Сфера 3:
Зачарованный мир

Новости Официальные новости проекта. Акции, новинки и многое другое

 
Опции темы
Старый 17.01.2019, 16:30   #1
Администрация

Администратор
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 0
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2,733 раз(а) в 1,371 сообщениях
Администрация is on a distinguished road
По умолчанию [Важно] Ребаланс классов

Итак, ребаланс случился. Он получился не таким глобальным, как прошлый, и затронул всего 3 класса. Значительные изменения были внесены в умения классов жрец и некромант. Также было ослаблено умение воина удар титана.


Мы рассматривали очень много вариантов изменения баланса, от мелких изменений в цифрах на умениях до полного пересмотра всех умений. В итоге мы пришли к решению ограничиться существующей проблемой, а именно, большим периодическим уроном и исцелением, которые не требуют никакой активности, чтобы быть эффективным. Давайте рассмотрим изменения по порядку.

Жрец

Заживление было именно той способностью, которая вышла из-под контроля в прошлый раз. Его усиление позволило жрецу получать очень много исцеления, просто поддерживая этот эффект на цели. Нами было принято решение перенести часть этого исцеления на другие способности – исцеление и столп света.
Заживление теперь невозможно наложить 3 раза, может существовать только 1 экземпляр на цели.
Исцелению и столпу света был добавлен новый эффект – если на цель наложен эффект заживления, то цель получает дополнительное исцеление.

Аналогичная ситуация была с муками и узами тьмы. Они наносили очень большой урон, в сравнении с тем, насколько просто их было применить.
Кара и столп тьмы получили новый эффект – если на цель наложен эффект мук, то цель получит дополнительный урон.

Узы тьмы очень сильно скалировались от количества целей, поэтому было принято решение изменить соответствующие усиления способности – усиления способности узы тьмы теперь увеличивают начальный урон способности, а не дают усиление за количество целей.

Придание сил получило значительное усиление в исходящем исцелении, но также приобрело время перезарядки – 10 с.
Также время перезарядки было увеличено у цепного исцеления – с 3 с до 8 с.

Таким образом, жрец более не может одновременно хорошо исцелять и наносить урон, ему придется быть более активным в применении умений, но с этим и намного сложнее выжить в бою, поэтому мы также разделили перезарядки способностей видение света и видение тьмы.

Исходя из описанных выше изменений, а именно из-за того, что часть урона перенесена на бесплатные умения (исцеление и кара), было необходимо увеличить стоимость заклинаний. Это изменение затронуло заживление, муки, столп тьмы, придание сил и очищение.

На данный момент это все изменения жреца.

Некромант

Теперь же рассмотрим некроманта.

Этот класс также владеет очень сильными умениями, наносящими периодический урон, что позволяет ему наносить урон даже тогда, когда он находится под эффектом контроля. К изменению некроманта мы подошли с тем же намерением – снизить периодический урон в силу увеличения разового.

Разложение получило небольшое снижение урона.
Увядание ослабло сильнее, но теперь оно применяется не на одну цель, а на все цели в области.
Некротическая стрела приобрела новый эффект – все враги в небольшом радиусе от цели получают дополнительный урон за каждый активный эффект от разложения и увядания.
Усиления способности некротическая стрела, увеличивающие дальность применения способности были удалены. Вместо них были добавлены 2 усиления способности, увеличивающие дополнительный урон от эффектов разложения и увядания, а также 1 усиление, увеличивающее радиус действия нового эффекта.

Эпидемия более не могла существовать в старом виде (увядание и так работает по области) и ее пришлось переработать полностью. Теперь эпидемия наносит небольшой урон всем врагам вокруг некроманта, который существенно возрастает за каждый активный эффект от разложения и увядания, а также увеличивает время действия эффектов разложения, увядания, метки смерти и метки чумы на 10 секунд. Радиус умения – 15 метров. Время восстановления – 20 секунд.
Усиления способности эпидемия:
  • 2 усиления уменьшают время восстановления способности на 2,5 секунды каждое;
  • 2 усиления увеличивают радиус умения на 2,5 метра каждое;
  • 2 усиления увеличивают урон способности на 10% каждое.
Еще одной проблемой некроманта была ситуация с восстановлением некротической энергии с помощью вытягивания жизни. Персонажи с высоким показателем силы способностей могли за одно применение упомянутого умения восстановить существенную часть потерянного ресурса, что не было задумано изначально. Поэтому сейчас мы изменили принцип восстановления некротической энергии для способности вытягивание жизни. Теперь умение восстанавливает часть от максимального запаса некротической энергии за каждое успешное воздействие на врага, а не от нанесенного урона. Также вытягивание жизни получило существенную прибавку к урону.

Воин

Ну а теперь поговорим об упомянутом умении воина – удар титана. Это умение наносило слишком большой урон с двуручной булавой, вплоть до убийства противника только лишь этим умением. Исходя из этого, умение пришлось ослабить – была снижена эффективность силы способностей для этого умения, а также максимальное количество уровней зарядки было снижено до двух.


На данный момент это все внесенные нами изменения в умения классов. Все затронутые классы получили автоматический сброс распределенных очков усиления способностей, что вы можете увидеть, когда зайдете за своих персонажей в игру первый раз после обновления.

Как обычно, мы продолжаем следить за вашими отзывами, поэтому обязательно делитесь своими впечатлениями в комментариях.

