) сервер позволяет играть без ПК(Player killing (англ. убийство игроков) — это неограниченное PvP, результатом которого является смерть персонажа). Но открытый ПВП мир присутствует. Для конкурентности точка у вас должна быть не ниже средней- примерно +12-+15. Играть без сражений легко можно в +7, а со временим накопить монетки и точнуть до среднего. Крафтеров много и они часто выставляют оружие, по этому с прокачкой то же нет проблем.
|
Особенности умения персонажа
Ветка “Мастерство боя”
Скрытый текстРассечение - базовая атака воина, 50% ударов будут именно этим умением. Рекомендую вливать очки в первые 3 пункта. С первых уровней.
Кровопускание - ДоТ (Damage over time - умение отложенного действия). Эффективно в борьбе с классами ближнего боя, генерирует ярость и незначительно снижает урон. Очки не вкладываем.
Рывок - умение позволяющее быстро сокращать дистанцию. Прокачка зависит от преследуемых целей. При желании можно качать и на снижение кд и на дальность.
Однако замечу, что в подавляющем количестве случаев 25 метров достаточно.
Очки вкладываем по желанию, желательно на финальных стадиях прокачки персонажа
Удар титана - некода бесполезное умение, с пришествием патчноута Ярость Сокрушителя стало сверх эффективным. Используется некоторыми воинами в прокачки персонажа. Обладает огромным уроном, требует навыка для эффективного применения.
2 очка в “Усиление” этого умения.
Обновление от 17.01.19: Уменьшено число зарядов умения с 4 до 2. Не рекомендуется вкладывать очки в усиление от зарядов.
Гильотина - добивающее умение, в эффективности которого, лично я сомневаюсь. В непрокачанном варианте имеет верхний предел урона на 25% превышающий урон Сокрушения. При этом, при 30% здоровья противника, урона практически равен урону Сокрушения, однако затраты больше в 1.5 раза. Для оправданности применения требует вложения 4 очков, против 2 вложенных в Сокрушение. При этом верхняя граница достигается при 1% здоровья у цели. До 25 уровня, можете проверить это умение на монстрах и включить его в свою раскладку.
Очки вкладываются по 2 в усиление
Не зная усталости - первое пассивное умение на нашем с тобой пути воин. Прокачка ситуативна, в прокачанном состоянии увеличивает здоровье примерно на 5%-7% в зависимости от количества фиолетовых камней в экипировке. [Свернуть]
Ветка “Изматывание”
Скрытый текстСокрушение - самое основное умение для нанесения урона. При этом снижает броню противника до уровня подгузников формации “бронеливчик”, что делает воина желанным на всех Боссах, а также сводить на “нет” заточку персонажей. На данный момент (спасибо Ярости Сокрушителя) уникальное по силе дебаффа умение.
2 Очка в Усиление урона, под билд можно вкладывать в увеличение снижения брони.
Вихрь - единственное умение контроля, которое выводит из строя и запрещает передвигаться, использовать умения и атаковать. Имеет механику отбрасывания и действует на 3 противников. Про умение скажу только одно - если противник стоит НИЖЕ вас, то умение не сработает, а уйдет мимо. Такая механика игры.
Очки не вкладываем.
Замедляющий удар - умение частичного контроля, понижающее скорость движения. Механика применения похожа на “Вихрь”.
При необходимости вкладывайте очки в первые два пункта.
Пронзание - отличный ДоТ, с высоким уроном и дальностью действия 15-20 метров. Весит долго, бьёт больно, но и жрёт зараза много. Умение ситуативное, но прибавка к урону в 30% от 1 очка умений это много.
1 Очко в усиление.
Разоружение - уникальный дебаф, выбивающий из рук противника оружие. Крайне эффективно и имеет множество применений, но только в ПвП. Многие скилы у персонажей, работают только с оружием в руках, а те что работают и без оружия теряют 95% своей эффективности. Подчеркиваю, что умение не имеет аналогов и лишает противника на 4-7 секунд львиной доли вложений в персонажа. Это очень круто.
По моему мнению можно вложить 4 очка в длительность и откат.
Ярость - пассивное умение срабатывающее при ПОПАДАНИИ воином атакующими умениями по противникам. При использовании одноручного оружия можно прокачивать, хорошо повышает дпс.
[Свернуть]
Ветка “Тактика”
Скрытый текстНасмешка - активное умения для агра монстров и снижения брони. В пвп с неё начинается бой. Помимо полезного свойства снижения брони, могут сработать чары установленные на оружии. Качать не обязательно, но может зайти под некоторые билды.
Львиный рев - активное умение агра группы монстров, наносящий небольшой урон и немного снижает урон. Юзать - обязательно. Качать - незачем.
Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин
Насчет львиного рыка, если вы не знали он так же стакается на 3 повышая отложенный урон и снижения наносимого урона. По мне его следует качать на откат как и насмешку для походов на РБ, данжи или осады. Единственный недостаток в настакивание львиного рыка эт авто выбор цели(если вы в толпе) и короткий период действия многие классы могут продержать в безвылазном стане более 10 секунд.
|
Гнев - наш основной источник генерации ярости вне боя. Вешает на нас баф, увеличивающий наш урон, но снижающий защиту. Суммируется до трех раз. Обязателен к прокачке. Обращу внимание, что баф можно снять во время того как вас фокусят недруги, а вы в контроле. Восстановление - 2, Частый - 2, Долгий - 1.
Боевой дух - полезнейший рейдовый баф, значительно повышающий здоровье, шанс и силу крита. Используется для фокуса цели для себя, а также при лобовых столкновений больших групп для повышения выживаемости рейда. Продолжительность - 1 и этого достаточно. Однако вполне может развиваться и увеличение здоровья для некоторых осадных билдов.
Боевые шрамы - пассивное умение срезающее в 2 раза урон по нам, когда здоровье ниже 60%. Не срезает только урон “Божественного щита” паладина и урон от падения. Немного хитрости - когда наше здоровье на 60% и ниже, каждый наш хит поинт разменивается по цене 2к1 и этим нужно пользоваться. На прокачке, используйте порошки исцеления так, чтобы всегда быть ниже 60%, так вы повысите их эффективность вдвое. Так же замечу, что если у вас 61% хп, урон, пусть и летальный пройдет в полном размере. Очевидно что прокачиваем на полную.
Калечащие удары - в теории хорошая пассивка, снижающая кпд противника, но на деле на неё очков не хватает. Идет голым пассивным бонусом.
[Свернуть]

Экипировка
С одной стороны все понятно, одел синее снаряжение, синюю пуху и поехал вывозить кабины. Однако, здесь есть несколько моментов на которых хотелось бы остановиться отдельно.
Выбор оружия
На данный момент в игре реализована механика скорости атаки. Это параметр, более известный как ГКД -Global Cooldown глобальное время отката умений. Он отвечает за время между действиями персонажа. То есть нажимая 2 раза подряд кнопку умения, персонаж использует его с интервалом равному ГКД. За 1 взята скорость атаки из прошлого патчноута в её вычисления не вдаемся. Также ГКД влияет на скорость применения заряжаемых умений (удар титана). На ГКД влияет тип выбранного оружия (меч-топор-булава по возрастающей), а также префикс “Скорость атаки”.
Вооружившись этими знаниями посмотрим на вариации оружия.
Главная задача которую при этом я ставлю перед собой - найти баланс между приемлемой динамикой боя и эффективностью использования ярости.
Преимущества парного оружия - низкое ГКД, что позволяет добиться высоко динамики боя, высокий дпс (не путать с бурст уроном). Из недостатков - дороже обходится улучшение, найти два хороших одноручных сложнее чем одно двуручное, более слабые чары
Соответственно двуручное оружие противоположно. Имеем повышенный бурст урон и вполне себе такой неплохой шанс убить недруга с одной плюхи. Так же очень серьёзным плюсом является более эффективное использование ярости - с дуалами нужно сделать 2 сокрушения для того же урона, что с двуручкой вылетит с одного. Из недостатков - сложность в управлении. Не сказать что дпс по стоячему противнику у двуручки сильно проседает (хотя шанс крита и срабатывания пассивок уменьшается в соответствии со скоростью атаки и очень грубо говоря, парень с 2 мечами будет критовать в 2 раза чаще за один и тот же период). Но никогда не надо забывать, о реальных условиях боя, когда противник движется, вертится. Так же людям страдающим от рассинхрона будет попадать двуручкой вдвойне сложнее.
Честно говоря, выбор оружия - личное дело каждого и я убежден, что воин с любым видом оружия может найти себе место в мире сферы. По мере прокачки, рекомендую попробовать все типы оружия и выбрать для себя приемлемый, ведь главное это насколько вам нравится персонаж за которого вы играете.

Чары
На данный момент в игре существует возможность накладывать чары на оружие.
Типы чар- Отложенный урон
- Урон + исцеление
- Урон
- Снижение урона
- Исцеление
Общая механика этих чар описана на свитках с чарами, но на некоторых остановлюсь.
Чары адаптивности (урон+исцеление) - с уроном все понятно, а вот исцеление срабатывает при наложении бафа на самого себя. Умения “Ярость” и “Боевой дух” могут вызвать срабатывание данного умения.
Рекомендация. Игроки часто гонятся за максимальным уроном забывая, что хороший дд - живой дд. Поэтому, особенно для прокачки, крайне рекомендую использовать чары возмездия.
Броня и бижутерия
Способы достать экипировку- Выбить с подземелий.
С 20 уровня, появляются подземелья в которых можно разжиться снарягой для своего класса. Это не всегда быстро, однако учитывая, что в подземельях имеются вкусные квесты, туда вам заглянуть придется.
- Скрафтить.
