Сфера 3:
Зачарованный мир

События в игре Конкурсы, ивенты и другие различные мероприятия

 
Опции темы
Старый 27.11.2016, 02:50   #11
Инсайт

Пользователь
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 13 раз(а) в 9 сообщениях
Инсайт is on a distinguished road
По умолчанию

бредовая затея была,т.к. все хаи ломанулись истреблять нубов. да и обмен фрагами скорее всего и покажет результат . эвент отстой!

Последний раз редактировалось Инсайт; 27.11.2016 в 02:52.
Инсайт вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.11.2016, 03:50   #12
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 425
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 44 раз(а) в 32 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Если и проводить такой ивент. Нужно сделать условие
1 Лвл жертвы не должен быть ниже лвл убийци
2 Уровень заточки жертвы не должен быть ниже заточки убийцы.( уровень экипировки, если проше)
3 Весь урон должен быть только от одного персонажа. Тем самым не позволять группой зажимать.
4 Жертвы разные. Это означает что убийца должен убивать все классы. Нельзя одного и того же персонажа. Не засчитывается убийство только одного класса. Нужно чередовать.
5 При смерти счетчик тикает в обратную сторону.
6 Изначально персонаж обладает 1 очком на счетчике. Если персонаж его теряет все очки то выбывает из соревнования.
7 В финал выходят двоя собравшие все очки.( для участника подсвечивать жертвы, которые ему нужно убить). Соответственно побидит тот кто убьет соперника.
Тогда и смотреть кто реально нагибает, а кто пушку заточил и бегает одной кнопкой убивает. Такие условия не дадут периливать очки, если будут желающие участвовать. Из за разного уровня экипировки будут несколько победителей.
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.11.2016, 04:05   #13
Инсайт

Пользователь
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 13 раз(а) в 9 сообщениях
Инсайт is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин Посмотреть сообщение
Если и проводить такой ивент. Нужно сделать условие
1 Лвл жертвы не должен быть ниже лвл убийци
2 Уровень заточки жертвы не должен быть ниже заточки убийцы.( уровень экипировки, если проше)
3 Весь урон должен быть только от одного персонажа. Тем самым не позволять группой зажимать.
4 Жертвы разные. Это означает что убийца должен убивать все классы. Нельзя одного и того же персонажа. Не засчитывается убийство только одного класса. Нужно чередовать.
5 При смерти счетчик тикает в обратную сторону.
6 Изначально персонаж обладает 1 очком на счетчике. Если персонаж его теряет все очки то выбывает из соревнования.
7 В финал выходят двоя собравшие все очки.( для участника подсвечивать жертвы, которые ему нужно убить). Соответственно побидит тот кто убьет соперника.
Тогда и смотреть кто реально нагибает, а кто пушку заточил и бегает одной кнопкой убивает. Такие условия не дадут периливать очки, если будут желающие участвовать. Из за разного уровня экипировки будут несколько победителей.
та ты ШО !? вирента и ему подобные повесятся от таких эвентов
Инсайт вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.11.2016, 05:05   #14
игнат85

Новичок
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
игнат85 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин Посмотреть сообщение
Если и проводить такой ивент. Нужно сделать условие
1 Лвл жертвы не должен быть ниже лвл убийци
2 Уровень заточки жертвы не должен быть ниже заточки убийцы.( уровень экипировки, если проше)
3 Весь урон должен быть только от одного персонажа. Тем самым не позволять группой зажимать.
4 Жертвы разные. Это означает что убийца должен убивать все классы. Нельзя одного и того же персонажа. Не засчитывается убийство только одного класса. Нужно чередовать.
5 При смерти счетчик тикает в обратную сторону.
6 Изначально персонаж обладает 1 очком на счетчике. Если персонаж его теряет все очки то выбывает из соревнования.
7 В финал выходят двоя собравшие все очки.( для участника подсвечивать жертвы, которые ему нужно убить). Соответственно побидит тот кто убьет соперника.
Тогда и смотреть кто реально нагибает, а кто пушку заточил и бегает одной кнопкой убивает. Такие условия не дадут периливать очки, если будут желающие участвовать. Из за разного уровня экипировки будут несколько победителей.
ну это ты что то перегнул причём тут заточка? если человек играет,фармит голду,хочет стать сильнее,а кто то просто нуб ленивый,сразу хрен ему а не квест? и как персонаж должен определять заточку противника,есть ли смысл ему его убивать.вообщем бред какой то ты написал ))
игнат85 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.11.2016, 12:00   #15
барбариска12345

