Сфера 3:
Зачарованный мир

Игровые форумы Темы, утратившие свою актуальность и закрытые. Доступно только для чтения

 
 
Опции темы
Старый 08.02.2016, 18:26   #11
BloodMaker

Местный житель
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 523
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 94 раз(а) в 53 сообщениях
BloodMaker is on a distinguished road
По умолчанию

1. Изменить время респа.
Во-первых, сейчас смерть это совсем фигня. Сдох, подождал 10 секунд, побежал, через минуту опять сдох, и по новой. Это просто не интересно, цена смерти должна быть выше.
Во-вторых, значительное преимущество требуется для захвата 1-2 последних флагов, первые же флаги берутся очень легко. Соответственно, было бы неплохо усложнить снос ворот и захват первых флагов и облегчить захват последних. Сделать это можно прикрутив время респауна к количеству поднятых флагов- каждый флаг, который поднят защитниками, увеличивает респ атакующих секунд на 10, каждый флаг, который подняли атакующие, увеличивает время респа защитников.
2. Было бы прекрасно, если бы ХП/урон орудий и стражи скалировалось от количества атакующих/защитников.


p.s. Сделать снос ворот обязательным для захвата- ошибка. Надеюсь, что это просто временная мера от переливов.
p.p.s. И ещё по поводу таранов- вы могли бы сказать, что должно тормозить тараны, что должно замедлять, а что не должно никак влиять?

Последний раз редактировалось BloodMaker; 08.02.2016 в 18:33.
BloodMaker вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 08.02.2016, 18:42   #12
VILLENTRENMENT

Старожил форума
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 3,190
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 480 раз(а) в 314 сообщениях
VILLENTRENMENT is on a distinguished road
По умолчанию

все это бессмысленно пока в замесе на осаде фпс не больше 1
__________________
VILLENTRENMENT вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 4 пользователя
Спасибо
Старый 08.02.2016, 19:22   #13
xxXSLAYERXxx
 
Аватар для xxXSLAYERXxx

Местный житель
Регистрация: 18.05.2015
Сообщений: 226
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 40 раз(а) в 24 сообщениях
xxXSLAYERXxx is on a distinguished road
По умолчанию

Один клан - один замок . осады в разное время и дни (15 . 30 .40 ) в течении недели . получим веселые осады с большим онлайном ( но ваши серваки кладет даже небольшая толпа ) . Сейчас осад нет . одно болото . кто бы что не кукарекал а значит у игры нет ее основной фишки . больше по факту тут нечего делать вообще(пве редкостный унылый шлак . буквально убивающий всякий интерес .про кач в пати можно просто ржать ) . пк настолько не выгодно . что их просто нет . (игрок не играющий сином . не получает никакого фана . так как до 30+ или 40 качается малый процент и забивают потому что скучно . даже на ваших "эпичных" осадах ) Фракции в чем суть ? это же смех на осадах . если их убрать . нечего не измениться . на тех же осадах .(старушка Ла 2(многие фишки именно из нее и взяли ) давала яркий пример пвп игры . ваш велосипед просто не едет ) Ну и такая мелочь -убитая и тупая экономика . привязанный шмот . спасибо гениальный шаг )
__________________
МОЙ youtube channel

Последний раз редактировалось xxXSLAYERXxx; 08.02.2016 в 19:37.
xxXSLAYERXxx вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 6 пользователей
Спасибо
Старый 09.02.2016, 05:12   #14
Drajver

Пользователь
Регистрация: 16.01.2016
Сообщений: 121
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
Drajver is on a distinguished road
По умолчанию

давайте исходить от главного?на что способен сервак?вот и прогрессируйте игру по возможности самого сервака!если сервер не выдерживает массовое сражение,так сделайте менее массовым,но больше бытв(если позволит производительность сервака),на что сервак будит способен с легкостью выполнять свою работу.по башням и всем характеристикам осадных сооружений не знаю так как не вдавался в подробности из за того что отпало желание вообще ходить на осады.хотя я там был всего лишь 2 раза.

Добавлено через 7 минут
уберете там спец эффекты ну еще там что то уберете.визуально снизятся лаги.но придет не 200 человек а 400 человек та же самая проблема будит!
Drajver вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 09.02.2016, 07:02   #15
Orfei

Местный житель
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 495
Сказал(а) спасибо: 571
Поблагодарили 122 раз(а) в 78 сообщениях
Orfei is on a distinguished road
По умолчанию

Ну сделаете вы то что нарасписывали,осад то все равно не будет причина в их отсутствии не в технической плоскости лежит а скорее в политической.Ведь вспомните как мы ходили на замесы осадные,да мы знали что там лагает но все равно с радостным предвкушением собирались и шли поиграть в лагодром.

