Rappelz

Расы и профессии Кого качать? Тут вам подскажут

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 09.03.2012, 17:16   #1
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 109
Уровень професcии: 50
Раса: Дева
Профессия: Рыцарь
Гильдия: Memento

Новичок
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию [Гайд] Дева: "Рыцарь". Автор: XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра)

Первый мой гайд. Обоснованная критика принимается адекватно, если где ошибусь исправьте. Тролли в лес.
Гайд решил написато, т.к. на форуме не нашел ничего достаточно подробного, если и есть такие, то они морально устарели.

Начнем. Рыцарь - единственный чистокровный танк в игре. Благодаря тяжелой броне, щиту и огромному количеству ХП вкупе с несколькими скилами на понижение урона может выдерживать большой дамаг, а скилы с повыенным агром позволяют при среднем выносе удерживать на себе мобов, за что профа очень востребована в любой пати. В пвп представляет большую опасность для любой физ. профы, в особенности для синов. Для магов не так опасен, но тут уж выигрывает тот, кто профу хорошо знает.
P.S. Воизбежание недопонимания, рассматривают случаи пвп с примерно одинаковой точкой. Вполне естесственно, что у рыца в демоне +4-7 нету никаких шансов против переточенного сина в +20 ведьме с вивой в поясе.


Сперва рассмотрим шмот.

Броня танку, естесственно, только воина соответствующего ранга и щит.
Т.к. в руках у нас щит, то берем одноручную булаву, почему булаву? А с ней работают два станящих скила - оглушающая булава и полное оглушение. Что бы ни говорили о прохождении оглушающей булавы, в любом случае скил крмое стана еще и наносит урон, лишним не будет, глядишь где и жизнь спасет.
На р2 олнако нет разницы, с чем вы предпочитает бегать, можно взять и меч. Скилы то пока не раскачаны.

Слишком сильно точиться до р5 не вижу смысла, ибо сейчас эти этапы быстро пролетают на квестах и вулкано/чемпах. На р2-4 можно купить демон шмот +4. Этого вполне должно хватить.
На р5 уже стоит задуматься о нормальном шмоте. Как бюджетный вариант можно купить демон. броню +9+ или ведьму от +4. То же самое относится к оружию.
К р7 в плане шмота ничего кардинально не меняется, разве только там уже точиться стоит по максимуму, насколько позволяют средства. Продай своего хай рар пета, но заточи шмот на макс, как говорится.

Теперь про эфир.

Здесь все понятно - Железная крепость, нам другого и не нужно. Но если нет шмота на блоковую защиту, можно одеться на защиту или лезвие. До Р7 это не так критично. Но после получение МК без всяких НО одеваемся во все на защиту блока, т.к. открывается пассивка на повышение ХП в % от защиты и блоковой защиты + еще один пассив на повышение атаки +120% от блока. Фул сет ведьма на защиту блока на р7 дает, если не ошибаюсь, около 2.3к блоковой защиты.

Бижа:

До 150+
2 кольца на хп, серьги предпочтительнее рарные (квестовые) на физ атаку+ шанс крита.
Если не испытываете затруднений с ХП можно одно кольцо заменить на силу. Дамага много не бывает.
После 150 лвла и взятия МК лучше не эфирные кольца заменить на эфир Железная крепость. С бонусом так же на ХП. Серьги аналогично.ю бонус к Физ атаке + эфир на защиту блока.

З.Ы. Не рассматриваю вариант с донатами. В идеале конечно можно одеться в пасхи и нацепить шоп серьги. (Мне нравятся серьги ДЗ из за прибавки к скорости атаки)

Камни в шмот.
Опять же рассматриваю два этапа.
До МК:
Камни по возможности алтарные на энергию (нет алтарных, ставим рарки из данжей) по максимуму и еще утрамбовать.
Остальные дырки забиваем камнями на силу. Алтарными опять же по возможности.

После МК:

Ставим те же алтари на ХП сколько влезет.
Остальыне вставляем на защиту блка. Это даст нам одновременно и ХП, и бонус к Физ. Атк.