Новичок
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 6 сообщениях
барбариска12345 is on a distinguished road
По умолчанию

таки кто победил ?
барбариска12345 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.11.2016, 18:35   #16
ДосталиУжЭтиПрфиля

Пользователь
Регистрация: 01.11.2016
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
ДосталиУжЭтиПрфиля is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин Посмотреть сообщение
Если и проводить такой ивент. Нужно сделать условие
1 Лвл жертвы не должен быть ниже лвл убийци
2 Уровень заточки жертвы не должен быть ниже заточки убийцы.( уровень экипировки, если проше)
3 Весь урон должен быть только от одного персонажа. Тем самым не позволять группой зажимать.
4 Жертвы разные. Это означает что убийца должен убивать все классы. Нельзя одного и того же персонажа. Не засчитывается убийство только одного класса. Нужно чередовать.
5 При смерти счетчик тикает в обратную сторону.
6 Изначально персонаж обладает 1 очком на счетчике. Если персонаж его теряет все очки то выбывает из соревнования.
7 В финал выходят двоя собравшие все очки.( для участника подсвечивать жертвы, которые ему нужно убить). Соответственно побидит тот кто убьет соперника.
Тогда и смотреть кто реально нагибает, а кто пушку заточил и бегает одной кнопкой убивает. Такие условия не дадут периливать очки, если будут желающие участвовать. Из за разного уровня экипировки будут несколько победителей.
Про заточку и чередование классов конечн глупости. Ну про лвл и разных персов и так наверно админы смекнут, а то можн будет твинами с пары тройки аков нон стоп се фраги наковырять.

Добавлено через 58 секунд
Цитата:
Сообщение от барбариска12345 Посмотреть сообщение
таки кто победил ?
победит хитрейший
ДосталиУжЭтиПрфиля вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.11.2016, 22:31   #17
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 425
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 44 раз(а) в 32 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Если ивент на лучшего убийцу, то он должен доказать что может нагнуть и анти класс. Персы с нужным уровнем заточки подсвечиваются( допустим мигающий ник или что то типа ). Необходимость делить по уровню экиперовки- это способ доказать что ты крут, а не нуборез. Соответствено набивать на твинах не получится. С момента начала ивента участник выйдет из соревнования заменив экипировку. Если это не устраивает, то проше для ивента нужно надеть экиперовку, которую выдает НИП.
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 28.11.2016, 00:00   #18
Ушастый_Зайчик

Новичок
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Ушастый_Зайчик is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей Никулин Посмотреть сообщение
Если ивент на лучшего убийцу, то он должен доказать что может нагнуть и анти класс. Персы с нужным уровнем заточки подсвечиваются( допустим мигающий ник или что то типа ). Необходимость делить по уровню экиперовки- это способ доказать что ты крут, а не нуборез. Соответствено набивать на твинах не получится. С момента начала ивента участник выйдет из соревнования заменив экипировку. Если это не устраивает, то проше для ивента нужно надеть экиперовку, которую выдает НИП.
и победит варик...
Ушастый_Зайчик вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 28.11.2016, 10:17   #19
Абыр

Пользователь
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 6 сообщениях
Абыр is on a distinguished road
По умолчанию

убил сотни 3, как-то пофиг
Абыр вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 28.11.2016, 11:36   #20
MaryBee
 
Аватар для MaryBee

Игровой Администратор
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 25,584
Сказал(а) спасибо: 279
Поблагодарили 2,197 раз(а) в 1,352 сообщениях
MaryBee has a spectacular aura about MaryBee has a spectacular aura about
По умолчанию

Спасибо за ваши пожелания!
А кто победил в этот раз, мы объявим сегодня в течение дня.
__________________
Администратор Сфера 3 и Rappelz.
Несу добро во все проекты GameXP.
Со мной можно связаться напрямую через мой профиль GameXP или профиль ВКонтакте.
Пожалуйста, соблюдайте Правила общения на форуме.
При возникновении технических проблем обращайтесь в Службу поддержки пользователей.

Приятной игры!
   
MaryBee вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.