Последний раз редактировалось Orfei; 09.02.2016 в 07:04.
Orfei вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 09.02.2016, 07:31   #16
Мутный123

Местный житель
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 634
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 86 раз(а) в 55 сообщениях
Мутный123 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mythology Посмотреть сообщение
...
Читая это понимаешь как же вы далеки от игроков может вам стоит снизойди до простых смертных и побегать во время масс осад в скрыте под бессмертием какой баланс? какая тактика? в лагах о которых вам пишут постоянно игроки с начала ОБТ.

Что вам как разработчикам с "глобальными планами" на игру надо делать так это закрыть, временно, проект и попытаться максимально оптимизировать игру, что сложно или пытаться решать проблему лагов вычислительными мощностями что дорого, все остальное типа "упращение эффектов" не то что костыли, а мертвому припарки.

Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от Amon_Raa Посмотреть сообщение
...
Это скорее проблема притока новых игроков, не удивлюсь если выяснится что половина "новичков" состоит из твинков, да и откуда возьмется фан без игроков если в демонском топ кланах находится до сих пор паники с 3, с ТРЕМЯ КАРЛ!!! игроками.

Цитата:
9 Panic Демон 3
__________________
Мутный123 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 09.02.2016, 09:05   #17
servis3
 
Аватар для servis3

Местный житель
Регистрация: 15.09.2015
Сообщений: 354
Сказал(а) спасибо: 154
Поблагодарили 63 раз(а) в 42 сообщениях
servis3 is on a distinguished road
По умолчанию

а что же вы не создавали подобные темы когда картель держал все замки и заливал их на утро ?( 4-7 утра ) , или вас это устраивало?
менять однозначно надо осады и менять очень быстро

Последний раз редактировалось servis3; 09.02.2016 в 09:05.
servis3 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 09.02.2016, 11:45   #18
Mythology

Разработчик
Регистрация: 22.06.2015
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 2 сообщениях
Mythology is on a distinguished road
По умолчанию

Спасибо за ваши отзывы.

На борьбу с лагами уже давно брошены основные силы, но мы стараемся не забывать и о прочих аспектах игры.

Сейчас осадные орудия едут тем медленнее, чем чаще они получают урон. В ближайших обновлениях мы планируем убрать эту зависимость. Тормозить таран просто встав перед ним нельзя – он будет отталкивать препятствующего персонажа.

Если вы можете предоставить скриншоты проблем с катапультами защитников (урон по своим воротам, невозможность выстрела из-за козырька) – просьба выложить их в этой теме или написать в техподдержку.
Mythology вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 09.02.2016, 12:00   #19
Мутный123

Местный житель
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 634
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 86 раз(а) в 55 сообщениях
Мутный123 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mythology Посмотреть сообщение
...На борьбу с лагами уже давно брошены основные силы, но мы стараемся не забывать и о прочих аспектах игры...
Да что ж это за "основные силы" которые смогли "родить" за несколько МЕСЯЦЕВ только уменьшение детализации в движке который якобы заточен на масс пвп бои, или про движок такой же рекламный трюк как Сфера3: Зачарованный мир это продолжение легендарной игры Сфера:Перерождение?
__________________
Мутный123 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 09.02.2016, 12:06   #20
Пьер Безухов
 
Аватар для Пьер Безухов

Старожил форума
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 2,639
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 405 раз(а) в 262 сообщениях
Пьер Безухов is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mythology Посмотреть сообщение
Спасибо за ваши отзывы.

На борьбу с лагами уже давно брошены основные силы, но мы стараемся не забывать и о прочих аспектах игры.

Сейчас осадные орудия едут тем медленнее, чем чаще они получают урон. В ближайших обновлениях мы планируем убрать эту зависимость. Тормозить таран просто встав перед ним нельзя – он будет отталкивать препятствующего персонажа.

Если вы можете предоставить скриншоты проблем с катапультами защитников (урон по своим воротам, невозможность выстрела из-за козырька) – просьба выложить их в этой теме или написать в техподдержку.
Осадку или таран также можно затормозить умерев перед ней/ним. Таран - вплоть до полной остановки.
Кстати, вопрос - какое макс.количество дебафов может висеть на осадке/таране/штабе,воротах? И можно ли сделать их снимаемыми очищением жреца, например?

P.S. Создайте персонажа 30 лвл и приходите на осаду Гриффинбика, например (до хоть 1го, примем в клан портанем в Гриф). За пол часика до. В ТС доступ гостевой дадим, покажем-расскажем, постреляем, если враги не явятся - союзные кланы людей попросим нас атаковать.
Не забудьте включить видео-аудио запись, за 1-1.5 часа получите богатейший материал
__________________
https://zkillboard.com/character/2112229545/

Последний раз редактировалось Пьер Безухов; 09.02.2016 в 12:11.
 
Пьер Безухов вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.