Можно позаботиться об этом с первых уровней и качать профессию с самого начала игры, это долго, но на выходе получите хорошего персонажа. А можно попросить скрафтить соклановцев собрав ресурсы.
- Выбить с мини боссов локаций
С 50+ уровней на локациях можно найти мини боссов, с которых падает экипировка синего качества. Также на таких боссах можно разжиться расходкой для улучшения.
- Купить за очки славы
Ты можешь приобрести у специальных торговцев экипировку за очки славы. По качеству она как синяя данжевская.
Советы по эффективному использованию ресурсов. Деньги ограничены, у воина их водится немного поэтому рекомендую на уровнях 20-40 менять экипировку каждые 10 лвл. Заточка брони выше +6-7 бессмысленна. А вот оружие, советую иметь актуальное и желательно на +7, выше конечно лучше. Для безопасной проточки оружия до +7 нужен премиум, но и без него +6 сделать очень просто. После 50 уровня снаряжение меняется каждые 2 уровня 51-53 и т.д. Бижутерию достаточно заточить на +3 и не париться, менять только ради статов, защиты с нее будет все равно мало. На правах автора, размещу реферальную ссылку. Зарегистрировав по ней аккаунт можно получить премиум на 20 и 40. Это поможет вам улучшать экипировку и быстрее собирать ресурсы, экономя время. Жми и регистрируй.
Инкрустация
На проходных уровнях, если вы не собираетесь останавливаться в прокачке малоэффективны. Для новичков это серьезные траты, которые не оправданы. Но на максимальных уровнях - камни важнейший элемент экипировки. Основными показателями для воина являются Сила, Ловкость, Выносливость. - Сила даёт прирост к урону, причём процентный.
- Ловкость повышает шансы крита, довольно нелинейно.
- Выносливость повышает здоровье.
Я предлагаю воинам концентрироваться на красных и фиолетовых камнях. Чем меньше возможности точить оружие, тем больше красных и наоборот. Как мы все помним, хороший дд - живой дд.
Объясню почему я предлагаю отказаться от жёлтых камней в угоду красным.
Скрытый текст Во первых - красные дают перманентный бонус, который увеличивает как силу обычных атак, так и критов. При этом в данной механике обновления воин не должен рассчитывать на криты, как раньше - Боевой дух имеет внушительный откат и помогает повысить выживаемость рейда, либо влить больше бурст урона. В то время как обычные криты имеют скромный множитель 1.5. Иными словами, если вы всё забьёте жёлтыми камнями эффект будет внушительный, но он будет выигрывать красную раскладку, только под бафом боевого духа, а это не то чего мы хотим. При этом полностью фиолетовая раскладка позволит нам повысить выживаемость в разы. Ведь после потери 40% здоровья каждая единица хитов идёт за две (только божественный щит паладина нанесет урон игнорируя пассивку и частично поступь титана варвара). Учитывая это, а также крайне высокие показатели урона и без красных камней, есть огромный смысл повысить выживаемость, тем самым увеличить свой кпд в бою. [Свернуть]
В идеале конечно +20 оружие и фиолетовые камни по всему кругу. Это то к чему стоит стремиться. Но если ты, мой читатель, понимаешь что +11-13 твой предел (вполне реальная точка для тех кто не донатит), тогда смело добавляй красных камней в экипировку. Плюс так сэкономишь на поиске экипы.
Аффиксы
Аффиксы вещь - формирующая билды персонажей и позволяющая персонализировать нашего воина.
Для понимания, что такое суффиксы и аффиксы советую ознакомиться ССЫЛКА
Воину как и всем, очень хорошо заходит аффикс проворства, повышающий скорость атаки, снижающий ГКД и делающий двуручное оружие гораздо быстрее. Объяснять нечего, все так делали, делают и будут делать. Самый очевидный способ повышения дпс, отчего все и пользуются.
Я со своей стороны предлагаю альтернативу, для тех кто ну ни в какую не хочет играть с двуручкой. Суффиксы удачи. Чем хорош? Во первых повышает эффективность двух наших пассивок - ярость и калечащие удары, что уже повод задуматься. Во вторых повышает эффективность любых других суффиксов. Будь то самоисцеление или перезарядка. Третье - повышает кпд чар. В теории звучит гораздо интереснее, многограннее и ситуативные, чем лобовое повышение дпс через проворство.
Я думаю это не единственные варианты развития воина, но то что выглядит очень и очень перспективным.
Спасибо за внимание внимательным читателям. Раздел прокачки персонажа и подробности про эффективное развитие оставил за кадром, следите за обновлением в разделе Гайды или Песочница, вскоре выпущу актуальную информацию для патча Ярость Сокрушителя. Всем не лагов не багов и с наступающим Новым Годом!
P.S.: Картинки форум не хочет оставлять, будем ждать лучших времен.
Последний раз редактировалось Крутой Бобёр; 07.02.2019 в 12:10.
|