Другие варианты не рассматриваю, ибо для рыца они не актуальны.

Пояс:
Сперва бюджетный вариант с поясом на 4 дырки:
2 йети +4 чар дадут нам максимальные 30% физ защиты и энергии +2% за количество карт в поясе. (Исправьте, если ошибся с числами)
В третий слот вставляем Пантеру в идеале +5 (11% физ атаки и силы) Если есть возможность, берем кента 90+, для мажоров можно и чарованного.
В последний слот вставляем карту босса.
Я лично предпочитаю драгу, дает она +30 сноровки и +15% к макс. хп. Так на р5 можно только на своих селфбафах, без частичек и осоколков разогнать ХП до 16к+ С фул бафом (Арх/люьой хил + пасхи от шамов) хп без проблем разгоняется до 21-23к (чуть меньше, если используется 1 кольцо на силу)
Другая причина брать на ранних этапах карту Драрги - прибавка к сноровке.

Сечас многие скажут, что танку она вообще нафиг не сдалась . Но проверено на собственной шкуре, мобы своего лвла и чуть выше мажут в большинстве случаев, а прошедшие удары часто уходят в полный или частичный блок. Что при таком количестве хп и защиты позволяет неплохо танковать даже в пати с лагающим/нубо хилом.

Более дорогой вариант с 4-6 дырками.
2 Эйма 90+ не чарованных (смысла в их чаровании не вижу, ибо дадут те же 32%) дадут нам 32% хп и 32% к БАЗОВОМУ шансу блока.
Это уже говорилось в гайдепо эйму, но позволю себе повториться - 15% эйм дает не к шансу блка вцелом, как наши пассивки, а к тому шансу, что есть на данный момент без учета охраны. Т.е. Если у вас шанс блока без Охраны 50%, то эйм в поясе даст 16% от этих 50.

Если пояс на 4 дырки, то одного жйма можно заменить на того же йети +5, он даст +16% хп и защиты, а на МК вам будет еще дополнительная прибавка к ХП за счет защиты. Эйма в таком случае можно взять уже чарованного. К ХП болье положенного все равно не получим, но немного повысится шанс блока.

Для повыения атаки берем опять же пантеру +5/кента (можно чарованного) 1 туку.
Из боссов в таком случае берем Мучителя (становимся кошмаром всех милишников и боссов ) - вешает на нас дух непокорности (неуязвимость) на 7 сек, когда персонажа атакуют.
Если хотите наносить макс. дамаг, берем Виверну. +30 энергии, при атаке вешает баф наподобие силы титана у физа. Повышение макс. ХП в % (не вспомню уже на сколько), скорости атаки и силы атаки так же в %.

С поясом на 6 дыр:
2 эйма, 2 кента (не чаровать)/2 панты +5 - на что хватит средств. Боссов читаем выше. В оставшийся слот можно засунуть Кошмара по возможности чарованного и 90+. Дело в том, что танк и крест являются одними из самых "косых" персов, и эта ситуация лишь к 130+ начинает совсем чуть-чуть выправляться.
Как вариант, можно рассмотреть гарпу вместо коша, тгда мы получим прибавку к ловкости и скорости атаки. Однако, гарпы сейчас стоят намного дороже кошей и для танка скорость атаки не столь актуальна. Во всяком случае, ее недостаток можно восполнить бутылками, бафом нео и зелкой тира/скела/гарпы.

Теперь по поводу петов рядом.
Идеальный вариант для рыцаря - Эйм, желательно чарвоанный, и чем больше чар, тем лучше. 2 причины отказаться от уникальных петов ради эйма:
1) Эйм в единстве даст нам шанс блока, защиту блока, физ атаку. Таким образом, при наличии в поясе 2 эймов, хорошо заточенного щита (по словам некоторых, на р7 ведьма +15 достаточно) и хорошей карте на скил Охрана мы получаем 100% (!!!) шанс частичного блока.
+ на МК прибавка к защите блока = прибавка к ХП.
+ Атаки мало не бывает.
Эйм +5 дает на макс единстве +20% к шансу блока (прибака чистая, не зависит от имеющегося шанса) прибавку к атаке и блоковой защите добавлю позже, сейчас нет возможности посмотреть.