Новость на сайте
Администрация вне форума Спасибо
Старый 17.01.2019, 17:43   #2
GR_if
 
Аватар для GR_if

Старожил форума
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 1,198
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 137 раз(а) в 102 сообщениях
GR_if is on a distinguished road
По умолчанию

Жестока Некров за нерфили:
Мало того что персонаж при пременении умения тратил не только энергию но и ХР и чем меньше некро-энергии тем он быстрее сам себя убивал!! , Теперь при увеличении расхода и затруднении восстановления энергии некры по сути сам себя будет убивать?? И смысл и втаких правках?

И когда планируется при ровнять умения воина 'боевые шрамы" хотя бы к умению варвара "превозмогая боль". А то по сути воин при определенном %хп имеет вечный буст к входящему урону, т.е. его не нужно принудительно включать или другие манипуляции проводить со стороны игрока.в то время как все другие классы должны включать то же "щит" или "алазку". Как пример некру зарезали "темную броню" в плане отката. ?

Последний раз редактировалось GR_if; 17.01.2019 в 17:44.
GR_if вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 17.01.2019, 19:09   #3
Pelika

Новичок
Регистрация: 16.01.2018
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Pelika is on a distinguished road
По умолчанию

Дайте возможность зайти на тестовый сервак и свитки сброса умелок. Трудно с первого раза грамотно выставить билд
Pelika вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 17.01.2019, 22:17   #4
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

можно хотябы один свиток сброса. С хилом то я разабрался, а вот некра немного запорол
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 18.01.2019, 00:21   #5
Зловещий Некромант

Новичок
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 19 раз(а) в 11 сообщениях
Зловещий Некромант is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин Посмотреть сообщение
можно хотябы один свиток сброса. С хилом то я разабрался, а вот некра немного запорол
А я вот с хилом нефига не пойму, что там и куда)))
Зловещий Некромант вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 18.01.2019, 00:46   #6
ПР0хожий

Новичок
Регистрация: 15.07.2017
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ПР0хожий is on a distinguished road
По умолчанию

А у меня увядание с 40м накладывается, потом будут орать что читер, админы проверьте.
ПР0хожий вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 18.01.2019, 09:43   #7
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 2,692
Сказал(а) спасибо: 857
Поблагодарили 453 раз(а) в 277 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

и преобразователи хилам двуручей в одноручи

Добавлено через 16 минут
ну и радиус мук и заживления увеличить надо - теперь с ворот не похилишь например, мы превращаемся в ближников, а при этом никакого телепорта или быстрых тапок, темной брони нет, а выживаемость снизилась

Добавлено через 31 минуту
описания скилов в игре не поменяли (как минимум узы тьмы)
расход маны ощутимо повысился, причем из статьи вроде как столп тьмы подорожал, а света нет, но по ощущениям, тоже подорожал. Не совсем понятна логика удорожания и так дорогого очищения, но тут скорее в угоду солоПВПшерам, забывая о масс замесах...
по моему мнению сделали ещё больше упор в дд, причем соло хила. Усиление столпа света конечно есть, но больше чем есть хп у пациента не отхилишь, так что это такое себе, ну а то что теперь неточеный хил может шотнуть какого-нибудь среднеточеного мага или лука, забавно
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 18.01.2019, 10:49   #8
F_I_S_H_K_A
 
Аватар для F_I_S_H_K_A

Местный житель
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 71 раз(а) в 54 сообщениях
F_I_S_H_K_A is on a distinguished road
По умолчанию

Про такие изменения надо сообщать мин. за месяц, что бы народ подготовился!!! Запустить и в правду, как кто то писал, тестовый сервер и дать миллион свитков сброса!!! И потом с "чистой" совестью переносить его суда))) А то сейчас же куча недоработок и опять народ тестит все это за свои кровные!!!!
F_I_S_H_K_A вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 18.01.2019, 11:47   #9
Братишкаа
 
Аватар для Братишкаа

Легионер Смерти
Регистрация: 15.09.2015
Сообщений: 1,128
Сказал(а) спасибо: 254
Поблагодарили 323 раз(а) в 194 сообщениях
Братишкаа is on a distinguished road
По умолчанию

Пока) Повылазили нытики) Как играть имба класами было хорошо, а как подрезали, не нравится)
Да и вижу не сильно то порезали, возможно при определенном билде даже и лучше будет..
__________________
Братишкаа вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 18.01.2019, 12:33   #10
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 2,692
Сказал(а) спасибо: 857
Поблагодарили 453 раз(а) в 277 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

ох уж и поныть нельзя
а по делу, соглашусь с фишкой - описания пока в самих скиллах не актуализировано, когда накидываешь очки оно не изменяется, сложно понять что вйдет - неплохо бы экспериментальное поле. Если теперь заживление почти не хилит, а чисто баф, неплохо бы его удлинить - получается пока накинешь 3 заживы людям, успеешь только один столп с посохом скастовать, а без заживления он ни о чем. Я бы все же подняла отхил от обычного столба как было или чуть меньше но больше чем сейчас а усиление от заживы снизить.
Либо чтобы столб усиливался также чужим заживлением на цели, чтобы хилы могли работать в паре.
И так и непонятно - подняли ли стоимость столпа света, или нет.

Добавлено через 2 минуты
нет также кроме перезарядки описания по изменению цепного исцеления

Добавлено через 2 минуты
почему бы тогда не сделать цепное исцеление по аналогии с узами тьмы тикающим?

Добавлено через 2 минуты
ну и опять же цепь исцеления и тьмы не усиливаются муками/заживлением
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.