2) Чарованный эйм приобретает способность "Хладнокровное дыхание" Баф повышает ваш шанс крита (на 10 лвле скила это +15%) и точность (+180, кажется), но понижает скорость бега на 20. Откат скила 10 минут, длительность на макс раскачке 8 минут.

Есть еще одна причина, но актуально только на хай лвлах для пвп персов. У чарованного Эймуса появляются пассивные скил на повышение дамага и защтиы против людей, духов, ангелов. На 1 лвле это, если не ошибаюсь, 15%, на макс раскачке - 35%. Благодаря этим скилам, эйм будет способен нанести ощутимый дамаг в пвп другим персам, при этом сам не откинуть копыта от пары скилов. Особенно актуально это в свете последнего обновления.
Как пример полезности данных скилов, пантера с аналогичными скилами (относятся оба к силам природы) без особых проблем расправляется с обычным физом своего лвла.

Из других петов того же ранга можно взять Анга. Даст нам + к Физ защите и достаточный отхил для соло кача в Вулкано и на чемпах. Если брать чарованного анга, получим дополнительный отхил (песнь ангела, или как-то так) в радиусе 10м. на 10 сек. Действует как очень слабый аналог клировской богини.

Бюдежтные варианты:
Йети (защита),
Орк (атака/защита),
Хищ (атака/защита),
Кош (+ макс хп),
Рог (бафы, хил, Макс. МП, на 150 лвле аура +30 ко всему кроме удачи), Синь (хил, реген мп, любимец фей у чарованной),

Из легендарных и уникальных:
Куб (хил, отличная прибвка к защите, но ИМХО урод ),
Физ (атака/защита)
Тир (атака/скорость атаки)
Можно взять драка, но вариант хуже, чем тир. Единственное преимущество - прибавка к защите и к ХП на МК соответственно.
Церба тоже не лучший вариант, больше подойдет он для ДД. Анедостаток точности можно восполнить зелкой церба.
Мист (?) Подойдет для солирования в данже в качестве неплохого дд и хилера, но единство его нам нафиг не сдалось.
  
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 17:17   #2
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 109
Уровень професcии: 50
Раса: Дева
Профессия: Рыцарь
Гильдия: Memento

Новичок
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Далее, самое главное:

Скилы:
1. Паладин:
Ур.П. 1:
Владение щитом - наша главная пассивка, максим при первой возможности. Имено благодаря ей мы те, кто мы есть. Повышает шанс блока при ношении щита на 1% на 20 лвле скила даст 20% блока щитом + к том, что даст сам щит.

Умение ношения брони - повышает физ. защиту при ношении брони. Прибавка не слишком большая. Максим по мере появления свободных ОП. На раннем этапе есть и более важные скилы.

Мастерство обращение с оружием воинов - повыает физ. атаку при использовании одноручных и двуручных мечей, булав, копий. Так же однократно повышает на 5 скорость атаки вышеперечисленными видами оружия. Скил нудный, но не первостепенный на ранних этапах. Максим по мере необходимости.

Провокация - на 2 сек. сильно повышает уровень агрессии моба, так же постоянная прибвка вк агрессии в зависимости от уровня скила. Один из самых нужных скилов при танковании, пока качаем на 1 лвл и оставляем так.


Ур.П. 5
Божественный отсвет - дальний скил. Наносит чистый дамаг на расстоянии. Откат 1 минута. Пока качаем как проходной. Бывает полезен, чтоб наагрить моба на себя, пока он бежит к пати.

Божественный удар. - основной атакующий скил. Наносит неплохой урон. Маленький откат (10 сек). Изминусов - неприлично большой расход мп. Качаем на 1-2 и забываем.

Удар щитом - атакующий скил. Работает только со щитом. Наносит урон, значительно понижает физ атаку противника на 5 сек. Дебаф суммируется с преломлением атаки. У скила повышенная агрессия. Примерно 150% от основного урона. Т.е. при нанесении 100 ед. урона, агрессия повысится на 150.

Ур.П. 10
Божественная энергия - один из трех наших селфбафов. Повышает дамаг от СКИЛОВ в зависимости от уровня раскачки. Действует 10 минут. Качаем на макс, как и владение щитом. Точи карты на +3 и выше. Прибавка очень ощутимая.

Божественный крест - наносит 2 удара по цели. Неплохой шанс крита. Отличный дамаг. Далее становится одним из основных дамажных скилов. Пока качаем на 2-5 и оставляем до 2 профы. На макс лвле жрет много маны. Клеим карты.

Сокрушающий удар щитом - Очередной скил с испольщованием щита. наносит неплохой урон, вешает на противника агрессию как провокация. Имеет повыенный агр (см. Удар щитом)

Ур.П. 15
Оглушающая булава - атакующицй скил, работает только с булавой. Наносит урон, имеет шанс повесить огулшение. Расход мп не слишком большой. Единственный минус - ОЧЕНЬ низкий шанс прохождения (сейчас его, видно, немного повысили, проходит 1-3 раза из 10) Качаем на 1 и забываем до 2 профы.

Атака щитом - еще один наш скил с использованием щита. Наносит урон, с весьма высоким шансом вешает стан. Скил мгновенный, весьма полезен в ПвП для начала серии, или чтоб застанить лишнего моба. Из миносов - опять же, огромный расход мп на высоком лвле скила. Точим карты.

Ур.П.20

Благословение - наш второй селфбаф. Повышает мккс. ХП. Максим наравне с Бож. Энергией. Точим карты +3 и выше. Длительность 30 мин.

Мастерство обращение с парными клинками/Мастерство владения двуручным мечом - скилы проходные. Качаем на 1 и забываем о них. Это ветка будущего крестоносца.

Оковы - активный скил. Наносит урон, вешает дебаф на скорость бега. Кто-то говорит, скил чисто для пвп, но я его использую на каче, если по какой-то причине моб сагрился на кого-то из магов. Длительность и сила дебафа зависят от уровня скила.

Охрана - последний наш селфбаф Повышает шанс блока в % от имеющегося (см. пункт с поясными эймами) Длительность 30 мин. Скил из разряда маст хев. Именно благодаря ему у нас есть возможность разогнать шанс блока до 100%. Откат 30 сек.

Ур.П. 25
Слабое лечение - рассовый скил Дева. Используем только в критических ситуациях. Расход мп дикий, хил слабый. Точим карты. До 90+ можно не трогать.

Заряженный щит - прыжок с небольшого расстояния к противнику. Вешает стан, наносит урон. Честно говоря, не разобрался, от чего зависит урон. Высчитывается он как-то неадкватно . До последнего обновления скил отбрасывал моба, поэтому популярностью не пользовался, теперь эффекта отбрасывания нет. На высоком лвле жрет море маны, дамаг остется в районе 1 лвла. Качаем на 1 лвл, далее качается как проходной, но юзаем опять же 1 лвл скила.

Ур.П. 30

Преломление атаки - Наносит урон, вешает дебаф на физ атаку. Суммируется с Ударом щитом. Дебфа на 10 сек, откат 10 сек. Позволяет постоянно держать моба под дебафом на Ф.атк. на 10 лвле -100 атаки. Дальше качается только у креста. Карта повышает урон от скила, немного снижает расход мп, на длительность, откат и силу дебафа не влияет. МАКСИМ. Вместе с 2 следующими преломлениями станет нашим основным скилом на каче из за очень низкого расхода мп с средним дамагом. Доказано, имеет повышенный уровень агрессии (150%) Подробнее о преломлениях ниже.

Преломление защиты - аналогично предидщему. Качается дальше только у креста. -70 защиты на 10 сек. Карта снижает еще и откат скила.

Преломление разума - Наносит урон, снижает маг. защ цели на 100, 5% урона переносит в наше мп. Раскроется в полной мере на хай лвлах. Откат 15 сек. Дебаф на 10 сек. Качаем на макс. Карты снижают откат. По сравнению с предидущими преломлениями имеет высокий расход мп.

Ур.П. 35
Зеркальный щит - неплохой скил. Не раз спасет жизнь в ПВП и критических ситуациях. Поглощает ок. 80% урона. Из минусов - долгий откат 10 минут и малая длительность (6 сек) Точим карты. Они увеличивают поглощаемый урон, снижают откат.

Ур.П. 40
Полное оглушение - тот самый скил, собственно ради которого все и бегают с молотками. Откат 1.5 мин. Наносит неплохой урон, с очень высокой вероятностью вешает оглушение на 6 сек. (на деле всего около 4)

Щит мщения - на 30 сек. Отражает часть полученного урона обратно противнику. ИМХО скил ниочем. Долгий откат (10 мин.)


2. Рыцарь.
Со старыми скилами все остается так же. Рассмотрим только новые:

Во-первых - 2 новых преломления - Преломление воли, Преломление души.
Первое значительно снижает физ защиту и атаку противника (-175) и наносит большой дамаг. Дебаф висит дольше, чем от первых преломлений, но и откат скила более долгий. Жрет МП, имеет повышенный агр (см. выше) Точим карты на макс. Сильно понижают расход мп, откат скила, повышают дамаг.

Преломление души - аналогично воле, но понижает маг. защиту и маг. сопротивление.

Далее - Божественная защита, кто играет на пиратках, и Защита богов для Руоффа - первый скил действует аналогично зеркальному щиту, но висит 20 сек, откат 1.5 мин, поглощает 60% любого урона на макс. лвле, понижает на 50% скорость атаки. Отличный скил как для пвп, так и для танкования на боссах/под кучей мобов/при кривом хиле. Качаем на 1 и забываем до 90+, ибо 10% поглощенного дамага погоды не делают, на этом этапе есть другие, более нужные скилы. Точим карты, они повышают длительность скила и снижают откат. В идеале, можно держать скил постоянно, но нужна карта +15 или выше такия я встречал только на пиратках)
Защита богов в новом эпике заменяет Божественную защиту. Действует примерно по тому же принципу, но висит всего 22сек на макс. лвле на МК, отскта 1мин. 20сек. Поглощает 33% урона, суммируется, как и Бож. Защита с Зеркальным щитом (5 сек неуязвимости) Карта снижает откат скила, его длительность. очень хорошо точится. В отличии от своего предшественника, не снижает скорость атаки.

Святой крест - похож на божественный крест, но с повышенным дамагом и откатом. Ману жрет примерно на том же уровне, но при хорошей карте расход сильно снижается. Наш самый дамажный скил. Откат 30сек.

Правосудие небес - массовый скил с неплохим дамагом, с достаточно высоким шансом станит всех кто попал под удар. Бьет вокруг перса (нет проблем с прицеливанием ) 2 минуса - Огромный расход маны, долгий откат.

Божественное безумие - скил с хороим дамагом, сильно повышает агрессию, вешает провокацию на всех, попавших под удар мобов. Бьет по площади перед персом. Относительно небольшой откат (1.5мин)

Святая аура/Аура ненависти - 2 массовых агроскила. Полезно, кода нужно собрать на себя толпу мобов, пока те не начали обедать сопартийцами . Ненависть не наносит никакого урона, действует как массовая провокация. Святая аура наносит мизерный дамаг.
В пвп бывает полезно, чтоб не дать сину уйти обратно в инвиз. Аура ненависти позволяет определить, где ассасин находится в данный момент, если тот подошел слишком близко (не вынимает из инвиза, а просто показывает самым наблюдательным) У обоих скилов довольно долгий откат. Юзаются довольно редко.
  
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 17:17   #3
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 109
Уровень професcии: 50
Раса: Дева
Профессия: Рыцарь
Гильдия: Memento

Новичок
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Слудеющий пункт - тактика на каче.
Наа главная задача - служить пушечным мясом. Мы агрим моба любмы доступным способо (оск, провокация) и своими агроскилами держим его на себе, пока пати его усиленно ковыряет.
Здесь надо вспомнить о наших преломлениях. Воля и Душа нерентабельны, т.к. имеют долгий откат и жрут больше мп. Их юзаем, когда другие в откате. Главное - запомнить - МОБ ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОД ПРЕЛОМЛЕНИЯМИ!!!! Попробуйте хоть раз держать моба под преломлением атаки по откату, пока тот не сдохнет. Думаю, все оцените полезность этого скила. Тем более, что он почти не требует маны. Если в пати есть крест, то любой ценой заставьте его вешать свои преломления, они у него в 2 раза мощнее. Для примера - моб без преломления в ПП бьет примерно по 200-300 хп. Вешаем на него всего лишь слабенькое преломление атаки (-100) и тот начинает бить по 101-150, дамаг болье ради галочки, чтоб мобов не позорить .
Следующее, что надо помнить - моб должен быть постоянно под осколком. Здесь думаю объяснения неуместны.
Кроме наагривания моба мы должны постоянно следить за остальными членами группы и мобами вокруг, чтоб моб всегда висел на нас. Благодаря блоку и защите для нас нет разницы, держим ли мы 1 моба или 4. В критической ситуации кричим на хила и юзаем УД.
С новым эпиком нам дали возможность держать в формирвоании до 3 петов, советую взять спрута 60+ для бафа (пригоршня крови). Весьма полезная вещь как на каче, так и на фарме.

Тактику танка в ПВП выложу позже, или может кто-то сделает это за меня

P.S. 100% шанс блока не значит, что абсолютно все удары будут уходить в блок. КРИТИЧЕСКИЕ удары не блокируются частично, а только при полном блоке. А полный блок у нас всего 20% и еще +4% на МК
  
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 17:36   #4
Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр)
 
Аватар для Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр)
Раса: Дева
Профессия: Мечник

Пользователь
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 168
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр) is on a distinguished road
По умолчанию

гайд неплохой но в чем он отличается от предыдущего гайда?который еще не такой уж старый и дополняется!тут ты из нового добавил ток про эфир ЗБ а это и так все танкующие знают!
но за старание(хоть и не оправданное)я поставлю плюс)))
__________________
Губит людей не пиво!
Губит людей вода!
Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 17:38   #5
AIRcomander61

Забанен
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 386
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
AIRcomander61 is on a distinguished road
По умолчанию

Тема боян
AIRcomander61 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 17:45   #6
Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр)
 
Аватар для Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр)
Раса: Дева
Профессия: Мечник

Пользователь
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 168
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AIRcomander61 Посмотреть сообщение
Тема боян
коротко и ясно
__________________
Губит людей не пиво!
Губит людей вода!
Пивник (Rappelz: Ангел-Минотавр) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 18:28   #7
ДРОНГО
 
Аватар для ДРОНГО

Старожил форума
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 3,133
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
ДРОНГО is on a distinguished road
По умолчанию

Т Б / А Н , К Г
__________________
П Р А В Д У . Н Е . З А Б А Н И Т Ь .
ДРОНГО вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 19:39   #8
Svitozar (Rappelz: Пантера)
 
Аватар для Svitozar (Rappelz: Пантера)
Уровень персонажа: 152
Уровень професcии: 50
Раса: Дева
Профессия: Рыцарь

Местный житель
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 226
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Svitozar (Rappelz: Пантера) is on a distinguished road
По умолчанию

много букф,гайд учтен,я записал.
Svitozar (Rappelz: Пантера) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 20:52   #9
FakeMan
 
Аватар для FakeMan

Местный житель
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
FakeMan is on a distinguished road
По умолчанию

Кыш, клоуны, человек хотел как лучше... вышло просто, как всегда...
__________________
Я хочу быть добрым, даже пить бросил... но эти уроды вокруг мне мешают!
Скромный (Циникс) в бане.
FakeMan вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 09.03.2012, 21:11   #10
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 109
Уровень професcии: 50
Раса: Дева
Профессия: Рыцарь
Гильдия: Memento

Новичок
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Сорь новый гайд не видел) Пусть висит и этот, может кому поможет) Сколько ни смотрел, находил только гайды еще годичной давности
  
XxXAzraelXxX (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.